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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Mino9319
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    Mino9319#0850
    • 9. Juli 2021 um 09:05
    • #3.341
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von 1DoktorKevin

    Jo , nur wenn keiner bescheid sagt kann keiner was machen

    Im normalfall sollte dieses Problem auch bekannt sein wenn man nicht bescheid gibt

    Nicht nur im Normalfall :D Wenn ein Server down geht dann geht direkt ne Meldung an die entsprechende Stelle :) Nur kann nicht jeder was tun^^

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • Seelch3n
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    • 9. Juli 2021 um 09:41
    • #3.342
    Zitat von Mino9319

    Nicht nur im Normalfall :D Wenn ein Server down geht dann geht direkt ne Meldung an die entsprechende Stelle :) Nur kann nicht jeder was tun^^

    Ja richtig

    Deswegen ist Geduld das Mittel zur Lösung

  • DeadlyJester5
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    • 9. Juli 2021 um 10:28
    • #3.343

    xD true... Eigentlich immer das beste, irgendwann wirds wieder laufen, solang Gse, Items und Geld nicht Futsch sind....

    ╔═════[Information]═════╗

    Mein Ingamename:

    ➤ TheFighter5

    Mein Rang:

    ➤ Supreme


    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 14

    ➤ CityBuild 20


    Trusted MM by Realmates für CB 14, erreichbar unter /p h FighterMM auf CB 14

    Bei Fragen gerne an mich wenden, ich helfe gerne weiter.

    Meine Gebote gelten 12h bzw. wenn ich überboten werde nicht mehr!

    ╚════[Information]═════╝

  • KTB_Minion
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    Clanlos ging der Plan los
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    KTB_Assassin08#5495
    • 19. Juli 2021 um 13:02
    • #3.344

    CB4 Down

    Zufällig Interesse an einem Grundgesetz?

  • DerEchteGian
    Fresh Griefer
    • 22. Juli 2021 um 16:13
    • #3.345
    Zitat von Abge

    Liebe Spielerschaft,

    ich habe in den letzten Wochen immer wieder den Vorwurf gehört, dass zu wenig in die Serverperformance investiert wird. Deswegen möchte ich heute einmal aufklären was die Administration denkt, damit ihr Entscheidungen nachvollziehen könnt!

    Aktuell mieten wir pro Citybuild einen ganzen Root Server an mit den - nach unserem Kenntnisstand - besten Leistungsdaten für Minecraft Server.

    Das Problem liegt im Folgendem: Bei der Entwicklung von Bukkit ging wohl niemand davon aus, dass die Software für 250 oder mehr Spieler genutzt wird. Bukkit rechnet mit nur einem CPU-kern am Main Thread. Wenn der Main Thread immer ganz abgearbeitet wird, hat der Server 20 TPS beziehungsweise 100% Performance.

    Für uns kommen demzufolge nur Root Server infrage mit einer hohen Taktung pro Kern. 128x2,1 Ghz sind dementsprechend schlechter als 1x100Ghz.

    Da es eine physikalische Grenze bei der Taktung pro Kern gibt (aktuell 4-5 Ghz auf dem Markt bezahlbarer Serversysteme), ist es nicht möglich das Problem mit Geld zu bewerfen.

    Es gibt jetzt zwei offene Ansätze. Die erste Möglichkeit ist dem Main Thread weniger Arbeit zu geben. Wir optimieren daher seit Monaten unsere Software und versuchen weniger Arbeitsschritte anfallen zu lassen. Außerdem würde es die Serverleistung verbessern, wenn der Main Thread weniger Mobs und Redstone berechnen müsste. Das Deaktivieren von Mobs und Redstone würde aber sicher viele Spieler hier verärgern und ich möchte es unbedingt vermeiden.

    Der zweite Ansatz liegt darin pro Citybuild weniger Plätze anzubieten, da die Performance eines Servers mit jedem Spieler mehr exponentiell sinkt. Ab 200 Spielern riegeln wir ab und kein weiterer Spieler kann mehr auf den Citybuild rauf. Bei 10x200 Citybuilds haben wir dann nur noch 2.000 Plätze, statt wie aktuell knapp 3.000 Plätze.

