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Redstone unter kontrolle bringen.

  • Rothritter
  • 29. Dezember 2018 um 16:27
  • Geschlossen

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  • Rothritter
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    Rothritter
    • 29. Dezember 2018 um 16:27
    • #1

    hi,da ich seid ein bis zwei wochen wieder aktiv dabei bin mein Plot umzubauen mit farmen aller art musste ich feststellen dass die serverperformance ab und zu echt ganz schön in den Keller geht und somit so gut wie alles deaktiviert ist,egal ob wasser,redstone usw... ,und wenn dann mal Redstone usw funktioniert dann nur für höchstens 5 Minuten.auch bei angezeigten 139% serverleistung. Deshalb frage ich mich wann es denn endlich gelingt den Server Stabil laufen zu lassen ohne derartige performanceumsprünge von 100% auf 31% auf 139% usw...

    ich weiß ja nicht ob RypexYT oder FerdiMC gerade an etwas am arbeiten sind aber ich würde mich Freuen wenn ich bald in Ruhe spielen/bauen/Farmen kann.

    p.s 124% ist nicht übertrieben,siehe Screen.

    lg.Rothritter_PFF

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    Einmal editiert, zuletzt von Rothritter (29. Dezember 2018 um 16:51)

  • LucasMine
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    • 29. Dezember 2018 um 16:51
    • #2

    Da musst du dich schon an einen Developer oder admin wenden hier kann dir keiner helfen.

    /p h LucasShop - Cb7

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    Baue Karten.

  • LordVarus
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    • 29. Dezember 2018 um 19:00
    • #3

    Fast alle größeren Minecraft Server haben Redstone ganz deaktiviert weil es eben sehr viel Performance frisst.

    Da wir aber für alle den Spielspaß erhalten wollen, muss zu Stoßzeiten eben das ein oder andere - in deinem Fall Redstone - temporär deaktiviert werden.

    Da hilft auch der so oft genannte Lösungsweg "Meeeeehr RAM" nicht. Das liegt schlicht an MC und der JAVA Plattform und den vielen Spielern. Sorry.

    Ich lese Code zum Einschlafen

  • castletech
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    • 29. Dezember 2018 um 19:15
    • #4

    LordVarus auf einigen Plots wird Redstone temporär deaktiviert! Gibt es dafür einen bestimmten Maßstab? Also das man Beispielsweise nicht mehr als 500 Redstone verwenden darf? Ich überlege aktuell mit ein automatisches Lager zu bauen, für welches ich einiges an Redstone benötigen würde! Gibt es da einen Richtwert? Oder einfach ausprobieren?

    Gruß castle

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

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    • 29. Dezember 2018 um 19:23
    • #5
    Zitat von castletech8

    LordVarus auf einigen Plots wird Redstone temporär deaktiviert! Gibt es dafür einen bestimmten Maßstab? Also das man Beispielsweise nicht mehr als 500 Redstone verwenden darf? Ich überlege aktuell mit ein automatisches Lager zu bauen, für welches ich einiges an Redstone benötigen würde! Gibt es da einen Richtwert? Oder einfach ausprobieren?

    Gruß castle

    Auf welchem CB spielst?

    Also auf CB1 brauchst gar nicht erst anfangen mit ein Automatischem Lager.

    Bedenke auch das wenn Redstone aus geht alles was in den moment sortiert wird weiterläuft also sich nicht mit abschaltet.

    Das heißt der Trichter der gerade Aktiv ist, wenn Redstone abgeschaltet wird bleibt aktiv und alle Items gehen in diesen Trichter, auch die Items die eigentlich wo anders hin sollten.

  • LordVarus
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    • 29. Dezember 2018 um 19:30
    • #6

    Redstone geht nicht auf bestimmten Plots aus sondern dann für den ganzen CB.

    Ich lese Code zum Einschlafen

  • castletech
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    • 29. Dezember 2018 um 19:33
    • #7

    Echt? Ich hatte das irgendwann einmal, dass ich eine Nachricht bekommen habe, dass auf meinem Grundstück Redstone temporär deaktiviert wurde.

    Danke dir für die Antwort, dann werde ich einige Geheimgänge auf mein Grundstück bauen, genauso wie einige automatische Farmen!

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

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  • Stefthemaster
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    • 29. Dezember 2018 um 20:18
    • #8
    Zitat von castletech8

    Echt? Ich hatte das irgendwann einmal, dass ich eine Nachricht bekommen habe, dass auf meinem Grundstück Redstone temporär deaktiviert wurde.

    Danke dir für die Antwort, dann werde ich einige Geheimgänge auf mein Grundstück bauen, genauso wie einige automatische Farmen!

    Wenn zuviel ist, dann geht es auch aus, aber es sagt keiner wann genau, weil es Leute die dem Server schaden wollen ausnutzen könnten.

    Zitat von LordVarus

    Redstone geht nicht auf bestimmten Plots aus sondern dann für den ganzen CB.

    Er meint das, wo es bis zum Restart aus ist.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    • 29. Dezember 2018 um 23:09
    • #9

    castletech ich glaube das ist wenn man ne zu schnelle Clock baut an der zuviel dran ist, das hatte ich mal ausversehen gebau, dann war auch Redstone aus. Beim normalen Gebrauch passiert das eigtenlich nicht.

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    • 30. Dezember 2018 um 02:08
    • #10

    Naja die Einführung des Break-boosters ist da schon mit schuld.

    Es fällt schon auf das der Server nach 5 Minuten Breakbooster spätestens Redstone deaktiviert.

    Auch kein Wunder das der Server da in die Knie geht, ich kann mit einer Effizienz 4 Hacke dann sogar beim Abbau von Diamanterz sprinten.

