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Item Seltenheitsgrad, neue Rezepte.

    • 1.8 Netzwerk
  • CowMowTV
  • 2. September 2020 um 22:27
  • Geschlossen

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 2. September 2020 um 22:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man einen Seltenheitsgrad für Items einführt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt folgende Grade:

    Normal (Beispiel Kohle, Erde, Grobe Erde)
    Nicht normal (Beispiel Nether-Quartz)
    Rar (Beispiel Obsidian)
    Episch (Beispiel Endstone)
    Legendär (Beispiel Ender-Ei)
    Mythisch (Beispiel Endportal-Rahmen, Mythische Klinge*)
    Speziell (Beispiel Weißer Prefix)
    Sehr Speziell (Beispiel neue Bonze-Klinge)

    *Rezept:
    XOX
    OAO
    XOX
    X= Verzaubertes Endstein, O= Beacons, A= Antike Klinge

    Diese Klinge soll noch mal 5 mehr Schaden bringen

    *Rezept für verzaubertes Endstein:
    -X-
    XXX
    -X-
    X= Endstein, -= Luft (nichts)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Spielspass, es lässt sich besser einschätzen, ob Items wertvoll sind.
    Weitere Anmerkungen
    Nein

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  • Julraider
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    • 3. September 2020 um 00:39
    • #2

    Ich fände es übelst nervig wenn unter jedem item noch eine zeile darunter steht wie selten dass ist, die seltenheit eines items lernt man mit der zeit von alleine wenn man aktiv handelt wenn man ein signiertes item mit 1-2 sign zeilen hat und darunter dann noch sowas dasteht wie ,,Normal" wäre dass einfach nur nervig und unnötig da es ja auch schon grieferwert gibt wo man die preise sehen kann und es würde bei prefixen/kistenitems keinen sinn machen da ja immer wieder neue items dazu gewonnen werden

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 3. September 2020 um 01:02
    • #3
    Zitat von Julraider

    Ich fände es übelst nervig wenn unter jedem item noch eine zeile darunter steht wie selten dass ist, die seltenheit eines items lernt man mit der zeit von alleine wenn man aktiv handelt wenn man ein signiertes item mit 1-2 sign zeilen hat und darunter dann noch sowas dasteht wie ,,Normal" wäre dass einfach nur nervig und unnötig da es ja auch schon grieferwert gibt wo man die preise sehen kann und es würde bei prefixen/kistenitems keinen sinn machen da ja immer wieder neue items dazu gewonnen werden

    Erstmal freue ich mich über deine Meinung.

    Ich finde, dass es nichts macht, von der Größe.

    Nicht jeder Händler handelt, klar kann man Grieferwert öffnen, jedoch geht es nicht auf der Bedrock-Version im Spiel, da man dann gekickt wird.


    Bei Kisten/Adminitems kann es natürlich auch hinzugefügt werden. Bei Geburtstagsitems als Beispiel sollte dies auch entfernbar sein. Auch könnte man es durch eine Option machen, dass man den Seltenheitsgrad ausblenden kann.

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  • Wasserkleber
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    • 3. September 2020 um 06:12
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja


    Nein Hast du nicht.

    Themen, die direkt abgelehnt werden!
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • Takatunga
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    • 3. September 2020 um 06:25
    • #5
    Zitat von CowMowTV
     

    Find Ich ganz Gut um die Wirtschaft zu verändern

    Bantor vllt ein Ansatz

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 3. September 2020 um 06:47
    • #6

    Klar wäre so einen einteilung möglich allerdings kann es auch ganz schnell passieren das ein item sinkt oder im Preis Steigt, dann müsste man ja ständig den seltenheitsgrad ändern was auf dauer ein ziemlicher aufwand werden könnte

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 3. September 2020 um 09:10
    • #7
    Zitat von Wasserkleber

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja


    Nein Hast du nicht.

    Themen, die direkt abgelehnt werden!
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte

    Kenn das schon, jedoch wäre dies ein Ansatz, auch ist der Grundsätzliche Aspekt dieses Vorschlags der Seltenheitsgrad.

    Zitat von DieserEineVier

    Klar wäre so einen einteilung möglich allerdings kann es auch ganz schnell passieren das ein item sinkt oder im Preis Steigt, dann müsste man ja ständig den seltenheitsgrad ändern was auf dauer ein ziemlicher aufwand werden könnte

    Der soll festgelegt sein. Bei Hypixel (wo ich mir die Idee abgeschaut habe) ändern die das soweit ich weiß auch nicht.