    Nature, Extreme, Evil und die Farmserver einmal ausgenommen. Dort laggt es sowieso weniger.

    Trotzdem hätten wir dann unmöglich genug Serverplätze für die aktuelle Nachfrage. Das ist zwar für den Shop kurzfristig super, für euch Spieler aber beschi**en...

    Warum können wir die Software nicht einfach verbessern? Um an der Problemsoftware selber was zu ändern, müssen wir unser eigenes Bukkit schreiben. Das hat zur Folge, dass wir auch die komplette Pluginsoftware für unseren Server neu programmieren müssen.

    Außerdem ist die Entwicklung von einer eigenen Serversoftware komplex und nur wenige Entwickler haben dazu die Fähigkeiten. Und selbst erfahrene Spitzenteams brauchen für so eine Software Monate, wenn nicht Jahre!

    Alles in allem: Es dauert lange, es würde viele Bugs geben (Serverabstürze, Weltlöschungen, etc.) und es ist teuer.

    Update

    Es bildet sich gerade ein Entwicklerteam aus der Community mit den nötigen Kenntnissen für eine Modifizierung von Bukkit! Wir wollen hier nicht zu früh etwas versprechen aber sollte das Projekt erfolgreich sein, könnte es der Performance sehr zuträglich sein!:thumbup:

    Ab hier gebe ich einmal ab an euch. Habt ihr Ideen? Das Problem ist eigentlich weniger technisch, sodass jeder hier helfen kann.

    Und wenn mal wieder ein Hobbyentwickler behauptet, er könne die Lags easy beheben, zeigt ihm doch diesen Beitrag und er soll seine Meinung kommentieren!


    Liebe Grüße

    Abge

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  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 22. Juli 2021 um 16:27
    • #3.346
    Zitat von DerEchteGian
    Zitat von Abge

    Liebe Spielerschaft,

    ich habe in den letzten Wochen immer wieder den Vorwurf gehört, dass zu wenig in die Serverperformance investiert wird. Deswegen möchte ich heute einmal aufklären was die Administration denkt, damit ihr Entscheidungen nachvollziehen könnt!

    Aktuell mieten wir pro Citybuild einen ganzen Root Server an mit den - nach unserem Kenntnisstand - besten Leistungsdaten für Minecraft Server.

    Das Problem liegt im Folgendem: Bei der Entwicklung von Bukkit ging wohl niemand davon aus, dass die Software für 250 oder mehr Spieler genutzt wird. Bukkit rechnet mit nur einem CPU-kern am Main Thread. Wenn der Main Thread immer ganz abgearbeitet wird, hat der Server 20 TPS beziehungsweise 100% Performance.

    Für uns kommen demzufolge nur Root Server infrage mit einer hohen Taktung pro Kern. 128x2,1 Ghz sind dementsprechend schlechter als 1x100Ghz.

    Da es eine physikalische Grenze bei der Taktung pro Kern gibt (aktuell 4-5 Ghz auf dem Markt bezahlbarer Serversysteme), ist es nicht möglich das Problem mit Geld zu bewerfen.

    Es gibt jetzt zwei offene Ansätze. Die erste Möglichkeit ist dem Main Thread weniger Arbeit zu geben. Wir optimieren daher seit Monaten unsere Software und versuchen weniger Arbeitsschritte anfallen zu lassen. Außerdem würde es die Serverleistung verbessern, wenn der Main Thread weniger Mobs und Redstone berechnen müsste. Das Deaktivieren von Mobs und Redstone würde aber sicher viele Spieler hier verärgern und ich möchte es unbedingt vermeiden.

    Der zweite Ansatz liegt darin pro Citybuild weniger Plätze anzubieten, da die Performance eines Servers mit jedem Spieler mehr exponentiell sinkt. Ab 200 Spielern riegeln wir ab und kein weiterer Spieler kann mehr auf den Citybuild rauf. Bei 10x200 Citybuilds haben wir dann nur noch 2.000 Plätze, statt wie aktuell knapp 3.000 Plätze.

