Es gibt z. B. Noch den Versuch der freiwilligkeit um mal zu schauen wer von sich aus items vernichteten würde.
Das könnte man ja über die logs sogar notieren und ein Ranking veröffentlichen.
Über challenge würde es auch gehen. Lvl zahle folgendes ein erhalte z. B. Eine Kopf, lvl 2 andere und mehr items andere Belohnung...
Ich hatte auch mal vorgeschlagen, dass man gewisse Drops im Spawner deaktivieren kann, so dass sie nicht produziert werden. Die Menge anderer Drops oder der Füllstand sollten sich dadurch nicht ändern. Es sollte also nicht zu einer erhöhten Produktion anderer Items führen. Wurde auch abgelehnt, da Müllentsorgung ja zu dem Grundmechaniken gehört. Dabei hätte man hier z.B. so eine Art Challenge später einbauen können. Aber so machst du das Ding leer und lagerst alles ein. Außer Lager zu bauen bleibt dir ja nichts übrig.
Man klaut halt mit dem Müll serverkapazität.
Zum leeren musst du jedes stack anklicken. Auf den Boden dropen würde gehen aber dauert. Eine redstone clock hilft. Mit einem Klick allen Müll in kiste und dann schön lange die clock laufen lassen bis alles vernichtet ist. Passiert im Hintergrund und stört ja nicht außer die Server Belastung...