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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:36
    • #201
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Trader

    Es gibt z. B. Noch den Versuch der freiwilligkeit um mal zu schauen wer von sich aus items vernichteten würde.

    Das könnte man ja über die logs sogar notieren und ein Ranking veröffentlichen.

    Über challenge würde es auch gehen. Lvl zahle folgendes ein erhalte z. B. Eine Kopf, lvl 2 andere und mehr items andere Belohnung...

    Ich hatte auch mal vorgeschlagen, dass man gewisse Drops im Spawner deaktivieren kann, so dass sie nicht produziert werden. Die Menge anderer Drops oder der Füllstand sollten sich dadurch nicht ändern. Es sollte also nicht zu einer erhöhten Produktion anderer Items führen. Wurde auch abgelehnt, da Müllentsorgung ja zu dem Grundmechaniken gehört. Dabei hätte man hier z.B. so eine Art Challenge später einbauen können. Aber so machst du das Ding leer und lagerst alles ein. Außer Lager zu bauen bleibt dir ja nichts übrig. :D

    Man klaut halt mit dem Müll serverkapazität.

    Zum leeren musst du jedes stack anklicken. Auf den Boden dropen würde gehen aber dauert. Eine redstone clock hilft. Mit einem Klick allen Müll in kiste und dann schön lange die clock laufen lassen bis alles vernichtet ist. Passiert im Hintergrund und stört ja nicht außer die Server Belastung...

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:37
    • #202

    Ja oft sfällt dkweise Zeug das man zu Blöcken umgraften kann an das sollte Vlt so 20 bis 30 Prozent rundergeschraubt werden das würde schon viel ausmachen

  • FinnK04
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    • 25. August 2020 um 14:42
    • #203

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Ich suche zur zeit:

    Große Kartenscheren

    Bietest du welche an Melde dich Per Konversation bei mir

    Diverse Adminitems einfach per Konversation melden


    Ich biete zur zeit:

    -

    Meine Gebote sind immer mindestens 24h Gültig, danach halte ich mir das recht vor es zurück zu ziehen.

    Bei Scammern, Starken Preisschwankungen kann das Gebot sofort zurück gezogen werden.

    Ingame: FinnK04

    CB: 4 (Bin aber auch über /profil zu finden.)

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:44
    • #204

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:45
    • #205
    Zitat von FinnK04

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Was im Spawner nach der vermeintlichen kompletten Leerung noch erscheint gehört zum Inventar des Spawners. Er produziert daher schon jetzt nicht mehr weiter, wenn er voll ist.

    Zitat von PeachBurrito472

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

    Schau dir die Spawner doch mal an. Es wurde ja auch eine Bruchsteinreduzierung eingeführt.

    Anfänglich haben sich viele über die Masse an Bruchstein beschwert und Besitzer von Kleinfarmen haben sich vor den Karren derer spannen lassen, die es bereits durchschaut haben. Und das Team hat geliefert.


    Auch ich hatte mich vor den Karren spannen lassen.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 15:07
    • #206
    Zitat von pathosFM
    Zitat von FinnK04

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Was im Spawner nach der vermeintlichen kompletten Leerung noch erscheint gehört zum Inventar des Spawners. Er produziert daher schon jetzt nicht mehr weiter, wenn er voll ist.

    Zitat von PeachBurrito472

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

    Schau dir die Spawner doch mal an. Es wurde ja auch eine Bruchsteinreduzierung eingeführt.

    Anfänglich haben sich viele über die Masse an Bruchstein beschwert und Besitzer von Kleinfarmen haben sich vor den Karren derer spannen lassen, die es bereits durchschaut haben. Und das Team hat geliefert.


    Auch ich hatte mich vor den Karren spannen lassen.

    Alles anzeigen

    Das sollte eher unterbunden werden das das Coble generieren reduziert werden kann und von normaler cenerierung Vlt so 20 bis 30 Prozent mehr ceneriert werden

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 15:10
    • #207

    Wie gesagt, vergesst Änderungen an bestehenden Sachen. Das wird nichts. Das ist verlorene Energie.