    Nature, Extreme, Evil und die Farmserver einmal ausgenommen. Dort laggt es sowieso weniger.

    Trotzdem hätten wir dann unmöglich genug Serverplätze für die aktuelle Nachfrage. Das ist zwar für den Shop kurzfristig super, für euch Spieler aber beschi**en...

    Warum können wir die Software nicht einfach verbessern? Um an der Problemsoftware selber was zu ändern, müssen wir unser eigenes Bukkit schreiben. Das hat zur Folge, dass wir auch die komplette Pluginsoftware für unseren Server neu programmieren müssen.

    Außerdem ist die Entwicklung von einer eigenen Serversoftware komplex und nur wenige Entwickler haben dazu die Fähigkeiten. Und selbst erfahrene Spitzenteams brauchen für so eine Software Monate, wenn nicht Jahre!

    Alles in allem: Es dauert lange, es würde viele Bugs geben (Serverabstürze, Weltlöschungen, etc.) und es ist teuer.

    Update

    Es bildet sich gerade ein Entwicklerteam aus der Community mit den nötigen Kenntnissen für eine Modifizierung von Bukkit! Wir wollen hier nicht zu früh etwas versprechen aber sollte das Projekt erfolgreich sein, könnte es der Performance sehr zuträglich sein!:thumbup:

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    Ja bitte?

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

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    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

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    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

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    • 26. Juli 2021 um 22:12
    • #3.347

    schon wieder alle server platt??....ist wohl zu warm.....

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    • 26. Juli 2021 um 23:02
    • #3.348
    Zitat von Abge

    Ab hier gebe ich einmal ab an euch. Habt ihr Ideen? Das Problem ist eigentlich weniger technisch, sodass jeder hier helfen kann.

    Und wenn mal wieder ein Hobbyentwickler behauptet, er könne die Lags easy beheben, zeigt ihm doch diesen Beitrag und er soll seine Meinung kommentieren!


    Liebe Grüße

    Abge

    -

    Ich weis nicht, ob es recht sinn macht was ich hier von mir gebe, aber wir auf Sky bekommen den massiven "Impact" der gerade (22:43 Uhr (direkt nach Serverstart)) läuft, mit. Ich weis, wirtschaftlich mag das vielleicht keinen sinn machen aber gäbe es nicht die folgende Möglichkeit:

    -

    2 völlig voneinander getrennte Server/Domains.

    -

    (cb.)griefergames.net
    - eigener Server CB Only

    nocb.griefergames.net
    - eigener Server für alles andere (Sky, Stranded, CB Zero, Hardcore, und vlt sogar Nature und Evil, etc) also wirklich ALLES was NICHT CB 1-X ist und was wenig Spieler hat.

    -

    Alternativ kann man auch auf "griefergames.net" 2 Portale aufstellen und von dort aus verbindet man sich dann zum jeweiligen Server/zur jeweiligen Domain, sofern dies beinhaltet das die 2 Server voneinander getrennt bleiben. Dies beinhaltet den Vorteil, dass alle die bereits wissen wo sie hin wollen direkt auf die Domain nocb./(cb.)grieferagmes.net verbinden könnten.

    -
    Vorteil für noCB Sever (bei getrennten Servern):
    1. Alle NoCB Spielmodi haben eine (wesentlich) besseres Performance

    2. Schnellere Serverneustarts weil man nicht erst lange die CBs laden muss (sky wird btw immer als letztes geladen, gefühlt)
    2. keinen Impact wenn alle von CB grad versuchen sich zu Verbinden

    3. Wenn CB crasht/abstürzt könnten die Spieler auf anderen (nocb) Spielmodi weiterspielen und wären nicht betroffen.

    4. Während auf CB vielleicht Redstone ganz deaktiviert wird, könnte auf den kleineren Spielmodi Redstone weiterlaufen

    -

    Vorteil für CB Server (bei getrennten Servern):

    1. Mehr Performance für den CB Server selbst, weil Ressourcen von anderen Projekten frei werden
    2. durch 1. zeitlicher Aufschub um das Bukkit Problem zu lösen?

