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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Creamind0815
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    • 2. April 2020 um 20:35
    • #801

    Die Serverperformance ist aktuell einfach nur beschissen. Kann nicht nachvollziehen, dass obwohl ne Menge geändert wird immer alles schlimmer und nichts verbessert sich.. Booster gekürzt aber sobald er aktiv is eh nicht brauchbar, was soll das? Was is das nächste? Redstone is eh bei 100 Leuten inaktiv oder fällt andauern aus dies war mal anders und ihr habt nixx sonst verändert? Truhen öffnen auf dem Gs braucht 10sec sofer überhaupt was passiert.

    Mir scheint es so, dass GG gerne Spieler loswerden will. :evil:

  • zBlaDez
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    • 3. April 2020 um 00:05
    • #802
    Zitat von Creamind0815

    Die Serverperformance ist aktuell einfach nur beschissen. Kann nicht nachvollziehen, dass obwohl ne Menge geändert wird immer alles schlimmer und nichts verbessert sich.. Booster gekürzt aber sobald er aktiv is eh nicht brauchbar, was soll das? Was is das nächste? Redstone is eh bei 100 Leuten inaktiv oder fällt andauern aus dies war mal anders und ihr habt nixx sonst verändert? Truhen öffnen auf dem Gs braucht 10sec sofer überhaupt was passiert.

    Mir scheint es so, dass GG gerne Spieler loswerden will. :evil:

    Völliger Schwachsinn, warum sollte ein Server Spieler verlieren wollen?

    ➥ Ingame: zBlaDez

    ➥ Rang: Supreme

  • Boblopf3000
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    Muhkuh
    • 3. April 2020 um 02:04
    • #803
    Zitat von Creamind0815

    Die Serverperformance ist aktuell einfach nur beschissen. Kann nicht nachvollziehen, dass obwohl ne Menge geändert wird immer alles schlimmer und nichts verbessert sich.. Booster gekürzt aber sobald er aktiv is eh nicht brauchbar, was soll das? Was is das nächste? Redstone is eh bei 100 Leuten inaktiv oder fällt andauern aus dies war mal anders und ihr habt nixx sonst verändert? Truhen öffnen auf dem Gs braucht 10sec sofer überhaupt was passiert.

    Mir scheint es so, dass GG gerne Spieler loswerden will. :evil:

    richtig. Wobei die Vermutung etwas gewagt ist und sicherlich nicht zutreffend

  • Ordinas
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    • 3. April 2020 um 02:16
    • #804

    Mal was positives. Trotz den ganzen Redstone Maschinen und Casinos auf Cb-Evil läuft der Server flüssig !

    Grüße Ordinas

  • LouZ1ffer
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    CB4
    • 3. April 2020 um 16:37
    • #805

    Ich bin immer noch dafür mal die ganzen Scheiß Plugins zu deaktivieren und mal zu testen was passiert.

    Prinzipiell was machen die?

    - Anti X-Ray - prüft dauernd ob Erze in der Nähe sind und blendet die aus -> Serverlast

    - Anti-AFK - schaut ständig wie viele Spieler auf dem Server sind und ob die sich bewegen -> Serverlast

    - Fliegen in Farmwelten deaktiviert - schaut ständig wo ein Spieler ist und ob fliegen an ist -> Serverlast

    - Redclock Detektor - schaut ständig ob ne Clock überhaupt da ist (meine Clocks wurden schon ausser Betrieb gesetzt obwohl RS deaktiviert war -> Serverlast .. (witzigerweise funzt genau diese Clock auf anderen Servern so gut, das sogar Videos gemacht werden und diese nachgebaut werden soll [P.S.: War nen Sorter den Gamakatzu vorgestellt hat, der auf CB4 unbrauchbar ist] zumindest wenn ich den unter EINEN Spawner mache).

