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/baustelle

    • 1.8 Netzwerk
  • KeinInteresse
  • 25. Juli 2020 um 11:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • KeinInteresse
    Gast
    • 25. Juli 2020 um 11:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /Baustelle (mit Nachricht)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mann schreibt /Baustelle und niemand darf das Plot betreten. Dies sollte aber unabhängig von der Bannliste funktionieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Damit kann man zeitweise in Ruhe bauen,ohne das die lange Bannliste am Ende entfernt werden muss.
  • BloodWork100
    Emerald Griefer
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    BloodWork100#2506
    • 25. Juli 2020 um 11:36
    • #2

    Wenn du /p deny * machst, sind doch auch alle gebannt. Wo ist da jetzt der Unterschied, da musst du danach auch einfach nur /p undeny * machen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • KeinInteresse
    Gast
    • 25. Juli 2020 um 11:37
    • #3
    Zitat von BloodWork100

    Wenn du /p deny * machst, sind doch auch alle gebannt. Wo ist da jetzt der Unterschied, da musst du danach auch einfach nur /p undeny * machen

    Das eben alle Leute wieder unbanned werden. Bei Event Plots ist die Bannliste aber wichtig

  • JulCrafter03
    Legendary Griefer
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    JulCrafter03#7133
    • 25. Juli 2020 um 12:05
    • #4

    Du kannst dir die Bannliste doch aufschreiben und dann wieder alle bannen. Finde ich unnötig, da es auch auch andere Alternativen gibt.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

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    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • JTK01_
  • Diamond Griefer
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    JTK01#1804
    • 25. Juli 2020 um 13:06
    • #5

    Halte ich auch nicht für Sinnvoll.
    Du kannst dir deine Bannliste einfach Aufschreiben oder Abfotografieren und danach /p deny * machen und danach einfach wieder alle neu Bannen.
    Ist zwar bisschen Schreib arbeit aber das geht auch :D

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


    GEBOTE KÖNNEN JEDERZEIT ZURÜCKGEZOGEN WERDEN!

    ╔═══════════════════════════════════╗
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    ╚═══════════════════════════════════╝

  • gigster12
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    Gigster12#3031
    • 25. Juli 2020 um 15:17
    • #6

    Finde ich nicht sonderlich klug, meiner Meinung nach kann man mit /p deny * genug machen und das reicht völlig

    :leuchtfeuer: Ingame Name :leuchtfeuer:
    Gigster12

    :leuchtfeuer: Citybuild :leuchtfeuer:
    14

    :leuchtfeuer: Discord :leuchtfeuer:
    Gigster#3031

  • Ey_Killplay
    Senior Griefer
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    Ey_Army
    • 26. Juli 2020 um 10:31
    • #7

    Des Problem bei /p deny ist dass bei /p undeny * erstmal alle Trusts entfernt werden und man das ganze dann nochmal eingeben muss und dann nicht nur das deny * weggeht sondern wie gesagt alle denys. Bei größeren Projekten kommt es dann schon zu einem erheblichen Mehraufwand wenn man alle Helfer und die Einzeldenys neu eintragen muss.

    Das die Einführung von einem zusätzliche Befehl wie /baustelle nötig ist denke ich nicht, aber eine verbesserung von /p deny * wäre cool damit die oben genannten Gegebenheiten eben nicht auftreten.

    Mögliches Beispiel.

    Du machst /p deny *

    Beim ersten mal /p undeny * geht nur das /p deny * weg und die Binzelbanns bleiben und erst beim zweiten mal gehen alle denys weg.

  • KeinInteresse
    Gast
    • 26. Juli 2020 um 11:18
    • #8
    Zitat von Ey_Killplay

    Des Problem bei /p deny ist dass bei /p undeny * erstmal alle Trusts entfernt werden und man das ganze dann nochmal eingeben muss und dann nicht nur das deny * weggeht sondern wie gesagt alle denys. Bei größeren Projekten kommt es dann schon zu einem erheblichen Mehraufwand wenn man alle Helfer und die Einzeldenys neu eintragen muss.

    Das die Einführung von einem zusätzliche Befehl wie /baustelle nötig ist denke ich nicht, aber eine verbesserung von /p deny * wäre cool damit die oben genannten Gegebenheiten eben nicht auftreten.

    Mögliches Beispiel.