    Hab bereits mein Cobblestonegenerator umgebaut nur sieht man nichtmal die 5 Reihen Gestein da sind se wieder weg beim Booster.

    Glaub das geht vielen so und die nutzen den Booster mit schneller Clock am Cobblestonegenerator.

    Glaub der Booster ist auch nicht wie beabsichtigt momentan.

    Bei mir Bau ich mit ner Hacke dann sogar Holz und Erde im Bruchteil einer Sekunde ab.

    Also die Eile 2 der Beacons bringt weit weniger als der Booster und diesen Effekt sollte er ja mal haben

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    • 30. Dezember 2018 um 12:24
    • #11
    Zitat von Caddae

    Naja die Einführung des Break-boosters ist da schon mit schuld.

    Es fällt schon auf das der Server nach 5 Minuten Breakbooster spätestens Redstone deaktiviert.

    Auch kein Wunder das der Server da in die Knie geht, ich kann mit einer Effizienz 4 Hacke dann sogar beim Abbau von Diamanterz sprinten.

    Hab bereits mein Cobblestonegenerator umgebaut nur sieht man nichtmal die 5 Reihen Gestein da sind se wieder weg beim Booster.

    Glaub das geht vielen so und die nutzen den Booster mit schneller Clock am Cobblestonegenerator.

    Glaub der Booster ist auch nicht wie beabsichtigt momentan.

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    Alle Booster sind an irgendwas schuld xD Fly -> Serverressourcen, Drop- und Mobbooster -> Wirtschaft geht kaputt. Die Booster sind ja nur drinne, damit man nochmehr Geld aus dem Server holen kann, womit ich auch garkein Problem habe. Es ist ja Abges Server und nicht meiner und er muss dafür bezahlen.

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    • 30. Dezember 2018 um 17:16
    • #12
    Zitat von Handysiob

    Alle Booster sind an irgendwas schuld xD Fly -> Serverressourcen, Drop- und Mobbooster -> Wirtschaft geht kaputt. Die Booster sind ja nur drinne, damit man nochmehr Geld aus dem Server holen kann, womit ich auch garkein Problem habe. Es ist ja Abges Server und nicht meiner und er muss dafür bezahlen.

    sarkasmus an: alle in spieler in GM3 Setzten . Sarkasmus aus

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    • 31. Dezember 2018 um 17:49
    • #13

    Ich beziehe mich mal etwas genauer.

    Der Break-Booster geht normal 15 Minuten.

    In den ersten ca. 5 Minuten fliegt alles durch die Gegend wenn man nur den Block ansieht. Danach ist er zwar noch an aber hat nicht wirklich eine starke Wirkung.

    Diese ersten 5 Minuten sind aber zu stark und belasten den Server.

    Entweder sind die Ersten Minuten verbugt oder die letzten.

    An mein Cobblestonegenerator komme ich mit ner Effi4 Hacke ohne Booster nur Bei Lag an die 3. Reihe bis nachgeschoben wird.

    Mit Break in den letzten Minuten erreiche ich ab und zu die 3. Reihe mit lag die 4.

    Ist hier aber Erde in einer hinteren Reihe muss ich ihn kurz deaktivieren da ich die Erde sonst nicht wegbekomme.

    Die Ersten Minuten mit Break-Booster sind die 5 Reihen aber grade aufgetaucht und schon wieder weg selbst wenn Erde drin ist.

    Hab jetzt für den Booster einen Doppelten gebaut der Beidseitig nachschiebt.

    Diese 10 Reihen sind die Grenze die ich dann mit Break schaffe.

    Die Ersten Minuten baut man also nicht Doppelt so schnell sondern 4 mal so schnell ab.

    In den letzten Minuten dafür nur noch ca. 1,5 mal.

    Die letzten Minuten kann ich mir damit erklären das dann die Eile vom beacon nicht mehr berücksichtigt wird. Ist ja wie bei Dropbooster da ist es auch egal ob du eine Hacke ohne oder mit Glück 3 hast er dropt immer das gleiche.

    Ein Bug wird aber bestritten vom Team, sieht zwar anders aus bei mir aber nun gut.

    Ich würde ja sogar einen meiner Cobblestonegeneratoren bereitstellen wo sich das Team den Unterschied ansehen kann

  • Taijin82
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    • 31. Dezember 2018 um 17:54
    • #14

    also bei mir funzt der break-booster ohne probleme und volle 15min so wie er es soll

    Aloha ich habe einen kleinen hübschen Shop auf Cb 10 :love:

    bei den preisen lässt sich sicher etwas machen 8o

    Obsidian ist immer reichlich auf lager ;)

    Gruß Tai

  • Caddae
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    • 31. Dezember 2018 um 19:44
    • #15

    Ja hab jetzt noch mal die Zeit gestoppt.

    Er geht schon 15 Minuten nur wird erst 10 Minuten später gesagt das er zuende ist.

    Keine Ahnung ob das als Art Sperrzeit gedacht ist.

    Hatte vorher nur immer die Zeit gestoppt vom Zeitpunkt wo der Effekt nachließ bis zur Ansage das er weg ist

  • Stefthemaster
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    • 31. Dezember 2018 um 21:13
    • #16
    Zitat von Caddae

    Ja hab jetzt noch mal die Zeit gestoppt.

    Er geht schon 15 Minuten nur wird erst 10 Minuten später gesagt das er zuende ist.

    Keine Ahnung ob das als Art Sperrzeit gedacht ist.

    Hatte vorher nur immer die Zeit gestoppt vom Zeitpunkt wo der Effekt nachließ bis zur Ansage das er weg ist

    Also kommt die Nachricht erst nach 25min? - Wenn ja, erstell am besten einen Bugreport, dann geht das schneller als hier im Thema :)

    >> Alle Infos zu Bugreports: Social Media

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    - Amerikanische Redensart

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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