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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:36
    • #201
    Zitat von pathosFM
    Zitat von Trader

    Es gibt z. B. Noch den Versuch der freiwilligkeit um mal zu schauen wer von sich aus items vernichteten würde.

    Das könnte man ja über die logs sogar notieren und ein Ranking veröffentlichen.

    Über challenge würde es auch gehen. Lvl zahle folgendes ein erhalte z. B. Eine Kopf, lvl 2 andere und mehr items andere Belohnung...

    Ich hatte auch mal vorgeschlagen, dass man gewisse Drops im Spawner deaktivieren kann, so dass sie nicht produziert werden. Die Menge anderer Drops oder der Füllstand sollten sich dadurch nicht ändern. Es sollte also nicht zu einer erhöhten Produktion anderer Items führen. Wurde auch abgelehnt, da Müllentsorgung ja zu dem Grundmechaniken gehört. Dabei hätte man hier z.B. so eine Art Challenge später einbauen können. Aber so machst du das Ding leer und lagerst alles ein. Außer Lager zu bauen bleibt dir ja nichts übrig. :D

    Man klaut halt mit dem Müll serverkapazität.

    Zum leeren musst du jedes stack anklicken. Auf den Boden dropen würde gehen aber dauert. Eine redstone clock hilft. Mit einem Klick allen Müll in kiste und dann schön lange die clock laufen lassen bis alles vernichtet ist. Passiert im Hintergrund und stört ja nicht außer die Server Belastung...

  • PeachBurrito472
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    Halo
    • 25. August 2020 um 14:37
    • #202

    Ja oft sfällt dkweise Zeug das man zu Blöcken umgraften kann an das sollte Vlt so 20 bis 30 Prozent rundergeschraubt werden das würde schon viel ausmachen

  • FinnK04
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    • 25. August 2020 um 14:42
    • #203

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Ich suche zur zeit:

    Große Kartenscheren

    Bietest du welche an Melde dich Per Konversation bei mir

    Diverse Adminitems einfach per Konversation melden


    Ich biete zur zeit:

    -

    Meine Gebote sind immer mindestens 24h Gültig, danach halte ich mir das recht vor es zurück zu ziehen.

    Bei Scammern, Starken Preisschwankungen kann das Gebot sofort zurück gezogen werden.

    Ingame: FinnK04

    CB: 4 (Bin aber auch über /profil zu finden.)

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:44
    • #204

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:45
    • #205
    Zitat von FinnK04

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Was im Spawner nach der vermeintlichen kompletten Leerung noch erscheint gehört zum Inventar des Spawners. Er produziert daher schon jetzt nicht mehr weiter, wenn er voll ist.

    Zitat von PeachBurrito472

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

    Schau dir die Spawner doch mal an. Es wurde ja auch eine Bruchsteinreduzierung eingeführt.

    Anfänglich haben sich viele über die Masse an Bruchstein beschwert und Besitzer von Kleinfarmen haben sich vor den Karren derer spannen lassen, die es bereits durchschaut haben. Und das Team hat geliefert.


    Auch ich hatte mich vor den Karren spannen lassen.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 15:07
    • #206
    Zitat von pathosFM
    Zitat von FinnK04

    Ich würde einfach die drops von den spawnern so lassen nur würde ich das Cobble generieren erhöhen

    und das so machen dass das spawner inventar nicht Overstackt werden kann. damit meine ich wenn der spawner voll ist generiert er im hintergrung weiter items und wenn man den spawner lehrt und den spawner dann wieder öffet kann dieser wieder einige items enthalten.

    Das hat den großen Vorteil dass man den Spawner öfter lehren muss um viele Items generieren zu können.

    Was im Spawner nach der vermeintlichen kompletten Leerung noch erscheint gehört zum Inventar des Spawners. Er produziert daher schon jetzt nicht mehr weiter, wenn er voll ist.

    Zitat von PeachBurrito472

    Das ist sogar noch besser Cobble hoch erze dafür kleinere Chance zu generieren

    Schau dir die Spawner doch mal an. Es wurde ja auch eine Bruchsteinreduzierung eingeführt.

    Anfänglich haben sich viele über die Masse an Bruchstein beschwert und Besitzer von Kleinfarmen haben sich vor den Karren derer spannen lassen, die es bereits durchschaut haben. Und das Team hat geliefert.


    Auch ich hatte mich vor den Karren spannen lassen.

    Alles anzeigen

    Das sollte eher unterbunden werden das das Coble generieren reduziert werden kann und von normaler cenerierung Vlt so 20 bis 30 Prozent mehr ceneriert werden

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 15:10
    • #207

    Wie gesagt, vergesst Änderungen an bestehenden Sachen. Das wird nichts. Das ist verlorene Energie.

  • alarm
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 15:32
    • #208
    Zitat von PeachBurrito472

    :(

    ^^
    Punktefarming.


