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Größer Mergen als 25 kleine Idee

    • 1.8 Netzwerk
  • Stroli
  • 17. August 2020 um 10:24
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Stroli
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    EMP
    • 17. August 2020 um 10:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spieler sollen auch über die größe von 25Plots Mergen können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Grundlegend sollten Spieler auch über die 25 Plots zusammenmergen können.

    Grundsätzlich sind 25 genug, jedoch kommt es ja immer wieder vor, dass jemand mehr platz zum bauen braucht.

    Vorschlag:

    Man besitzt ein 25er Merge und genau daneben noch ein 25er Merge. Wenn dies gegeben ist kann man beide miteinander verbinden.

    Oder Zenario 2 man hat ein 25er Merge oder größer (Max. jedoch 50er Merge) und kann sich dann auch noch kleine Merges dazumergen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man müsste sich nicht immer in div. Streams aufhalten um evt. ein großes Grundstück zu erhalten. Dabei geht einem leider der Spielspaß verloren.
    Weitere Anmerkungen
    Ich weiß nicht in wie weit es möglich ist in PlotSquared solche befehle hinzuzufügen. Es ist nur ein Gedankenspiel von mir, da @ABGE es in seinem letzten Video erwähnt hat.

    Wichtig ist dabei, das man mind. ein 25er besitzten muss, und dass man nur Merges anmergen kann, da sonst noch mehr leere Merges über die CBs verteilt werden. Leider sind so viele davon nicht bebaut.

    Ingame: Stroli

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  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 17. August 2020 um 12:44
    • #2

    Ich finde die 25er Mergegröße ist gut. Ein größerer Merge soll ja sowas wie eine Belohnung sein, wenn man den Rest gut bebaut hat.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • Stroli
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    EMP
    • 17. August 2020 um 13:22
    • #3

    Lord_Cancour ja da hast du recht. Man könnte es ja auch nach irgendwelchen Kirterien machen wie z.b. Spielstunden oder so.

    Ich kam nur auf die Idee da ABGE in seinem Video gesagt hat er muss sich da was überlegen.

    Ingame: Stroli

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  • Maleficus
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    • 18. August 2020 um 08:00
    • #4

    Wär auch dafür. Wie schon erwähnt, sagte es Abge im letzten Video, das die Grenze von 25 vlt. auf 100 oder unbegrenzt erhöht werden könnte, da die eine Spielerin im Video erwähnt hatte, das sie ein 3/4 Jahr auf ihre Mergeerweiterung gewartet hat.

    100 selber mergen wäre okay. Da hat man dann genügend Platz zum bauen.

    CB15 p h Djamila

    72er Merge

    Würde mich über eine Bewertung freuen

    Trichter am GS

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 18. August 2020 um 08:36
    • #5

    Bin dafür dass wenn man 4 25er merge on nem Quadrat hat man die mergen kann aber irgendwo sollte auch schluss sein

  • bergaaaa
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    • 18. August 2020 um 10:59
    • #6

    Finde die Idee nicht schlecht, möchte irgendwann auf ein 49er Merge erweitern und dann müsste ich nicht so lange warten wie wenn ich irgendwo einen Wunsch äußere. Nicht das das schlimm wäre aber so könnte ich gleich loslegen

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • DrippReport
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    • 18. August 2020 um 13:11
    • #7

    Im letzten Community Talk wurden 6x6 merges von der Community vorgeschlagen. Also könnte sein das es 6x6 bald geben was ich für sehr Sinnvoll erhalte.

    DrippReport

    CB-22|CB-1

    💔

  • Stroli
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    EMP
    • 19. August 2020 um 12:53
    • #8

    Ich hoffe der Vorschlag ist verständlich?

    Gemeint ist er so ich muss ein 25er Merge haben und kann dann nur Merges daranmergen.

    Der Hintergurnd dieses Gedankenganges ist, dass man so min. 250k fürs größer mergen bezahlen muss. - Vorteil des Ganzen ist dabei, dass nicht jeder sich Just4Fun so ein Großes GS macht und dann leer stehen lässt.

    Ingame: Stroli

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  • ArmyPandaUSA
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    Pst
    • 19. August 2020 um 22:51
    • #9

    Das mit dem eigenständigen Merge von 25+ Plots erscheint mir auch sinnvoll, da dann wieder Geld (und das nicht gerade wenig) aus der Wirtschaft genommen wird.

  • OneaI24
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    • 20. August 2020 um 01:02
    • #10

    in irgend einem video oder stream wurde das bereits angesprochen und als überlegung sich aufgeschrieben. Glaube in zukunft ist schon da was in die richtung geplant. / zumindest das man leichter eine merge erweiterung bekommt (info ohne gewähr)

  • BloodMafia
    Gast
    • 20. August 2020 um 09:47
    • #11

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    ab minute 11 spricht abge selber darüber das er sich das mal überlegt das man selber 50 oder 100 merges machen kann

  • OneaI24
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    • 20. August 2020 um 09:53
    • #12

    aber wenn ich mal so überlege ist es auch wieder schade das all die Admin merge die größer sind dann nichts besonderes dan noch sind. Es wurde ja von 4 schon auf ein 25er erweitert. Denke halt auch das dann häufiger so große GS irgendwo unbebaut dann rumstehen werden und evtl. dann anderen spielern die neben dem gs auch eines haben eine merge Möglichkeit wegnehmen

  • BLANCO
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    • 20. August 2020 um 10:43
    • #13

    Fände die Idee nicht schlecht jedoch sollte z.B. ein 100er Merge gut was kosten damit nicht jeder zweite eins hat

  • Esarune
  • Gold Griefer
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    • 20. August 2020 um 10:46
    • #14
    Zitat von SimCor

    aber wenn ich mal so überlege ist es auch wieder schade das all die Admin merge die größer sind dann nichts besonderes dan noch sind. Es wurde ja von 4 schon auf ein 25er erweitert. Denke halt auch das dann häufiger so große GS irgendwo unbebaut dann rumstehen werden und evtl. dann anderen spielern die neben dem gs auch eines haben eine merge Möglichkeit wegnehmen

    Es gibt so viele Merges die größer sind als 25. ist eh nichts besonderes mehr...

    Wenn man nur Merges drann mergen kann biin ich kein Fan, manchmal ist es einfach nicht möglich mehrere Plots nebeneinander über Checkplot zu bekommen, somit stehen wir wieder vor dem gleichen Problem

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • 50U7R34P3R
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    • 22. August 2020 um 23:44
    • #15

    Guten Abend Stroli,

    deine Idee wurde bereits auf dem Server umgesetzt.

    Spieler können seit heute Grundstücke bis zu einer Gesamtgröße von 196 Stück (14x14) verbinden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 22. August 2020 um 23:44

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  • System 26. August 2020 um 00:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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