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Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    • 1.8 Netzwerk
  • 50U7R34P3R
  • 26. August 2020 um 01:59
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 26. August 2020 um 01:59
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Itemmengen auf dem Server reduzieren
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    - vorhandenen Itemüberschuss abbauen
    - Spielern mit Itemüberschuss Ziele/Motivationen bieten
    - rein optische / Funktionsitems ohne Spielvorteil
    - neues System, welches keine erheblichen Spielvorteil bringt
    - kein Tausch gegen In-Game-Geld / vorhandene Items
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Wertsteigerung von derzeitig übermäßig vorhandenen Items
    - neue Ziele/Motivationen für Langzeitspieler / reiche Spieler / Großproduzenten, etc.
    - keine Benachteiligung von Spieleinsteigern/Rückkehrern
    - Missbrauch durch Botting & Alt-Accounts verhindern
    - Geldmenge nicht übermäßig beeinflussen

    Hallo Community,

    wiederholt haben wir bei Neuerungen in den letzten Monaten prophezeit bekommen, dass nächste Woche die Wirtschaft zusammenbricht, das totale Chaos uns in den nächsten Wochen erwartet oder der Wert bestimmter Items in Zusammenhang damit dramatisch einbrechen wird.

    Nun sind viele Monate vergangen und... Neija, wir sind noch hier. Die Wirtschaft existiert immer noch und der Preisverfall der angekündigten Items hat sich "in Grenzen" gehalten.

    Dennoch kann sich niemand der Wahrheit verschließen, die da klar ist: Der Preisverfall von allen Items, welche in der Vergangenheit und aktuell in großen Mengen produziert werden können...

    Priorisiert sprechen wir hier die Monster-Drops und die Erzeugnisse aus Bruchstein-Generatoren (Bruchstein & Erze) an...

    Deren Wert hat durch diverse Umstände in der Vergangenheit weiter abgenommen. Hintergrund dafür ist ein hoher Überschuss an den Items und damit ein Ungleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage, was in einem ständig sinkenden Preis resultiert.

    Bevor ich auf die weiteren Schritte und einzelnen Möglichkeiten eingehe, möchte ich Verständnis für die Ursache schaffen, welche hier aufkommt.

    Waren es die Spieler mit einem Hexen- und einem Creeper-Spawner im Keller, die den Preis gedrückt haben?

    Waren es die Anfänger mit einem 8x3-Bruchstein-Generator, an dem sie mit der Spitzhacke Material sammelten, die den Preis gedrückt haben?

    Waren es die erfahrenen Farmspezialisten, die die Items aus der Farmwelt geholt haben, die den Preis gedrückt haben?

    Nein

    Ich denke wir sind uns einig, dass diese nicht die Ursache für den Itemüberschuss sind und auch nie waren. Der eigentliche Produktionsüberschuss begann im Frühjahr 2019, als diverse Spieler die Systeme zur Erstellung und Lagerung von Bruchstein-Generatoren begannen zu optimieren.

    Sie entwickelten Anlagen auf Basis der Bruchsteingeneratoren mit automatischen Systemen, welche die Erz-Blöcke verschoben, anschließend zum Abbau bereitstellten und nach Abbau vollautomatisiert gelagert und sortiert haben.

    Die Gier schlug zu... Es entstanden Großproduzenten, welche weit über Bedarf und Nachfrage produzierten und damit ein Überangebot auf den Markt brachten. Das Resultat waren Preiskämpfe zwischen verschiedenen Anbietern, dadurch sinkende Preise und letztlich ein Überschuss an Items in den Lagern, welche man nun ständig vergrößern und erweitern musste.

    Später wurden die Lager-Konzepte auf Monster-Spawner-Farmen angepasst und die Bruchsteingenatoren in Größe und Funktion erweitert. Ende 2019 waren wir an einem Punkt, an welchem durch die Ausnutzung der gegebenen Funktionen und immer größer werdenden Systeme einzelne Spieler teilweise mehrere hundert DK an verschiedenen Erzen pro Tag produzieren konnten.

    Die Bruchstein-Generatoren wurden letztlich durch teilautomatisierte "Sprengmechanismen" ergänzt, welche daraufhin die Produktionsmengen noch weiter erhöhten. Die Größe dieser Anlagen war zum Teil auf 4er-Merges ausgeweitet.