    Schaltet den ganzen Müll mal auf einem Server für ein paar Tage aus, behaltet es aber für euch, sonst wird es ausgenutzt und beobachtet mal ob sich was verändert. Abge  RypexYT  CosmoHDx  Zwiebackgesicht  Bantor

    P.P.S: auf CB4 gibts neuerdings sogar frühs gegen 6:00 Uhr das Problem, mit 21 Leuten auf dem Server geht Redstone aus.

    Das ist nicht witzig.

    Main: CB4

    Shop: CB4 /p h Block-Shop oder /p h Mall (Weiterleitung)

    Marktplatz / Ausstellung vertrauenswürdige Leute CB4 /p h Marketplace

    auf CB10 gibts meine Eisfarm, sowie eine Variante meines Privat Gs von CB4

    - sollte das unbebaute Plot auf CB1 stören, einfach mal auf CB4 bei mir melden - Danke

    Der Account !LouZ1ffer+1 hat nichts mit mir zu tun. Er ist ein Faker !!!

    Der Account LouZ1ffer2 ist ebenso ein Faker und PvP Scammer. Passt auf euch auf !!!

  • Nicolas1603
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    • 4. April 2020 um 21:31
    • #806

    CB7 heute Abend nahezu unspielbar. Die 4 Minuten Warnung für den Mob-Remover startet um 21:07:46. Um 21:16:56 wurden dann 441 Tiere entfernt, also aus den 4 Minuten wurden über 9 Minuten! Screenshot ist gespeichert, kann ihn nur leider hier nicht hinzufügen.

  • Benutzer823
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    • 4. April 2020 um 23:16
    • #807

    Cb20 bei 90 Spielern Redstone aus. Immer wieder Buggt alles rum.

    CB20 Spieler

    Ingame: Patbear

    Discord: Patbear#4670

    Über einen Kommentar an meiner Pinnwand würde ich mich freuen <3

  • Marlon_67644
    Gast
    • 4. April 2020 um 23:35
    • #808

    Cb8 und 1 wurden beide heute heruntergefahren + neustart tps unter 3, liegt wohl aber einfach daran das zuzeit alles Zuhause sind (Schüler) und weil Wochenende ist auch die Arbeiten müssen so ist das Netzwerk komplett überlastet

  • BlockHeadHD
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    LPM
    • 5. April 2020 um 02:54
    • #809

    AufCB2 wurden heute ständig die Spiler von CB gekickt wegen lags.:/

    :leuchtfeuer: Information :leuchtfeuer:

    Ingame: BlockHeadHD

    Citybuild: CB2

    Rang: Supreme

    Clan: LPM

    Trusted MM CB2 by verbvllert_


    (TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature)

  • EinGriefer
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    • 5. April 2020 um 11:48
    • #810
    Zitat von LouZ1ffer

    - Fliegen in Farmwelten deaktiviert - schaut ständig wo ein Spieler ist und ob fliegen an ist -> Serverlast

    Nein, das stimmt nicht. Sobald der Spieler die Welt betritt, wird Fliegen für diesen deaktiviert. Wenn er diese wieder verlässt und ein Fly-Booster an ist, wird Fly für den Spieler wieder aktiviert. Sollte man es wieder anmachen, würden mehr Laggs entstehen, da der Server sehr viele Chunks laden muss ;)

    Citybuild 1 ist nicht spielbar! Abge

    MfG :eingriefer:

  • undwegFM
    Gast
    • 6. April 2020 um 12:34
    • #811

    Vorab: Ich kenne mich Null damit aus, was die Serverperformance alles beeinträchtigen kann. Daher würde mir auch eine Ja- oder Nein-Antwort reichen. Kann es eh nicht nachvollziehen. :D

    Haben Modifikationen wie LabyMod oder Schematica Auswirkungen auf die Performance?

  • Mino9319
  • Ehem. Teammitglied
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    Mino9319#0850
    • 6. April 2020 um 12:35
    • #812
    Zitat von pathosFM

    Vorab: Ich kenne mich Null damit aus, was die Serverperformance alles beeinträchtigen kann. Daher würde mir auch eine Ja- oder Nein-Antwort reichen. Kann es eh nicht nachvollziehen. :D

    Haben Modifikationen wie LabyMod oder Schematica Auswirkungen auf die Performance?