    -

    Verurteilt mich bitte nicht, ich habe einfach nur in den Raum geworfen was mir grad durch den Kopf ging.

    Und ja, ich weis es löst das Ursprüngliche Problem natürlich nicht.

    -

    -

    Ansonsten fällt mir nur noch ein:

    - Unbebaute oder unschöne/nur mit Dirt bebaute Plots von inaktiven Spielern löschen samt ihren Spielerdaten in der Weltdatei (\playerdata) von CB (Kriterien siehe inaktive Plots beantragen)?

    - Plots von Spielern die auf einen anderen CB umgezogen sind aber auf alten CBs noch ihre vlt leeren/unbenutzten Plots haben auch löschen samt Spielerdaten im Weltordner (\playerdata).

    - Spielerdaten (\playerdata) von Spielern löschen die gar keine Plots haben aber sich nur mal verbunden haben zum anschauen (gibt es bestimmt auch viele)

    - Die Slots für die 4 Lobbys noch mehr begrenzen damit der Impact nach dem Neustart nicht ganz so heftig ist?

    - Redstone auf CB deaktivieren

    - Eine Begrenzung dass Spieler mit Ping von >100ms erst gar nicht auf den Server drauf dürfen, weil die vlt. auch (mit-)verantwortlich sind für Laggs und Performance Probleme? Bei anderen Spielen ist es so, das Spieler mit einem hohen Ping für alle Probleme verursachen. Sollte man mal testen.

    - AFK Farmer und Bots (und von denen gibt es viele) KONSEQUENT verbieten und (beim ersten mal) für 1 Tag (danach 1Woche, danach 1 Monat) BANNEN. Die belegen Slots und damit auch Server Performance

    -

    Ob das nicht auch etwas hilft/zeitlichen Aufschub gewährt?

    Allerdings dürfte das manuelle finden, abgleichen und löschen von Spielerdaten im /playerdata Verzeichnis auch eine extrem zeitaufwendige Arbeit sein. Aber ich denke das hier sehr viel Performance zu hohlen ist.

    -

    -

    PS: Dümmste Frage wie immer zum Schluss, ist sowas wie PaperMC oder ein optimierter Fork davon nicht eher für diese Menge ausgelegt als vlt Bukkit selbst? PaperMC oder "forks" davon unterstützen doch i.d.R. auch alle Bukkit/Spigot Plugins.

    -

    -

    Da ich selbst Hoster div. kleinerer MC Server bin, weis ich selbst, das es nicht immer so einfach ist wie es sich sagt/schreibt/anhört.

    Wie gesagt, ich habe einfach nur in den Raum geworfen was mir grad durch den Kopf ging.

    -

    -

    Des weiteren möchte ich hier nochmal auf die Probleme die aktuell gerade auf Skyblock sind hinweisen:

    Skyblock Fehler/Bugs (Sammelthread?)

    -

    -

    -

    -

    ~~~ Cheers ~~~

    ¯¯¯¯¯\_____ #MakeSkyBlockGreatAgain! ● MM-Dienste _____/¯¯¯¯¯

    ╔═════════► Informationen ◄══════════╗

    :leuchtfeuer: Rang: Titan :leuchtfeuer:

    :gras: Skyblock :gras:

    ╚════════════════════════════════╝

    ● GG-Spielzeit: 600 Stunden ●

    ● Klötzestapler seit 2014 ●

    38 Mal editiert, zuletzt von Goasler (27. Juli 2021 um 06:29)

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    • 27. Juli 2021 um 04:22
    • #3.349
    Zitat von Goasler
    Zitat von Abge

    Ab hier gebe ich einmal ab an euch. Habt ihr Ideen? Das Problem ist eigentlich weniger technisch, sodass jeder hier helfen kann.