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 3. September 2020 um 11:04
    • #8

    Ich finde es auch unnötig ein seltenheitsgrad zu erstellen, da man weiß welches Item seltener ist und welches nicht. Das erkennst du auch meistens an dem Preis ;)

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • JTK01_
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    JTK01#1804
    • 3. September 2020 um 11:08
    • #9

    An und für sich eine gute Idee, aber ich denke es wäre für das Team zuviel Arbeit um die ganzen Items einzustufen was für eine Seltenheit sie haben.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


    GEBOTE KÖNNEN JEDERZEIT ZURÜCKGEZOGEN WERDEN!

    ╔═══════════════════════════════════╗
    Brauchst du Hilfe, oder hast Fragen rund um GG?
    Dann meld dich doch einfach bei mir über:
    Forum [Pinnwand oder Konversation],
    Ingame auf CB7 oder Cloud über MSG,
    Discord JTK01#1804

    ╚═══════════════════════════════════╝

  • undwegFM
    Gast
    • 3. September 2020 um 11:31
    • #10

    Das mit dem Seltenheitswert verstehe ich nicht so ganz.

    Beziehst du es auf alle Items im Spiel? Also auf alles, was farmbar ist?

    Neue Craftingrezepte finde ich immer gut.

    Klar, die soll man hier nicht vorschlagen, aber das wird ja nicht so eng genommen.

    Was Craftingrezepte angeht, da fände ich es auch sehr spannend, wenn man die Supremekistennieten irgendwie verwerten könnte. Zum einen würde es die Items durch höhere Nachfrage aufwerten, zum anderen werden die Items an und für sich seltener.

  • Trader
    Gast
    • 3. September 2020 um 11:36
    • #11

    Ein supream Kisten sammel item verspricht doch guten Gewinn.

    Warum die Bonze als ganzes raushauen wenn man auch 6 items raushauen könnte um sie craft bar zu machen...

  • undwegFM
    Gast
    • 3. September 2020 um 11:56
    • #12
    Zitat von Trader

    Ein supream Kisten sammel item verspricht doch guten Gewinn.

    Warum die Bonze als ganzes raushauen wenn man auch 6 items raushauen könnte um sie craft bar zu machen...

    In irgendeinem Vorschlag hatte ich auch mal niedergeschrieben, dass eine Kombination aus einem Challenge-Item und einem Kisten-Item interessant seien könnte. Also so, dass du farmbare Items verwerten musst, jedoch nichts ohne das Kisten-Item damit anfangen kannst. Ich behaupte mal, dass dies auch aus finanzieller Sicht für GG nicht uninteressant seien könnte.

    (Edit: Sowas würde sich z.B. bei zukünftigen Doppel-Prefixen anbieten. Den einen Farbton erhälst du durch eine Challenge (Itemreduzierung), den anderen durch eine Supremekiste. Beide Prefixe sind getrennt voneinander nutzbar, können aber im Craftingmenü auch zu einem Doppel-Prefix gecraftet werden.)

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (3. September 2020 um 12:25)

  • Trader
    Gast
    • 3. September 2020 um 12:51
    • #13

    Irgendwann wirst du cfo für GG...

  • undwegFM
    Gast
    • 3. September 2020 um 13:28
    • #14
    Zitat von Trader

    Irgendwann wirst du cfo für GG...

    Hahaha.

    Aber mal ernsthaft, man könnte die Kisteninhalte extrem aufwerten.

    Sorry CowMowTV, dass ich hier deinen Beitrag etwas kapere, aber da es um Craftingrezepte geht...

    Mal ein Paar Beispiele:

    Durch eine Challenge (Itemreduzierung) kann man einen verzauberten Zaubertisch bekommen. Dieser bleibt dann schön in der EC oder kann für Craftingrezepte verwendet werden.

    Bislang hört man viele stöhnen, wenn sie erneut den eigenen Kopf aus den Supremekisten ziehen. Hier könnte man abhilfe schaffen. Acht eigene Köpfe aus den Kisten plus verzauberter Zaubertisch ergibt den eigenen Kopf verzaubert mit Sign.

    Auch die epischen Köpfe könnte man dementsprechend aufwerten.

    Denkbar und wirtschaftlich interessant wären auch Teamköpfe auf diese Art zu verzaubern.

    Noch ein wenig interessanter würde es werden, wenn man die Craftingrezepte sofort deaktiviert, sobald jemand das Team verlässt oder das Item aus den Kisten (z.B. Kopf aus der epischen Kiste) genommen wird.