    Nein :) Das ist sogar relativ simpel erklärt, die Mods sind auf DEINEM pc und nicht auf dem server. :D

    Mit den besten Grüßen,
    Mino9319
  • RobinFerngelenkt
    Platinum Griefer
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    • 6. April 2020 um 12:45
    • #813

    Was ist mit Bannern?

    Das große Bannerplots Clientseitig sogar leistungsstarke PCs zum Crasher bringen ist mir schon aufgefallen.

    Wie sieht es Serverseitig aus? Sind ja auch Entitys Manchmal zu hunderten dauerhaft in einem Chunk gequetscht.

    Hat man sich das man angesehen?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • undwegFM
    Gast
    • 6. April 2020 um 12:51
    • #814
    Zitat von Mino9319
    Zitat von pathosFM

    Vorab: Ich kenne mich Null damit aus, was die Serverperformance alles beeinträchtigen kann. Daher würde mir auch eine Ja- oder Nein-Antwort reichen. Kann es eh nicht nachvollziehen. :D

    Haben Modifikationen wie LabyMod oder Schematica Auswirkungen auf die Performance?

    Nein :) Das ist sogar relativ simpel erklärt, die Mods sind auf DEINEM pc und nicht auf dem server. :D

    Danke für die Antwort.

    Auch, wenn ich das Simple an der Sache nicht verstehe, da ja ein reger Datanaustausch stattfinden muss. Zumindest hätte ich das gedacht. Aber gut, dann wäre das ja geklärt. :D

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    • 7. April 2020 um 01:03
    • #815
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Das große Bannerplots Clientseitig sogar leistungsstarke PCs zum Crasher bringen ist mir schon aufgefallen.

    Wie sieht es Serverseitig aus? Sind ja auch Entitys Manchmal zu hunderten dauerhaft in einem Chunk gequetscht.

    Hat man sich das man angesehen?

    Banner sind Tiles und somit keine performanceraubenden Entities (wie Monster, Rahmen und Rüstungsständer), welche dauerhaft neu geladen bzw. geprüft werden müssen. Gleiches gilt auch für Köpfe.

    Banner, Köpfe, die Strahlen von Leuchtfeuern, Feuerwerk-Effekte, etc. sind alles Dinge, welche die Serverperformance selbst so gut wie gar nicht beeindrucken, jedoch in großer Menge für massive Einbrüche der Performance auf Client-Seite sorgen können, da euer Spiel-Client derjenige ist, der diese "darstellen" muss.

    Für den Server ist ein Banner schlichtweg ein Block, welcher entsprechende zusätzliche Daten besitzt... diese Information sendet er wie andere Blöcke und deren Daten an den Spielclient. Der Client muss aus diesen Informationen dann ein visuelles Bild erstellen und dir ausgeben. Berechnungsaufwand für den Server sehr gering, Verarbeitung und Darstellung für den Client hoch.

    Ein Monster oder (aktuell im Fokus) Rahmen müssen als "Entity" vom Server permanent und wiederholt abgefragt und auf Änderungen "überprüft" werden, welche dann an den Client übertragen wird, wenn sie stattfindet. Berechnung und Verarbeitung für den Server hoch, Darstellung für den Client niedrig. ;)

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    • 7. April 2020 um 01:28
    • #816
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Das große Bannerplots Clientseitig sogar leistungsstarke PCs zum Crasher bringen ist mir schon aufgefallen.

    Wie sieht es Serverseitig aus? Sind ja auch Entitys Manchmal zu hunderten dauerhaft in einem Chunk gequetscht.

    Hat man sich das man angesehen?

    Banner sind Tiles und somit keine performanceraubenden Entities (wie Monster, Rahmen und Rüstungsständer), welche dauerhaft neu geladen bzw. geprüft werden müssen. Gleiches gilt auch für Köpfe.