    Anpassungen an der Farmwelt und den Regelungen zum AFK-Farming waren erforderlich, um die entsprechenden Bereiche "unter Kontrolle" zu bringen und die Serverperformance in den Griff zu bekommen.

    Weitere Anpassungen unsererseits folgten und wurden umgesetzt, um allen Spielern passende Alternativen zu den vorher verwendeten Anlagen zu bringen. Abstriche in der Produktivität erklärten wir mit der Möglichkeit des dauerhaften Betriebs. Ich spreche natürlich von den passiven Spawnern und der schnell nachgelieferten Funktion des "Erschaffe Bruchstein-Generator"-Eis.

    Wieder ging man mit den besten Intentionen heran, passte die Spawnraten der Spawner auf Höchststufe, an einen Anteil vom aktiven Farmen an einem Bruchsteingenerator an...

    ...und wie immer schlug die Gier der Nutzer zu. Statt mit den vorhandenen Gegebenheit mitzugehen, wurde wieder versucht das "Maximum" an Produktivität herauszuholen. So entstanden wieder "Großproduzenten", welche mit dem erzeugten Überschuss, weit über jeglichem Bedarf und jeglicher Nachfrage ein Angebot erzeugten...

    Die Geschichte wiederholt sich, man hätte erwartet die Community hätte gelernt... die Großproduzenten hätten verstanden, dass sie sich mit jeder weiteren "Überschuss"-Produktion das eigene Geschäft kaputt machen... Aber fängt einer an, wollen alle konkurrenzfähig bleiben. Keiner will hintenan stehen und so produziert jeder im Übermaß, um sich mit den anderem im Preiskampf messen zu können und noch günstiger anzubieten, um seine Ware zu verkaufen...

    Es geht längst nur noch darum, der günstigste/beste Anbieter zu sein und überhaupt zu verkaufen. Der Verkaufspreis, der finanzielle Gegenwert, den man erhält, spielt immer weniger eine Rolle.

    Nun zu den Folgen:

    • Kleinere Itemmengen werden nur noch im seltensten Fall gekauft; in vielen Bereichen geht unter 2-stelligen DK-Menge gar nicht erst etwas los.
    • Neue Spieler haben im "Marktkampf" um die sammelbaren Items kaum noch eine Chance. Sie können mit den großen Produktions- und Lagermengen der Großproduzenten und den damit verbundenen niedrigen Preisen, nicht mithalten.
    • Großprojekten, welche Baumaterial und/oder andere Items in größeren Mengen benötigen kommen günstig an diese heran.
    • Spieler, welche den Fokus auf Bau und Gestaltung ihrer Grundstücke legen und nicht rege am Sammeln und Handeln interessiert sind, bleiben in der Lage ihre Vorstellungen umzusetzen.

    Über all diese Dinge sind wir uns im Klaren und arbeiten bereits seit einiger Zeit an einer Lösung, welche hier einen Ausgleich schaffen soll.

    Das erste Ziel soll es sein, die bereits existierenden Itemmengen sinnvoll zu reduzieren.

    Gerade "Großproduzenten" muss ein Anreiz geboten werden, ihre Items aus dem Spielverlauf zu nehmen, statt den Überschuss in die Wirtschaft zu tragen, die ihn nicht benötigt. Gleichzeitig sollen Spieleinsteiger und Rückkehrer, welche nicht über die entsprechenden Mittel verfügen, nicht dadurch benachteiligt werden. Auch sollte die Geldmenge auf dem Server nicht massiv durch das System beeinflusst werden. Durch die sinkende Angebotsmenge erhoffen wir uns nachfolgend eine langsame Wertsteigerung der entsprechenden Items.

    Das zweite Ziel soll sein die Itemmengen in Zukunft besser zu regulieren und einen dauerhaften Anreiz zu schaffen Item-Überschuss weiterhin selbst vom Server zu nehmen, um die Wirtschaft in Balance zu halten.

    Die Spawnraten der passiven Spawner anzupassen, ist ein denkbarer Teil der Lösung, aber nicht unser vorrangiges Ziel. Die Itemmengen würden nur kurzfrist gesenkt und mittel- bis langfristig hätten die Änderungen keinen relevanten Effekt.