    Und wenn mal wieder ein Hobbyentwickler behauptet, er könne die Lags easy beheben, zeigt ihm doch diesen Beitrag und er soll seine Meinung kommentieren!


    Liebe Grüße

    Abge

    -

    Ich weis nicht, ob es recht sinn macht was ich hier von mir gebe, aber wir auf Sky bekommen den massiven "Impact" der gerade (22:43 Uhr (direkt nach Serverstart)) läuft, mit. Ich weis, wirtschaftlich mag das vielleicht keinen sinn machen aber gäbe es nicht die folgende Möglichkeit:

    -

    2 völlig voneinander getrennte Server/Domains.

    -

    (cb.)griefergames.net
    - eigener Server CB Only

    nocb.griefergames.net
    - eigener Server für alles andere (Sky, Stranded, CB Zero, Hardcore, und vlt sogar Nature und Evil, etc) also wirklich ALLES was NICHT CB 1-X ist und was wenig Spieler hat.

    -

    Alternativ kann man auch auf "griefergames.net" 2 Portale aufstellen und von dort aus verbindet man sich dann zum jeweiligen Server/zur jeweiligen Domain, sofern dies beinhaltet das die 2 Server voneinander getrennt bleiben. Dies beinhaltet den Vorteil, dass alle die bereits wissen wo sie hin wollen direkt auf die Domain nocb./(cb.)grieferagmes.net verbinden könnten.

    -
    Vorteil für noCB Sever (bei getrennten Servern):
    1. Alle NoCB Spielmodi haben eine (wesentlich) besseres Performance

    2. Schnellere Serverneustarts weil man nicht erst lange die CBs laden muss (sky wird btw immer als letztes geladen, gefühlt)
    2. keinen Impact wenn alle von CB grad versuchen sich zu Verbinden

    3. Wenn CB crasht/abstürzt könnten die Spieler auf anderen (nocb) Spielmodi weiterspielen und wären nicht betroffen.

    4. Während auf CB vielleicht Redstone ganz deaktiviert wird, könnte auf den kleineren Spielmodi Redstone weiterlaufen

    -

    Vorteil für CB Server (bei getrennten Servern):

    1. Mehr Performance für den CB Server selbst, weil Ressourcen von anderen Projekten frei werden
    2. durch 1. zeitlicher Aufschub um das Bukkit Problem zu lösen?

    -

    Verurteilt mich bitte nicht, ich habe einfach nur in den Raum geworfen was mir grad durch den Kopf ging.

    Und ja, ich weis es löst das Ursprüngliche Problem natürlich nicht.

    -

    -

    Ansonsten fällt mir nur noch ein:

    - Unbebaute oder unschöne/nur mit Dirt bebaute Plots von inaktiven Spielern löschen samt ihren Spielerdaten in der Weltdatei (\playerdata) von CB (Kriterien siehe inaktive Plots beantragen)?

    - Plots von Spielern die auf einen anderen CB umgezogen sind aber auf alten CBs noch ihre vlt leeren/unbenutzten Plots haben auch löschen samt Spielerdaten im Weltordner (\playerdata).

    - Spielerdaten (\playerdata) von Spielern löschen die gar keine Plots haben aber sich nur mal verbunden haben zum anschauen (gibt es bestimmt auch viele)

    - Die Slots für die 4 Lobbys noch mehr begrenzen damit der Impact nach dem Neustart nicht ganz so heftig ist?

    - Redstone (NUR!) auf CB deaktivieren

    - Eine Begrenzung dass Spieler mit Ping von >100ms erst gar nicht auf den Server drauf dürfen, weil die vlt. auch (mit-)verantwortlich sind für Laggs und Performance Probleme? Bei anderen Spielen ist es so, das Spieler mit einem hohen Ping für alle Probleme verursachen. Sollte man mal testen.