    ------------

    Zusammengefasst :

    Die einzige Lösung langfristig das Problem zu stoppen ist die spawner zu entschärfen, somit verändert man auch nicht den Preis anderer Items.

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 15:33
    • #209

    Das auch dann nur ne Lösung für spawner loot...

  • alarm
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    • 25. August 2020 um 15:50
    • #210

    Hälfte einfach.

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 16:14
    • #211

    Die Spawner loot Challenge :

    Gebe von jeder Art spawner loot 1dk ab um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art spawner loot 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Bei prismarin Kristallen müsste man sehen ob das möglich ist. Wahrscheinlich nicht. Zumindest bei hohen lvl nur sehr schwer.

    Die erz challenge

    Gebe von jeder Art erz (Dias redstone dust, eisenbaren... ) 1dk ab

    um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art erz Produkte 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Die farmwelt challenge...

    Ihr kennt das Prinzip...

    Diorit, Andesit, sand, Ton, usw...

    Die nether challenge

    Netherrack, Ziegel, seelensand, Quarz,...

    Vorteil:

    Es werden items vernichtet. Vorallem Die hohen Level Belohnungen sind schwer und selten. Spieler kaufen eventuell loot an wenn nur noch wenig fehlt...

    Farm anreitz wird geschaffen, keine Auszahlung von Geld...

  • alarm
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    #AUTH
    • 25. August 2020 um 16:16
    • #212

    TOP Idee !

    Was stellst du dir aber vor was genau für eine Belohnung rausspringen sollte?

  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:22
    • #213

    Keinen Plan irgendwas was es noch nicht gibt. Damit kein bestehendes item gefährdet wird. Für lvl 1 was so Richtung Zoll Kopf oder Uhr... Also nichts tolles. Bis level 3 würde ich da nicht so krass raushauen und nach oben hin halt gute Sachen. Für 100dk von jeder Art kann man was springen lassen...

    Auch schön dann zum sammeln alle 6 nether Level abgeschlossen...

    Wenn du das alles gemacht hast hast du ne Menge items vernichtet.

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:24
    • #214

    Ihr macht damit Items von anderen Items abhängig. Wie bei Craftingrezepten. Das macht die Wirtschaft nur noch mehr kaputt.

    Partei: Die Monarchisten

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:27
    • #215

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Ist doch schön wenn mal Fisch gesucht wird oder so...

    Eine farmstuff challenge mit Karotten, weizen, Zuckerrohr, Melonen, Kürbis, ... Würde auch noch gehen.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 16:31
    • #216

    Ja das mit der challange oder das dezimieren der spawner loots hört sich vernünftig auf langer Sicht an

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:31
    • #217
    Zitat von Trader

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

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  • Trader
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    • 25. August 2020 um 16:34
    • #218
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Du machst gar nichts abhängig weil keiner es machen muss aber jeder der will kann. Und das was schwer zu farmen ist wird eventuell gefragter werden.

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Der erste der die 100 schafft hat kurze Zeit was einmaliges... Ist doch geil je mehr es machen um so mehr kommen auf den Markt...

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

  • UnbekannterMensch
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    • 25. August 2020 um 16:37
    • #219
    Zitat von Trader
    Zitat von ErzherzogKilian

    Oh Gott. Natürlich werden die Items dann abhängiger. Wenn man mit anderen Items durch solch einen Shop, wie man es auch nennen mag, andere Items erhalten kann, die vorher nicht in der Wirtschaft waren, dann macht man diese Items und deren Preise auch abhängig von den Preisen der anderen Items, die man benötigt, um solch ein Item zu erhalten.

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

    1. Eine Abhängikeit ist schlimm, da die Preise kaputt gehen. 2. Grundsätzlich hätte ich in diesem Fall gesagt, dass es sowieso nicht aufhaltbar ist, da es in Minecraft keine Obergrenze für Erze gibt. Man kann höchstens eine einführen, die Frage ob das geht, ist da natürlich da. Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

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  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 16:39
    • #220
    Zitat von ErzherzogKilian
    Zitat von Trader

    Und selbst wenn eine Abhängigkeit entsteht ist doch nicht schlimm.

    Was ist den dein Vorschlag Herr Erzherzog?

    1. Eine Abhängikeit ist schlimm, da die Preise kaputt gehen. 2. Grundsätzlich hätte ich in diesem Fall gesagt, dass es sowieso nicht aufhaltbar ist, da es in Minecraft keine Obergrenze für Erze gibt. Man kann höchstens eine einführen, die Frage ob das geht, ist da natürlich da. Grundsätzlich ist es mir egal, der Markt regelt das.

    Also keine Idee aus den Reihen des Adels...

    Außer dem Zeug den man in zwiebis Politik unterricht lernt...

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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