    @pathosFM schrieb es schon recht passend:

    Zitat von pathosFM

    Wie gesagt, vergesst Änderungen an bestehenden Sachen. Das wird nichts. Das ist verlorene Energie.

    Da mehrere neue Systeme nun in der Endphase der Konzeptionierung sind und ihr als Community euch gerade in den letzten 2 Wochen vermehrt zu dem Thema beschäftigt habt, möchten wir im Folgenden eure Ansätze dazu hier mit aufnehmen.


    Das zugrunde liegende System, soll selbstverständlich unser aktuell in Beta befindliches Orb-System bilden.
    Die genaue Ausgestaltung und ähnliches, werden weiter erläutert, wenn es abschließend veröffentlicht wird. :whistling:

    Wir hoffen, dass ihr nicht mehr allzu lange darauf warten müsst.

    Mit diesem Beitrag wollte ich euch nur informieren, dass...

    • ...uns das grundlegende Problem bekannt ist.
    • ...wir nicht "wegschauen" oder "weghören".
    • ...wir bereits seit einiger Zeit an einer "Lösung" arbeiten.
    • ...wir durchaus auf eure Vorschläge und Meinungen eingehen und diese wahrnehmen.

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    28 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. März 2021 um 17:28)

  • 50U7R34P3R 5. Oktober 2020 um 17:16

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 9. Februar 2021 um 00:54

    Hat den Titel des Themas von „Sammelthread: Reduzierung der Item-Mengen // mögliche Ziele/Anreize“ zu „Orb-Verkäufer: neue Items hinzufügen (Rotation)“ geändert.
  • Pikachu123x
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    Marco2351
    • 30. März 2021 um 10:35
    • #2

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Potential der Orbs mehr nutzen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte mehr Items beim Orb Händler verkaufen. Das Orb Update sollte ja vorallem für Farmer sein. Die Werkzeuge sind schon recht schön aber es sollte mehr Items geben. Ich finde die Orbs haben sehr viel Potential für andere Items die Farmern helfen mehr Orbs zu verdienen. Es sollte Perks geben welche man nur mit Orbs kaufen kann wie z.B Haste 3 und andere Positive Effekte. Auch Items wie z.B eine EC-Erweiterung sollte man mit Orbs kaufen um seine gefarmten Items zwischen zu lagern. Solche Items sollten nicht nur aus den Kisten kommen. Auch eine Art Rucksack wäre für Farmer ganz cool. Items mit hohem Looting Effekt wie Bonze Klingen können sich die meisten Farmer nicht leisten. Man sollte mit Orbs auch ein Schwert mit Looting 5-7 kaufen können (Es gibt ja das SoS aber das funktioniert nur bei Hexen). Man sollte generell auch andere Perks verkaufen also die die es schon gibt. Die neuen Items dürfen nur mit Orbs gekauft werden. Wenn sie in die Kisten gebracht würden, wäre alles unnötig und es würde die leute nicht anregen Orbs zu farmen, da die Items aus den Kisten günstiger werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Orbs würden mehr genutzt werden und neue Spieler hätten es einfacher im Spiel vorzuschreiten. Das Gesamte Orb Ding würden wieder mehr Leute machen und es würde das bringen was es machen sollte, Items aus der Wirtschaft bringen.

    Weitere Anmerkungen
    Macht gerne Vorschläge für andere perks/Items.

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Oktober 2024 um 12:42) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Jackenaut
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    • 30. März 2021 um 12:00
    • #3

    Ich hätte sowas auch sonst nochmsl vorgeschlagen. Es muss sich auch was bei den Perks tun, die man mit Orbs kaufen kann. Nur Nachtsicht wird irgendwann langweilig.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Basticrafter05
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    • 30. März 2021 um 13:41
    • #4

    Naja, wenn wer was vorschlägt (mit Orbs) kommt immer/meistens Abneigung.

    (422) 😎DAS könnte GrieferGames MEGA verändern ! - YouTube

    Schau mal den ersten Kommentar von W00ki an

    Zitat


    Thema Orbs u. deren Anpassungen: Bei allen Vorschlägen wurde leider nicht bedacht, dass Orbs an allen Ecken und Kanten gebottet wurden/werden.