    - AFK Farmer und Bots (und von denen gibt es viele) KONSEQUENT verbieten und (beim ersten mal) für 1 Tag (danach 1Woche, danach 1 Monat) BANNEN. Die belegen Slots und damit auch Server Performance

    -

    Ob das nicht auch etwas hilft/zeitlichen Aufschub gewährt?

    Allerdings dürfte das manuelle finden, abgleichen und löschen von Spielerdaten im /playerdata Verzeichnis auch eine extrem zeitaufwendige Arbeit sein. Aber ich denke das hier sehr viel Performance zu hohlen ist.

    -

    -

    PS: Dümmste Frage wie immer zum Schluss, ist sowas wie PaperMC oder ein optimierter Fork davon nicht eher für diese Menge ausgelegt als vlt Bukkit selbst? PaperMC oder "forks" davon unterstützen doch i.d.R. auch alle Bukkit/Spigot Plugins.

    -

    PS2: Ich habe bereits selbst (einfach der Übersicht halber) alle Plots auf allen CBs/Spielmodi gelöscht die nicht von mir aktiv bespielt/genutzt werden. Habe nur noch auf Nature, Skyblock und CB10 meine Plots. Sonst nirgendwo mehr.

    -

    Da ich selbst Hoster div. kleinerer MC Server bin, weis ich selbst, das es nicht immer so einfach ist wie es sich sagt/schreibt/anhört.

    Wie gesagt, ich habe einfach nur in den Raum geworfen was mir grad durch den Kopf ging.

    -

    -

    Des weiteren möchte ich hier nochmal auf die Probleme die aktuell gerade auf Skyblock sind hinweisen:

    Skyblock Fehler/Bugs (Sammelthread?)

    -

    -

    -

    -

    ~~~ Cheers ~~~

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    ich lese da was was wirklich gemacht werden müsste und was so langsam mal zeit wird ..

    Bots welche farmen verbieten und ja es wurden etliche Bots gemeldet an den Support und traurigerweise sind diese Gemeldeten Bots stehts aktiv und bis heute nicht weggeflankt von den CB´s

    --

    zu dem Thema leute mit hohen pings den zugang verwehren das halt ich für vollkommen übertrieben da dieses eine 2 klassen gesellschaft wiederspiegelt welche im Reallife schon lange existiert und die soll nicht auch noch auf Virtuellen platformen einzug halten.

    --

    die serverlast bin ich der meinung kommt eher davon das hier manche sehr arg extreme dinge laufen liessen welche extremste lags verursachten ,zuletzt sah ich den kappes auf CB20 wo ein spieler sich den spass gönnte und cirka 460 pistons mit einer trichterclock und etlichen redstone fakeln betrieb welches etliche spieler crashen liess und sogar einen Supporter abrauchen lies.

    mach dir gedanken wenn ich hinter dir Stehe ;)

  • Goasler
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    • 27. Juli 2021 um 06:14
    • #3.350
    Zitat von aegis737

    zu dem Thema leute mit hohen pings den zugang verwehren das halt ich für vollkommen übertrieben da dieses eine 2 klassen gesellschaft wiederspiegelt welche im Reallife schon lange existiert und die soll nicht auch noch auf Virtuellen platformen einzug halten.

    1. Das wird bei vielen Spielen (siehe Counterstrike um nur ein Beispiel zu nennen) längst praktiziert.

    2. War dies nur eine Anregung zu "TESTEN" ob es ÜBERHAUPT einen Einfluss auf die Performance in irgend einer weise hätte. ;)

    -

    Und selbst WENN es einen Einfluss hätte müsste man immer noch abwägen wie groß dieser im vgl. zu anderen Maßnahmen ist, die getroffen werden könnten. Spieler mit schlechtem Internet auszugrenzen ist auch das letzte was ich wollen würde, tbh.

    -

    Ja, trauriger weise wird nicht nur AFK-Farmen sondern auch Bots geduldet was ich extrem schade finde für alle die sich wie ich an die Spielregeln halten. Außerdem stört so mancher Bot den regen Handel zwischen den Spielern weil alle nur noch zum Bot rennen, weil es einfach viel bequemer ist statt sich mit anderen Spielern herumzuschlagen. Und das Problem mit AFK-Farmen und Bots besteht nicht nur auf CB, auch Skyblock ist davon betroffen ;).

