Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?
Statement zur Serverperformance
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Abge -
19. Januar 2019 um 14:11 -
Geschlossen
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?
Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.
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Zum Problem mit dem /Kopf, werden die Köpfe dann später richtig dargestellt oder sind die Lost?
Das ist eine echt gute Frage. Kann ich dir leider nichts wirklich zu sagen, denke aber, dass die sich vermutlich nicht mehr plötzlich zu den normalen Köpfen "verwandeln" werden.
erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?
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erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?
Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info.

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erfahrt ihr oder wir wenn das problem behoben wurde?
Klar, sobald das Problem nicht mehr besteht, gibt es zumindest hier und auf Discord eine Info.

hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.
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hab gerade mit whiteswanHD geschrieben, er sagte mit dem Köpfeschneider lassen sich die Köpfe wieder herstellen.
Geht tatsächlich, nachdem die jeweilige Person online gekommen ist.

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Beitrag
RE: Luckyblöcke auf CBEvil
Hallo,
LuckyBlöcke sorgen nicht direkt für Server-Lags, weshalb wir den Vorschlag erstmal ablehnen.
@giftlippenstift und ich haben im Test jeweils zwei Stacks LuckyBlöcke auf einmal geöffnet und konnten bis auf Client-Lags keine Performanceeinbrüche feststellen.
Hier auch ein kurzes Video dazu: youtube.com/watch?v=eWtpAYrEWnA
Vermutlich wird es eher ein Zusammenspiel aus den allgemeinen Lags (viele dropped Items, Trichter, Rahmen, Farmen und sonstige Redstone-Anlagen) und den vielen Spielern…
SyntaxOfficial7. Januar 2024 um 17:07 Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.
War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein
Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein
Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja
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Also diese Realbedingungen die ihr da in dem Video habt sind beeindruckend. Die TPS ist von ~6 auf ~2,5 gefallen. Klar, die TPS war schon sehr sehr niedrig, jetzt hier aber Gaslighting betreiben muss nicht sein.
War wegen den Luckyblöcken die TPS auf 6? - Nein
Sind Luckyblöcke schuld, dass der CB ständig laggt? - Nein
Ist die TPS durch die Aktion von 6 auf 2,5 und drunter gefallen? Ja
Das ändert aber nichts daran, dass LuckyBlöcke in der Regel keinen starken Einfluss auf die Serverperformance haben und der Vorschlag deshalb abgelehnt wurde.
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Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?
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Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?
karsinos
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Welche Plots beeinflussen den auf Evil dauerhaft die Performance? Dann müsste man dort mal anfangen?
karsinos
dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.
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karsinos
dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.
Wer baut farmen auf CBEvil hahah
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dafür gibt es ja nen Befehl um das rauszufinden. würde nicht unbedingt sagen, dass nur Casinos den CB belasten. Große Farmen können dies auch ganz gut.
Wer baut farmen auf CBEvil hahah
Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.
Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.
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Wer baut farmen auf CBEvil hahah
Du würdest dich wundern, was auf Evil für Farmen stehen.
Zumindest sollte man mal schauen welche Plots dort die Performance belasten und da anzusetzen.
KARSINOS
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Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial
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Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial
Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden

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Citybuild 2 war gestern Abend während Rypex Stream (ca. 20 Uhr) sehr laggy (allerdings meinte er selbst, dass er noch nichtmal ein Plot gemerged oder verschoben hat). Ich glaube die Serverperformance war bei um die 40% nur ohne Eingriffe von Rypex Seite. SyntaxOfficial
Das ist jetzt im Nachhinein relativ schwer zurückzuverfolgen bzw. nachzuvollziehen. Sowas am besten bitte direkt melden

Okay, aber danke für die Hilfe

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Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.
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Trichter-plugin auf cb8 reagiert gerade nicht, switch hängt auch.
Bist du sicher, dass das nicht an deinem Internet liegen könnte? Bei mir funktioniert beides ganz normal.
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jap. trichter auf 22 funktionieren. auf 8 nicht.
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