    Du machst /p deny *

    Beim ersten mal /p undeny * geht nur das /p deny * weg und die Binzelbanns bleiben und erst beim zweiten mal gehen alle denys weg.

    Ich glaube jedoch das sie an plotsquare nix ändern dürfen. Deshalb wäre das gut um das Problem zu umgehen

  • JulCrafter03
    Legendary Griefer
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    JulCrafter03#7133
    • 26. Juli 2020 um 12:35
    • #9
    Zitat von KeinInteresse
    Zitat von Ey_Killplay

    Des Problem bei /p deny ist dass bei /p undeny * erstmal alle Trusts entfernt werden und man das ganze dann nochmal eingeben muss und dann nicht nur das deny * weggeht sondern wie gesagt alle denys. Bei größeren Projekten kommt es dann schon zu einem erheblichen Mehraufwand wenn man alle Helfer und die Einzeldenys neu eintragen muss.

    Das die Einführung von einem zusätzliche Befehl wie /baustelle nötig ist denke ich nicht, aber eine verbesserung von /p deny * wäre cool damit die oben genannten Gegebenheiten eben nicht auftreten.

    Mögliches Beispiel.

    Du machst /p deny *

    Beim ersten mal /p undeny * geht nur das /p deny * weg und die Binzelbanns bleiben und erst beim zweiten mal gehen alle denys weg.

    Ich glaube jedoch das sie an plotsquare nix ändern dürfen. Deshalb wäre das gut um das Problem zu umgehen

    Alles anzeigen

    Dürfen schon, allerdings geht dies tief in die Programmierung ein. Bin mir persönlich unsicher, wie es geschrieben ist, aber wenn es so ist, wie ich denke, würde eine einfache Umschreibung schon ausreichen, um dies zu bewirken. Was ich gut fände, wenn es remove nicht gäbe, sondern nur folgende: /add,/unadd; /trust,/untrust;/deny,/undeny (p absichtlich weggelassen, ist natürlich wieder davor). Dann würde es nicht zu Komplikationen mit /p remove kommen und es ist viel übersichtlicher. Ich werde dies in einem seperaten Vorschlag vorschlagen und hier verlinken.

    Hier der Beitrag: /p remove entfernen, dafür Alternativen nutzen (siehe unten)

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (26. Juli 2020 um 12:46)

  • SkyNet0815
    Diamond Griefer
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    • 26. Juli 2020 um 13:05
    • #10

    bei deny * und dann undeny * werden auch nur das "jeder" entfernt alle einzeln gebannte sind weiterhin gebannt.

  • 01Fabi
    Platinum Griefer
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    • 26. Juli 2020 um 20:29
    • #11

    halte ich für nicht sinnvoll.

    Wenn du auf ein Event Plot baust macht /p deny * oder setze das /p sethome wo anders hin zum Spawn oder so :)

    Liebe Grüße


  • byCrafter06
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    • 26. Juli 2020 um 20:45
    • #12

    meinst du mit /baustelle (nachricht) das da dann eine nachricht kommt warum man gebannt ist? also das man sie selbst erstellen kann das wäre cool, da bei deny nur steht das man gebannt ist aber mit eigenen nachrichten wie es ist im bau daher bist du gebannt oder so wäre schon nice. Sonst finde ich auch /p deny * reicht wenn es aber auch noch verbessert würde.

    byCrafter06

    CB2

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  • 50U7R34P3R
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    • 8. August 2020 um 12:36
    • #13

    Guten Tag @KeinInteresse,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine entsprechende Änderung, wie vorgeschlagen würde einen tiefen Eingriff in die Grundstücksverwaltung bedeuten, was technisch sehr aufwendig und potentiell anfällig für Folgefehler wäre.

    Wir konnten zudem keinen erheblichen Nutzen im entsprechenden Befehl ersehen.

    Durch p deny * > p remove * lässt sich der gleiche Effekt für die Dauer der Bauarbeiten erzielen. Der Remove-Befehl entfernt im ersten Schritt immer nur den Eintrag "Jeder" (falls dieser vorhanden ist) und erst im zweiten Schritt alle weiteren Einträge (wenn "Jeder" nicht vorhanden ist). "Vertraute" und "Helfer" müssen ggf. wieder hinzugefügt werden, wenn dort der Eintrag ebenfalls vorhanden war.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 8. August 2020 um 12:36

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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