    -

    Ich bin ganz deiner Meinung das die riesigen monströsen Farmen, die sogar bei meinem wirklich guten Highend PC, extreme FPS Einbrüche bewirken, wirklich gelöscht werden müssten. Ich habe i.d.R. ~100FPS (aktuelle Gsync Einstellung) und bei manchen MegaFarmen gerade mal 30 FPS und extreme Laggs.

    ¯¯¯¯¯\_____ #MakeSkyBlockGreatAgain! ● MM-Dienste _____/¯¯¯¯¯

    ╔═════════► Informationen ◄══════════╗

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    :gras: Skyblock :gras:

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    15 Mal editiert, zuletzt von Goasler (29. Juli 2021 um 02:32)

  • 1DoktorKevin
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    • 27. Juli 2021 um 12:11
    • #3.351

    Das Problem bei c.B Shopbots etc ist , das viele ihre Redstonefarmen permanent dabei betreiben weil immer ein Charakter (durch den Bot) auf dem Plot ist. Keine Ahnung ob das viel ausmacht aber ich denke , etwas schon.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Juli 2021 um 13:07
    • #3.352

    Nur als kleine Randinfo... :)

    Nur weil alle Spielmodis auf derselben Domain laufen, sind sie dennoch auf unterschiedlichen Servern.

    Also, dass was du willst, ist eigentlich schon längst vorhanden. CB15 ist zB. auch auf einem anderen Server wie CB7 usw.

    Der Hub ist genau dass, was du vergeschlagen hast mit den 2 Portalen (zu den CB und zu den anderen Spielmodis).

    Die Serverausfälle liegen dann meist am Rechenzentrum selbst, und da fällt dann eben nicht nur 1 Server aus, sondern alle.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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    • 27. Juli 2021 um 13:45
    • #3.353

    Die Ausfälle gestern hängen leider mit Attacken auf den Hoster zusammen. Da ist diesmal kein Spieler dran Schuld :)

  • Lennoxxxx
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    • 27. Juli 2021 um 13:46
    • #3.354
    Zitat von Abge

    Die Ausfälle gestern hängen leider mit Attacken auf den Hoster zusammen. Da ist diesmal kein Spieler dran Schuld :)

    Die Leute müssen einfach mal Geduld und Verständnis zeigen.

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    • 27. Juli 2021 um 17:24
    • #3.355

    Kann zurzeit mit den Handy nicht mehr joinen.

    beta.griefergames.net —> komme nicht drauf.

    WLan habe ich. Ist stabil

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    • 27. Juli 2021 um 17:52
    • #3.356

    Veltix funktioniert griefergames.net? Und hast du die neuste Version? Wie lautet deine Versionsnummer?

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    • 27. Juli 2021 um 18:04
    • #3.357
    Zitat von Abge

    Veltix funktioniert griefergames.net? Und hast du die neuste Version? Wie lautet deine Versionsnummer?

    Version 1.17.10

    Und mit Griefergames.net kann ich ebenfalls nicht joinen.

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    • 27. Juli 2021 um 18:22
    • #3.358

    Also ich komme mit der bedrock Edition (Handy) drauf

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    • 27. Juli 2021 um 18:27
    • #3.359
    Zitat von Laro5444

    Also ich komme mit der bedrock Edition (Handy) drauf

    Wieso ich ned? Habe mich normal mit dem Xbox konto angemeldet. Danach musste ich meine Java Acc daten eingeben. Das anmelden hat funktionierz. Aber danach ging es ned weiter

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Juli 2021 um 18:33
    • #3.360

    Der Java Account ist das Problem...

    Das haben gerade mehr Personen. Mit Java Account im Bedrock einloggen funktioniert derzeit bei vielen leider nicht. Gibt auch shcon eine Fehlermeldung dazu

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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