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Ne frage wegen skyblock.

  • zDontTalkToMe
  • 2. Januar 2019 um 17:05
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • zDontTalkToMe
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    • 2. Januar 2019 um 17:05
    • #1

    Hey!

    Ich hätte mal ne Frage bezüglich skyblock. Ich spiele schon seit längerem gerne skyblock.. Habs früher auf nen anderen Server in die top10 geschafft usw.. Aber das tut nix zu Sache.. Den meine frage lautet.. Wie man in skyblock auf griefergames an Erde kommen soll? Ich habe auf anderen Server immer erde 'verdoppeln' können, also erde und kies zusammen craften.. Dann mit einer hacke kurz drauf klicken..(so wie als wenn man ein farm Boden machen will) und dann wird aus der groben Erde wieder normale.. Hab aber gestern das getestet und wollte nun fragen wieso das nicht geht? Es ist ja schließlich von mojang so raus gegeben.. ?


    Bedanke mich bei jeder Antwort.

    LG zdonttalktome.

  • Murof
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    • 2. Januar 2019 um 17:12
    • #2

    Hey

    Erde bekommst durch den Cobblegenerator ;)

    LG

  • zDontTalkToMe
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    • 2. Januar 2019 um 19:18
    • #3
    Zitat von Murof

    Hey

    Erde bekommst durch den Cobblegenerator ;)

    LG

    Bei mir spawnt vllt 1 Erd Block jede Stunde.. Kann man sich wenigstens eine cobblefarm mit nem wither bauen? Xd

  • Murof
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    • 2. Januar 2019 um 19:31
    • #4

    Nein die Wihterfarmen funktionieren nicht mehr

  • zDontTalkToMe
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    • 2. Januar 2019 um 19:43
    • #5
    Zitat von Murof

    Nein die Wihterfarmen funktionieren nicht mehr

    Uff.. Das ist doch mies ?

    Noch irgendwas wichtiges was nicht geht? ?

    Dann kanns ja ewig dauern bis ich mal weiter komme.. ?

    Vorallem durch das man bei den challanges nicht die Seiten wechseln kann.. Und das Schild am spawn auch nicht geht..

  • Stefthemaster
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    • 2. Januar 2019 um 19:45
    • #6
    Zitat von zDontTalkToMe

    Vorallem durch das man bei den challanges nicht die Seiten wechseln kann.. Und das Schild am spawn auch nicht geht..

    Zu den Challenges gibt es einen FAQ-Artikel.

    Wie kann ich die Challenges auf Skyblock richtig nutzen?

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • Naurithil
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    • 3. Januar 2019 um 08:43
    • #7

    Böse Zungen behaupten das manche Spieler mit ihren 2. Accs die Insel immer wieder resetten, erde abbauen und an den anderen Account rüber schubsen um das ganze etwas zu beschleunigen.

    Zumindest lässt sich gerade als Neuling die Erde so etwas schneller farmen. Alternativ mal bei etwas größeren Spielern anfragen, bissel Geld sparen und die Erde einkaufen. ( Hab am Anfang auch erstmal knappe 10k für Erde rausgehauen bei meiner Insel :D )

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • zDontTalkToMe
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    • 3. Januar 2019 um 19:11
    • #8
    Zitat von Naurithil

    Böse Zungen behaupten das manche Spieler mit ihren 2. Accs die Insel immer wieder resetten, erde abbauen und an den anderen Account rüber schubsen um das ganze etwas zu beschleunigen.

    Zumindest lässt sich gerade als Neuling die Erde so etwas schneller farmen. Alternativ mal bei etwas größeren Spielern anfragen, bissel Geld sparen und die Erde einkaufen. ( Hab am Anfang auch erstmal knappe 10k für Erde rausgehauen bei meiner Insel )

    hab zwar 3 accounts... Wollte mir die erde aber nicht so beschaffe..:D

  • werbefreundlich
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    • 5. Januar 2019 um 06:26
    • #9

    Hallo,

    du kannst dir Erde durch einen Cobblegenerator beschaffen. ReadSage, THEMASCH und ich verkaufen Erde aber auch sehr günstig (pro Doppelkiste 2,5k).