    Banner, Köpfe, die Strahlen von Leuchtfeuern, Feuerwerk-Effekte, etc. sind alles Dinge, welche die Serverperformance selbst so gut wie gar nicht beeindrucken, jedoch in großer Menge für massive Einbrüche der Performance auf Client-Seite sorgen können, da euer Spiel-Client derjenige ist, der diese "darstellen" muss.

    Für den Server ist ein Banner schlichtweg ein Block, welcher entsprechende zusätzliche Daten besitzt... diese Information sendet er wie andere Blöcke und deren Daten an den Spielclient. Der Client muss aus diesen Informationen dann ein visuelles Bild erstellen und dir ausgeben. Berechnungsaufwand für den Server sehr gering, Verarbeitung und Darstellung für den Client hoch.

    Ein Monster oder (aktuell im Fokus) Rahmen müssen als "Entity" vom Server permanent und wiederholt abgefragt und auf Änderungen "überprüft" werden, welche dann an den Client übertragen wird, wenn sie stattfindet. Berechnung und Verarbeitung für den Server hoch, Darstellung für den Client niedrig. ;)

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    Wäre vor diesem Hintergrund dann nicht auch ein Rahmenplugin denkbar das neue Rahmen ins Spiel einfügt die sich aber eher wie Tiles verhalten und die rechenlast an den Client abschieben?

    Also nicht für Karten, sondern zb für die massenhafte beschilderung von Shops oder Lagerhäusern?

    Ich denke da an so eine art banner das sich an Kisten heften lässt und etwa die maße eines normalen Rahmens hat.

    Man müsste auch nicht jedes neu erstellen mit bildern drauf. Da die Anzahl an möglichen Objekten in MC recht überschaubar ist, könnte man einfach einamlig für jedes Objekt ein minibanner mit dessen abbild in der datenbank hinterlegen.

    Das Plugin würde einem dann einfach mittels eingabe der Objektid ein solches Banner ins Inventar legen. Benötigte mats müsste man natürlich vorher hineinlegen.

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    • 7. April 2020 um 01:42
    • #817
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wäre vor diesem Hintergrund dann nicht auch ein Rahmenplugin denkbar das neue Rahmen ins Spiel einfügt die sich aber eher wie Tiles verhalten und die rechenlast an den Client abschieben?

    Also nicht für Karten, sondern zb für die massenhafte beschilderung von Shops oder Lagerhäusern?

    Ich denke da an so eine art banner das sich an Kisten heften lässt und etwa die maße eines normalen Rahmens hat.

    Man müsste auch nicht jedes neu erstellen mit bildern drauf. Da die Anzahl an möglichen Objekten in MC recht überschaubar ist, könnte man einfach einamlig für jedes Objekt ein minibanner mit dessen abbild in der datenbank hinterlegen.

    Das Plugin würde einem dann einfach mittels eingabe der Objektid ein solches Banner ins Inventar legen. Benötigte mats müsste man natürlich vorher hineinlegen.

    Technisch umsetzbar ist dies sicherlich schon, allerdings nur unter bestimmten Voraussetzungen:

    Der Spielclient muss die "Bilder", welche man hierfür vorgibt auch aus den vom Server gesendeten Daten auslesen, übersetzen und dann als solche ausgeben können. Hierfür müsste also "lokal" jeder Client mit diesen Daten versorgt werden, bevor er sich auf den Server verbindet. Technisch realisieren ließe sich so etwas natürlich mit einem verpflichtenden Ressourcenpaket für jeden Spieler, in welchem man diese zusätzlichen "Grafiken" hinterlegt und dann definiert.

    Dann muss natürlich noch ein weiterer Eingriff in den Code von Minecraft stattfinden, um sicher zu stellen, dass diese "neuen Rahmen" auch auf diese Weise bewertet, verarbeitet und gehandhabt werden... Man hat am Karten-Plugin gesehen, wie viel Arbeit und Zeit darin steckt so etwas fehlerfrei zu bauen...

    Umsetzbar? Ja.

