- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Das man einen Seltenheitsgrad für Items einführt.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Es gibt folgende Grade:
Normal (Beispiel Kohle, Erde, Grobe Erde)
Nicht normal (Beispiel Nether-Quartz)
Rar (Beispiel Obsidian)
Episch (Beispiel Endstone)
Legendär (Beispiel Ender-Ei)
Mythisch (Beispiel Endportal-Rahmen, Mythische Klinge*)
Speziell (Beispiel Weißer Prefix)
Sehr Speziell (Beispiel neue Bonze-Klinge)
*Rezept:
XOX
OAO
XOX
X= Verzaubertes Endstein, O= Beacons, A= Antike Klinge
Diese Klinge soll noch mal 5 mehr Schaden bringen
*Rezept für verzaubertes Endstein:
-X-
XXX
-X-
X= Endstein, -= Luft (nichts)
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Mehr Spielspass, es lässt sich besser einschätzen, ob Items wertvoll sind.
- Weitere Anmerkungen
- Nein