    Wenn es schon so weit ist, dass sich GG wegen 3-5 Bots nicht weiterentwickeln kann finde ich es sehr doof, auch die Aussage, dass Sachen gebottet werden können und man es deshalb nicht umsetzen kann ist sinnlos, da dadurch deutlich mehr Spielern geschadet als geholfen wird.

    Ist aber nur meine Meinung.

    LG ^^

    Mit freundlichen Grüßen

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    Einmal editiert, zuletzt von Basticrafter05 (30. März 2021 um 13:49)

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    Marco2351
    • 30. März 2021 um 13:55
    • #5
    Zitat von Basticrafter05

    Naja, wenn wer was vorschlägt (mit Orbs) kommt immer/meistens Abneigung.

    (422) 😎DAS könnte GrieferGames MEGA verändern ! - YouTube

    Schau mal den ersten Kommentar von W00ki an

    Zitat


    Thema Orbs u. deren Anpassungen: Bei allen Vorschlägen wurde leider nicht bedacht, dass Orbs an allen Ecken und Kanten gebottet wurden/werden.

    Wenn es schon so weit ist, dass sich GG wegen 3-5 Bots nicht weiterentwickeln kann finde ich es sehr doof, auch die Aussage, dass Sachen gebottet werden können und man es deshalb nicht umsetzen kann ist sinnlos, da dadurch deutlich mehr Spielern geschadet als geholfen wird.

    Ist aber nur meine Meinung.

    LG ^^

    Alles anzeigen

    Verstehe deine Meinung vollkommen. Auch W00kis Sichtweise kann ich verstehen mit den Bots aber finde es trotzdem traurig, dass wegen Bots das gesamte System einfach vernachlässigt wird. Man kann alles Theretisch Botten und man kann Gebotette Sachen auch einfach verkaufen. Es sollte ein System geben welches Bots erkennt, also wenn jemand die ganze zeit in einem Bestimmten zeitabstand etwas abgibt, dass sich das genauer angeschaut wird. Dobermannx hatte da Gestern im Stream auch etwas zu gesgat was ich sehr unterstütze. Seine Idee war, dass alles getrackt wird und wer nach einem bestimmten Muster abgeht wird vom team kontrolliert und dann gebannt wenn es ein Bot ist. Ich finde es halt einfach schade, dass das System keinem Spieler was bringt wegen ein paar Leuten die alles mit Bots zerstören müssen...

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    • 30. März 2021 um 14:04
    • #6

    Hey,

    Die Idee ist gut aber man kann halt Geld nicht so leicht botten wie orbs... Und ich finde auch das man die Items dann auch mit Geld kaufen kann und nicht nur mit orbs

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 30. März 2021 um 14:42
    • #7
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Die Idee ist gut aber man kann halt Geld nicht so leicht botten wie orbs... Und ich finde auch das man die Items dann auch mit Geld kaufen kann und nicht nur mit orbs

    Direkt leichter ist es nicht es fällt nur weniger auf wenn man Orbs Bottet und nicht Mats also Geld. Aber ich finde es sollte eine Belohnung fürs orb Farmen geben und die Items sollte man nur durch orbs bekommen können aber dann untereinander gegen Geld tauschen können. Natürlich sollten Perks die man beim Händler kaufen kann (welche nicht exklusiv sind, also die es jetzt noch nicht gibt die soll es nur für orbs geben) aber Perks wie Keep Hotbar sollte man weiterhin mit Geld aber zusätzlich mit Orbs kaufen können.

  • Basticrafter05
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    • 30. März 2021 um 15:12
    • #8
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Die Idee ist gut aber man kann halt Geld nicht so leicht botten wie orbs... Und ich finde auch das man die Items dann auch mit Geld kaufen kann und nicht nur mit orbs

    Naja, aber das mit den Bots hätte man doch ahnen können, ist ja nicht so, dass Bots neu sind xD

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 30. März 2021 um 15:13
    • #9
    Zitat von Basticrafter05
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    Die Idee ist gut aber man kann halt Geld nicht so leicht botten wie orbs... Und ich finde auch das man die Items dann auch mit Geld kaufen kann und nicht nur mit orbs

    Naja, aber das mit den Bots hätte man doch ahnen können, ist ja nicht so, dass Bots neu sind xD

    Ja aber wegen den Bots sollten nicht so wertvolle Sachen bei dem Orb Händler sein

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 30. März 2021 um 17:31
    • #10

