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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 17:43
    • #7.141

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 17:53
    • #7.142
    Zitat von nomad7116

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

    Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.

  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 18:17
    • #7.143
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von nomad7116

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

    Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 18:19
    • #7.144
    Zitat von nomad7116

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

    Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info. :)

  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 18:55
    • #7.145
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von nomad7116

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

    Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info. :)

    hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 19:41
    • #7.146
    Zitat von nomad7116

    hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.

    Geht tatsächlich, nachdem die jeweilige Person online gekommen ist. :)

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 7. Januar 2024 um 20:54
    • #7.147
    Zitat von SyntaxOfficial
    Beitrag

    RE: Luckyblöcke auf CBEvil

    Hallo,

    LuckyBlöcke sorgen nicht direkt für Server-Lags, weshalb wir den Vorschlag erstmal ablehnen.

    @giftlippenstift und ich haben im Test jeweils zwei Stacks LuckyBlöcke auf einmal geöffnet und konnten bis auf Client-Lags keine Performanceeinbrüche feststellen.

    Hier auch ein kurzes Video dazu: youtube.com/watch?v=eWtpAYrEWnA

    Vermutlich wird es eher ein Zusammenspiel aus den allgemeinen Lags (viele dropped Items, Trichter, Rahmen, Farmen und sonstige Redstone-Anlagen) und den vielen Spielern…
    SyntaxOfficial
    7. Januar 2024 um 17:07

    Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.

    War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein

    Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein

    Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja

  • SyntaxOfficial
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    SyntaxOfficial
    • 7. Januar 2024 um 21:04
    • #7.148
    Zitat von 1PC_Pershua

    Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.

    War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein

    Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein

    Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja

    Das ändert aber nichts daran, dass LuckyBlöcke in der Regel keinen starken Einfluss auf die Serverperformance haben und der Vorschlag deshalb abgelehnt wurde.

  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 06:08
    • #7.149

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 08:09
    • #7.150
    Zitat von MannVomMars

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    karsinos

    Ernährung sichern, Natur bewahren, Zukunft gestalten – das ist der Landwirt.

  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 08:33
    • #7.151
    Zitat von JustBeWolke
    Zitat von MannVomMars

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    karsinos

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 09:54
    • #7.152
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von JustBeWolke

    karsinos

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

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  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 11:09
    • #7.153
    Zitat von JustBeWolke
    Zitat von MannVomMars

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

    Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.

    Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 11:20
    • #7.154
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von JustBeWolke

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

    Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.

    Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.

    KARSINOS

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    • 8. Januar 2024 um 11:24
    • #7.155

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

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    • 8. Januar 2024 um 11:27
    • #7.156
    Zitat von GamingBenni

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

    Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden :)

  • GamingBenni
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    • 8. Januar 2024 um 11:28
    • #7.157
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von GamingBenni

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

    Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden :)

    Okay, aber danke für die Hilfe :)

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    • 8. Januar 2024 um 11:40
    • #7.158

    Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (8. Januar 2024 um 11:41)

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    • 8. Januar 2024 um 11:43
    • #7.159
    Zitat von DeGabo

    Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.

    Bist du sicher, dass das nicht an deinem Internet liegen könnte? Bei mir funktioniert beides ganz normal.

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    • 8. Januar 2024 um 11:46
    • #7.160

    jap. trichter auf 22 funktionieren. auf 8 nicht.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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