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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 17:43
    • #7.141

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 17:53
    • #7.142
    Zitat von nomad7116

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

    Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.

  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 18:17
    • #7.143
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von nomad7116

    Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?

    Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 18:19
    • #7.144
    Zitat von nomad7116

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

    Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info. :)

  • nomad7116
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    • 7. Januar 2024 um 18:55
    • #7.145
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von nomad7116

    erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?

    Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info. :)

    hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.

  • SyntaxOfficial
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    • 7. Januar 2024 um 19:41
    • #7.146
    Zitat von nomad7116

    hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.

    Geht tatsächlich, nachdem die jeweilige Person online gekommen ist. :)

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 7. Januar 2024 um 20:54
    • #7.147
    Zitat von SyntaxOfficial
    Beitrag

    RE: Luckyblöcke auf CBEvil

    Hallo,

    LuckyBlöcke sorgen nicht direkt für Server-Lags, weshalb wir den Vorschlag erstmal ablehnen.

    @giftlippenstift und ich haben im Test jeweils zwei Stacks LuckyBlöcke auf einmal geöffnet und konnten bis auf Client-Lags keine Performanceeinbrüche feststellen.

    Hier auch ein kurzes Video dazu: youtube.com/watch?v=eWtpAYrEWnA

    Vermutlich wird es eher ein Zusammenspiel aus den allgemeinen Lags (viele dropped Items, Trichter, Rahmen, Farmen und sonstige Redstone-Anlagen) und den vielen Spielern…
    SyntaxOfficial
    7. Januar 2024 um 17:07

    Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.

    War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein

    Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein

    Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja

  • SyntaxOfficial
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    SyntaxOfficial
    • 7. Januar 2024 um 21:04
    • #7.148
    Zitat von 1PC_Pershua

    Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.

    War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein

    Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein

    Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja

    Das ändert aber nichts daran, dass LuckyBlöcke in der Regel keinen starken Einfluss auf die Serverperformance haben und der Vorschlag deshalb abgelehnt wurde.

  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 06:08
    • #7.149

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 08:09
    • #7.150
    Zitat von MannVomMars

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    karsinos

    Ernährung sichern, Natur bewahren, Zukunft gestalten – das ist der Landwirt.

  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 08:33
    • #7.151
    Zitat von JustBeWolke
    Zitat von MannVomMars

    Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?

    karsinos

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 09:54
    • #7.152
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von JustBeWolke

    karsinos

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

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  • MannVomMars
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    • 8. Januar 2024 um 11:09
    • #7.153
    Zitat von JustBeWolke
    Zitat von MannVomMars

    dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

    Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.

    Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • JustBeWolke
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    • 8. Januar 2024 um 11:20
    • #7.154
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von JustBeWolke

    Wer baut farmen auf CBEvil hahah

    Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.

    Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.

    KARSINOS

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    • 8. Januar 2024 um 11:24
    • #7.155

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

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    • 8. Januar 2024 um 11:27
    • #7.156
    Zitat von GamingBenni

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

    Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden :)

  • GamingBenni
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    • 8. Januar 2024 um 11:28
    • #7.157
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von GamingBenni

    Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial

    Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden :)

    Okay, aber danke für die Hilfe :)

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    • 8. Januar 2024 um 11:40
    • #7.158

    Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (8. Januar 2024 um 11:41)

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    • 8. Januar 2024 um 11:43
    • #7.159
    Zitat von DeGabo

    Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.

    Bist du sicher, dass das nicht an deinem Internet liegen könnte? Bei mir funktioniert beides ganz normal.

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    • 8. Januar 2024 um 11:46
    • #7.160

    jap. trichter auf 22 funktionieren. auf 8 nicht.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
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