    Falls Interesse besteht kannst du gerne durchschreiben (irgendeiner von uns 3 ist immer online)!

    LG : )

  • Bantor
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    • 5. Januar 2019 um 14:14
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Ich wäre euch sehr dankbar darüber, wenn ihr eure Punkte hier unter diesem Thema auflisten würdet, welche euch aktuell auf Skyblock sehr stören.

    Vorab nehme ich euch jedoch einen Punkt: Die automatischen Cobblestonefarmen. Diese wurden deaktiviert, da man mit dem Blockschaden des Withers andere Inseln griefen konnte. Wir haben nun den Blockschaden und weitere Funktionen des Withers deaktiviert, um das Griefing zu stoppen. Diese Einstellungen bleiben bestehen und werden nicht rückgängig gemacht oder verändert.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • zDontTalkToMe
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    • 5. Januar 2019 um 21:12
    • #11
    Zitat von Bantor

    Ich wäre euch sehr dankbar darüber, wenn ihr eure Punkte hier unter diesem Thema auflisten würdet, welche euch aktuell auf Skyblock sehr stören.

    Vorab nehme ich euch jedoch einen Punkt: Die automatischen Cobblestonefarmen. Diese wurden deaktiviert, da man mit dem Blockschaden des Withers andere Inseln griefen konnte. Wir haben nun den Blockschaden und weitere Funktionen des Withers deaktiviert, um das Griefing zu stoppen. Diese Einstellungen bleiben bestehen und werden nicht rückgängig gemacht oder verändert.

    Hallo Bantor. Danke erstmal für eine Antwort :) das der Block schaden deaktiviert wurde ist vollkommen ok. Hab inzwischen mich damit abgefunden und farme per Hand ^^ zusätzlich stören mich halt eins zwei Sachen.. Wie das man halt aus grober Erde mit einer hake keine Erde machen kann.. Und das viel zu wenig Mobs spawnen.. Spiele jz bestimmt seit 3 Tagen aktiv.. Und es sind vllt insgesamt 10mobs auf meiner Insel gespawnt..^^ ist halt doof wenn keine Mobs spawnen. Weil man so Beispielsweise die grinder Aufgabe schwer lösen kann.

  • Murof
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    • 6. Januar 2019 um 02:08
    • #12

    Da gebe ich zDontTalkToMe kommlett recht das mit der Spawnrate von Mops ist echt nervig einfach zu gering, es gibt Chalanges da braucht man nee höhere Spawnrate. Und vielleicht würden auch mal ein parr Netherquarzerze aus dem Cobbelgenerator kommen, wäre nee interessante Sache, da man mit dennen viel schöner bauen kann.

  • zDontTalkToMe
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    • 7. Januar 2019 um 22:41
    • #13

    Plsssss.. lasst mehr mobs spawnen! D: Wie soll ich so an nen zombievilligar kommen wenn nichts spawnt ! D:

  • XNarnix
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    • 7. Januar 2019 um 23:01
    • #14
    Zitat von zDontTalkToMe

    Plsssss.. lasst mehr mobs spawnen! D: Wie soll ich so an nen zombievilligar kommen wenn nichts spawnt ! D:

    Sehr sehr Rare ^^ mehr sag ich nicht dazu

    Viel Viel Glück^^

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • zDontTalkToMe
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    • 7. Januar 2019 um 23:02
    • #15
    Zitat von XNarnix

    Sehr sehr Rare ^^ mehr sag ich nicht dazu


    Viel Viel Glück^^

    ist ja nicht nur wegen den zombievillager.. sondern.. bin grade durch nen bugg gestorben (wurde 2x zurück gezogen) und hab jz all mein stuff verloren.. und komme nicht an lvl -.-

  • Naurithil
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    • 8. Januar 2019 um 09:16
    • #16

    Lvl in Skyblock kannst du bequem durch nether mobfarmen sammeln. Die sind bei vielen gut ausgebaut und öffentlich zugänglich( auch wenn sie zum teil den loot fressen ;D)

    Das Problem ist das auf jeder Insel dann Mobfallen gebaut werden und eigtl. bei jedem der on ist 200-400 mobs auf der Insel rumgeistern. Da müsste wenn die Mobrate hochgedreht wird nochn autoclear für den entsprechenden Junk wenn dort mehr als x entitäten drin sind ( Würde auch für tiere gelten dann)

    Ansonsten wird Skyblock noch mehr laggen als es das jetzte schon ab und an tut.