  • Online
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 15:32
    • #208
    Zitat von PeachBurrito472

    :(

    ^^
    Punktefarming.


    ------------

    Zusammengefasst :

    Die einzige Lösung langfristig das Problem zu stoppen ist die spawner zu entschärfen, somit verändert man auch nicht den Preis anderer Items.

    Ingame: Supreme | alxrm

  • Trader
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    • 25. August 2020 um 15:33
    • #209

    Das auch dann nur ne Lösung für spawner loot...

  • Online
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 15:50
    • #210

    Hälfte einfach.

    Ingame: Supreme | alxrm

  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:14
    • #211

    Die Spawner loot Challenge :

    Gebe von jeder Art spawner loot 1dk ab um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art spawner loot 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Bei prismarin Kristallen müsste man sehen ob das möglich ist. Wahrscheinlich nicht. Zumindest bei hohen lvl nur sehr schwer.

    Die erz challenge

    Gebe von jeder Art erz (Dias redstone dust, eisenbaren... ) 1dk ab

    um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art erz Produkte 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Die farmwelt challenge...

    Ihr kennt das Prinzip...

    Diorit, Andesit, sand, Ton, usw...

    Die nether challenge

    Netherrack, Ziegel, seelensand, Quarz,...

    Vorteil:

    Es werden items vernichtet. Vorallem Die hohen Level Belohnungen sind schwer und selten. Spieler kaufen eventuell loot an wenn nur noch wenig fehlt...

    Farm anreitz wird geschaffen, keine Auszahlung von Geld...

  • Online
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 16:16
    • #212

    TOP Idee !

    Was stellst du dir aber vor was genau für eine Belohnung rausspringen sollte?

    Ingame: Supreme | alxrm

  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:22
    • #213

    Keinen Plan irgendwas was es noch nicht gibt. Damit kein bestehendes item gefährdet wird. Für lvl 1 was so Richtung Zoll Kopf oder Uhr... Also nichts tolles. Bis level 3 würde ich da nicht so krass raushauen und nach oben hin halt gute Sachen. Für 100dk von jeder Art kann man was springen lassen...

    Auch schön dann zum sammeln alle 6 nether Level abgeschlossen...

    Wenn du das alles gemacht hast hast du ne Menge items vernichtet.

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:24
    • #214

    Ihr macht damit Items von anderen Items abhängig. Wie bei Craftingrezepten. Das macht die Wirtschaft nur noch mehr kaputt.

    Partei: Die Monarchisten

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:27
    • #215

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Ist doch schön wenn mal Fisch gesucht wird oder so...

    Eine farmstuff challenge mit Karotten, weizen, Zuckerrohr, Melonen, Kürbis, ... Würde auch noch gehen.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 16:31
    • #216

    Ja das mit der challange oder das dezimieren der spawner loots hört sich vernünftig auf langer Sicht an

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:31
    • #217
    Zitat von Trader

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:34
    • #218
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Der erste der die 100 schafft hat kurze Zeit was einmaliges... Ist doch geil je mehr es machen um so mehr kommen auf den Markt...

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:37
    • #219
    Zitat von Trader
    Zitat von ErzherzogKilian

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

    1. Eine Abhängikeit ist schlimm, da die Preise kaputt gehen. 2. Grundsätzlich hätte ich in diesem Fall gesagt, dass es sowieso nicht aufhaltbar ist, da es in Minecraft keine Obergrenze für Erze gibt. Man kann höchstens eine einführen, die Frage ob das geht, ist da natürlich da. Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

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  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 16:39
    • #220
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

    1. Eine Abhängikeit ist schlimm, da die Preise kaputt gehen. 2. Grundsätzlich hätte ich in diesem Fall gesagt, dass es sowieso nicht aufhaltbar ist, da es in Minecraft keine Obergrenze für Erze gibt. Man kann höchstens eine einführen, die Frage ob das geht, ist da natürlich da. Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

    Also keine Idee aus den Reihen des Adels...

    Außer dem Zeug den man in zwiebis Politik unterricht lernt...

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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