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    • andere Items (Material, Drops, etc.): Abgelehnt!
      • Damit verschieben wir den Faktor nur von einem Überschuss zu einem anderen.
    • andere Items (seltene Items - EP-Rahmen, Dracheneier, Grundgestein, etc.)
      • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    • spielerbezogene Sonderrechte: (Grundstückserweiterungen, zusätzliche Hologramme, Endertruhen-Erweiterungen, /kopf-Ausführungen, Perks, etc.)
      • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    • Neue Features/Items: Denkbar!
      • Neue Items und Features sind derzeit unsere aktive Priorität für Angebote beim Orb-Verkäufer.
        • Orb-Verkäufer: Eigener Kopf+
        • Orb-Verkäufer: Orb-Eimer/Orb-Schwamm
        • Orb-Verkäufer: Orb-Schere
        • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke
        • Orbs: Saisonale Angebote (Händler & Verkäufer)

    Hinzu kommen weitere Möglichkeiten, welche wir bereits intern im grundlegenden Konzept bedacht haben und welche Anreize, gerade für Großproduzenten und reiche Spieler, bieten sollen Items aus dem Spielgeschehen zu entfernen, um die gesamte Community zu unterstützen. Diese Features werden in Betrachtung gezogen, wenn unser angekündigtes Hauptstadt-System die Orb-Händler vervollständigt.

    • Mergekosten & Grundstückspreise senken
      • Preise für Merges und Grundstücke ändern
      • Mergekosten durch Orbs senken
    • Booster auslösen
      • Booster für Orbs aktivieren
    • Perk-Sale auslösen

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (30. März 2021 um 17:31) aus folgendem Grund: Liste zur besseren Übersichtlichkeit aus Eingangsbeitrag übertragen

  • 50U7R34P3R 30. März 2021 um 17:32

    Hat den Titel des Themas von „Orb-Verkäufer: neue Items hinzufügen (Rotation)“ zu „Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 30. März 2021 um 17:41
    • #11

    Hallo Pikachu123x,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    pasted-from-clipboard.png

    Beitrag

    RE: Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    …
    50U7R34P3R
    30. März 2021 um 17:31
    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.


    Selbstverständlich werden wir das Angebot des Orb-Verkäufers weiter ausbauen/verändern und das gesamte (noch in der Beta befindliche) Orb-System weiter an die aktuellen Umstände anpassen. Zudem sind weitere Features, die hiermit zusammenhängen aufgrund der priorisierten Entwicklung an anderen Stellen derzeit zurückgestellt. Diese werden vermutlich weitere Möglichkeiten und Anreize zur Nutzung des Systems bieten.

    Solltest du konkrete Vorschläge für neue Items/Features haben, erstell diese gerne als seperate Vorschläge. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 14. Juli 2021 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • ByTiger
    Senior Griefer
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    SMASH
    • 4. August 2023 um 03:10
    • #12

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    neue spezielle Items die es beim Orbhändler zu kaufen gibt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wurde bestimmt schon oft vorgeschlafen. Aber meiner Meinung ist es langsam Zeit für eine Abwechslung beim Orbhändler, Kaktuskönig, Kürbiskönig... sind zwar schon echt nice aber ist halt schon immer das gleiche, wäre mal ein neuer Anreitz um wieder Orbs zu farmen wenn da neue Items hinzugefügt werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    abwechslung, neuer Anreitz

    >>> 1ByTiger <<<

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Oktober 2024 um 12:43) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Seelch3n
    Diamond Griefer
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    • 4. August 2023 um 07:32
    • #13

    Der Orb Händler soll ein Rework bekommen, wann dies passiert ist mir unbekannt

    Ich denke dass dort ebenfalls einige neue Items hinzugefügt werden

  • 50U7R34P3R
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    • 4. August 2023 um 09:01
    • #14

    Heyho,

    dies ist ein Vorschlag, welchen wir nicht annehmen können.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen an den Inhalten des Orb-Verkäufers
      • Neue Item-Vorschläge bitte im Sammelthema erstellen

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=3660032#post3660032

    Bitte nutze das Sammelthema (und achte hier auf die Vorgaben für Items), in welchem wir spezielle Vorschläge für neue Inhalte des Orb-Verkäufers sammeln.

    pasted-from-clipboard.png


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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