    Sinnvoll? Auf sehr lange Zeit vielleicht.
    In der aktuellen Situation? Leider nicht. ;)


    Grüße

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    • 7. April 2020 um 02:00
    • #818
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Wäre vor diesem Hintergrund dann nicht auch ein Rahmenplugin denkbar das neue Rahmen ins Spiel einfügt die sich aber eher wie Tiles verhalten und die rechenlast an den Client abschieben?

    Also nicht für Karten, sondern zb für die massenhafte beschilderung von Shops oder Lagerhäusern?

    Ich denke da an so eine art banner das sich an Kisten heften lässt und etwa die maße eines normalen Rahmens hat.

    Man müsste auch nicht jedes neu erstellen mit bildern drauf. Da die Anzahl an möglichen Objekten in MC recht überschaubar ist, könnte man einfach einamlig für jedes Objekt ein minibanner mit dessen abbild in der datenbank hinterlegen.

    Das Plugin würde einem dann einfach mittels eingabe der Objektid ein solches Banner ins Inventar legen. Benötigte mats müsste man natürlich vorher hineinlegen.

    Technisch umsetzbar ist dies sicherlich schon, allerdings nur unter bestimmten Voraussetzungen:

    Der Spielclient muss die "Bilder", welche man hierfür vorgibt auch aus den vom Server gesendeten Daten auslesen, übersetzen und dann als solche ausgeben können. Hierfür müsste also "lokal" jeder Client mit diesen Daten versorgt werden, bevor er sich auf den Server verbindet. Technisch realisieren ließe sich so etwas natürlich mit einem verpflichtenden Ressourcenpaket für jeden Spieler, in welchem man diese zusätzlichen "Grafiken" hinterlegt und dann definiert.

    Dann muss natürlich noch ein weiterer Eingriff in den Code von Minecraft stattfinden, um sicher zu stellen, dass diese "neuen Rahmen" auch auf diese Weise bewertet, verarbeitet und gehandhabt werden... Man hat am Karten-Plugin gesehen, wie viel Arbeit und Zeit darin steckt so etwas fehlerfrei zu bauen...

    Umsetzbar? Ja.

    Sinnvoll? Auf sehr lange Zeit vielleicht.
    In der aktuellen Situation? Leider nicht. ;)

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    Wie wäre es dann mit einer reinen Mod lösung die die beschilderung von großen Lagern zum Zweck hat. Mit vielfäligeren möglichkeiten wie Schilder mit Objektbildern, Objekthologramme usw.

    Hier braucht auch kein dritter die Daten einzusehen.

    Das solche hologramme per Mod möglich sind kenne ich aus anderen mods schon.

    Wäre generell auch mal ein denkansatz ob man bestimmte ressourcenfressende Features auf GG nicht auch auf Clientseitige Mods auslagern kann die dann optional für jeden Spieler sind. Der Server müsste dann nur ein minimun an basisdaten der mod liefern.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Nicolas1603
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    • 7. April 2020 um 18:23
    • #819

    Um auch mal positives Feedback von CB7 zu geben: In den letzten Tagen dauerte der MobRemover nach der 4 Minuten Warnung teilweise bis zu 15 Minuten, bis die Mobs entfernt wurden. Heute nach dem "Rahmen-Downgrade" sind wir bei 4 Minuten und 12 Sekunden. Zwischendurch sind immer noch kurze Lags spürbar, aber kein Vergleich zu den letzten paar Tagen :)

  • EinGriefer
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    • 7. April 2020 um 18:25
    • #820

    Ich hinterlasse auch mal positives Feedback bezüglich Citybuild 1.

    Die Laggs sind, als ich online war, fast komplett verschwunden. Man kann wieder flüssig spielen, seit die Rahmen abgehängt wurden! :D

    Vorher musste man die Blöcke mehrere Male placen, bis sie dann auch standen – jetzt geht es beim ersten Mal und ich werde auch nicht mehr zurückgebuggt. :D

    MfG :eingriefer:

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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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