  • Takatunga
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    • 3. September 2020 um 16:15
    • #15

    Hallo nochmal :)

    Also jetzt hab Ich mehr Zeit ^^

    Ja die Ansicht Viele Neue Blöcke einfach selber zu Craften auch sehr Teure die

    Z.b

    4 Spawner Kosten

    Einen Verzauberten Spawner

    Mit

    Random Verzauberung Stufe 1

    Einfach einen Randomgenerator mit 20 Stufe 1 Zauber entwickeln

    Dies könnte man ebenfalls bei Beacon machen

    Immer der Gleiche Code um es Schnell und Relativ (Einfach) zu machen wenn man diese Datei Geschrieben hat

    Somit bringt man Extrem Viele Neue Items

    Und Sehr viele Items gehen aus den Aktuellen Markt schnell raus

    Man könnte auf diesen Weg versuchen die Wirtschaft massiv zu verändern

    Allerdings sollte man beachten das die Preise von Magischen spawner und Co dann Futch wären

    Man sollte Neue Items nehmen Keine jetzigen

    Spawner würde Ich sogar Nicht nehmen weil es genug Verzauberte gibt

    Granit (sieht Verzaubert bestimmt cool aus)

    Beacons (Weil Beacons toll sind)

    Eichenbaum (Bäume gibt es Kaum Ich mag Bäume <3)

    Witherköpfe

    Die seltenheit würd Ich Nicht verwenden :)

    Grüße

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


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  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 4. September 2020 um 12:55
    • #16
    Zitat von Julraider

    Ich fände es übelst nervig wenn unter jedem item noch eine zeile darunter steht wie selten dass ist, die seltenheit eines items lernt man mit der zeit von alleine wenn man aktiv handelt wenn man ein signiertes item mit 1-2 sign zeilen hat und darunter dann noch sowas dasteht wie ,,Normal" wäre dass einfach nur nervig und unnötig da es ja auch schon grieferwert gibt wo man die preise sehen kann und es würde bei prefixen/kistenitems keinen sinn machen da ja immer wieder neue items dazu gewonnen werden

    Griefer wert ist scheiße und wird viel zu stark überbewertet da die meisten vergessen dass es eine Richtlinie ist und nicht der exakte preis

  • Trader
    Gast
    • 4. September 2020 um 13:00
    • #17

    Und weil die einfach keine Logik in die Preise bringen. Crafting, einzelkosten... Spielt alles keine Rolle.

    Die Fragen paar ausgewählte mehr oder weniger erfahrene Händler...

  • Julraider
    Senior Griefer
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    • 4. September 2020 um 13:03
    • #18
    Zitat von Mob2003
    Zitat von Julraider

    Ich fände es übelst nervig wenn unter jedem item noch eine zeile darunter steht wie selten dass ist, die seltenheit eines items lernt man mit der zeit von alleine wenn man aktiv handelt wenn man ein signiertes item mit 1-2 sign zeilen hat und darunter dann noch sowas dasteht wie ,,Normal" wäre dass einfach nur nervig und unnötig da es ja auch schon grieferwert gibt wo man die preise sehen kann und es würde bei prefixen/kistenitems keinen sinn machen da ja immer wieder neue items dazu gewonnen werden

    Griefer wert ist scheiße und wird viel zu stark überbewertet da die meisten vergessen dass es eine Richtlinie ist und nicht der exakte preis

    ja, und die seltenheitsgrade wären auch kein exakter preis, sie würden dass ganze handelskonzept meiner meinung nach komplett verändern weil dann jeder der sich nicht auskennt schreibt ,,Dass ist aber mythisch deswegen will ich 50k z.b", die seltenheitsgrade müsste man dann auch noch lernen also was dann wirklich selten ist woher sollte man dann wissen was mythisch ist ?

    Jeder händler kennt die preise und die seltenheit eines items und wenn es neuere spieler sind können sie einfach einen Freund,Supporter oder im chat fragen ob dass item selten ist.

  • 50U7R34P3R
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    • 12. September 2020 um 22:51
    • #19

    Guten Abend CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Seltenheitsgrade sind für Roleplay-/Adventure-Server sind gute Mittel, um einen entsprechenden MMORPG-Faktor einzubringen.

    Für uns als Citybuild-Server hätte eine zusätzliche Angabe mit "Seltenheitsgrad" allerdings keinen relevanten Nutzen für den Server. Aus dem gleichem Grund erhält auch nicht jeder Gegenstand eine Lore zugewiesen, obwohl dies technisch umsetzbar wäre.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 12. September 2020 um 22:51

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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