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • zDontTalkToMe
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    • 8. Januar 2019 um 19:00
    • #17
    Zitat von Naurithil

    Lvl in Skyblock kannst du bequem durch nether mobfarmen sammeln. Die sind bei vielen gut ausgebaut und öffentlich zugänglich( auch wenn sie zum teil den loot fressen ;D)


    Das Problem ist das auf jeder Insel dann Mobfallen gebaut werden und eigtl. bei jedem der on ist 200-400 mobs auf der Insel rumgeistern. Da müsste wenn die Mobrate hochgedreht wird nochn autoclear für den entsprechenden Junk wenn dort mehr als x entitäten drin sind ( Würde auch für tiere gelten dann)


    Ansonsten wird Skyblock noch mehr laggen als es das jetzte schon ab und an tut.

    Nachts ist aber kaum einer on. Und ich weiß nicht wo alles eine öffentliche ist. Mein nether muss noch ausgebaut werde... Habe von jmd anderen gestern aber eine sehr effektive sache erfahren. Wo ich innerhalb 2 minuten extrem viel lvl habe. Aber trotzdem danke :)

  • snal3s
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    • 11. Januar 2019 um 12:13
    • #18
    Zitat von zDontTalkToMe

    Plsssss.. lasst mehr mobs spawnen! D: Wie soll ich so an nen zombievilligar kommen wenn nichts spawnt ! D:

    Hmm wir spielen schon sehr lange mit der geringen Spawn Rate der Mobs und sind immer gut damit klar gekommen. Sicher hat es was gedauert die 10 Villager zu bekommen, aber so macht es ja auch mehr spaß. Du bist grad mal ein paar Tage auf Skyblock, man hat nun mal nicht sofort alles was man will. Aber wie es aussieht hast du ja deinen Willen bekommen, es spawnen ja seit 2 Tagen deutlich mehr Mobs. Traurig nur das über sowas nicht abgestimmt wird, denn die meisten die auf Skyblock auftauchen spielen ein paar Tage und kommen dann nie wieder weil sie die nötige Geduld einfach nicht aufbringen können.

  • Naurithil
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    • 11. Januar 2019 um 12:19
    • #19

    Na ja die erhöhte Monster Spawnrate wird schon ne ganze Weile lang gewünscht und ich halte sie auch insgesamt für sinnvoll. Grade im hinblick auf das natürliche Spawnen von Slimes als Beispiel. Meine Insel wurde früher quasi überrant von den Dingern. Mit der low Spawnrate war ich froh alle 5 Tage mal einen großen zu finden.

    Auch für die niedrigeren Challenges find ich es positiv das diese leichter zu erreichen sind. Es ist arg frustrierend wenn man 3 Monate Spielen muss um die Monsterjagd Challenges machen zu können.

    Das einzige was nicht hätte sein müssen war die Ausgabe von Adminstuff aller Spawneggs ( mit Ausnahme von Guardians) usw. auf Skyblock. Aber das ist ja wieder ein anderes Thema ;D

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • snal3s
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    • 11. Januar 2019 um 12:30
    • #20

    Ja sicher hat es lange gedauert, aber ein gewisser Schwierigkeitsgrad sollte ja schon da sein. Und das nur um die Challenges an einem Tag abzuarbeiten und sich dann zu langweilen ? Ich habe auch immer lange gebraucht um Slimes zu farmen, jetzt macht man ein paar Stack am Tag. Das ist gegenüber Spielern wie FT3GO die weit über 1 Million in einen Slimespawner gesteckt haben einfach nicht fair. Auch um alle anderen Quest fertig zu stellen habe ich Monate gebraucht, das hat den Reiz ausgemacht, weil manche davon eine echte Herausforderung wahren.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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