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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Maxi1204
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    • 19. Januar 2019 um 17:26
    • #41
    Zitat von kozirnoy

    Moin Abge,

    ich finde es echt super, dass du uns mal von offizieller Seite aus ein Statement gibst, wieso der Server momentan so läuft, wie er läuft. Oftmals wurde mir gesagt, dass es an einem DDos liegt oder irgendwelche "Hater" versuchen denn Server zum lagen zu bringen. Es konnte nie jemand richtig eine Antwort drauf geben.

    Zum ersten Ansatz:

    Redstone:
    Es läuft zwangsläufig darauf hinaus, dass es bei steigender Anzahl von Spielern und deren Bauten es immer mehr Redstonesysteme gibt und auch aus diversen anderen Gründen auch einiges mehr an Spawnern. Dies zwingt irgendwann jeden Server in die Knie, dass sollte uns allen soweit klar sein, oder sollte es sein. Deshalb würde ich Vorschlagen, dass man ein Redstone Perk einfügt und zu einem fairen Preis anbietet, welcher meiner Meinung nach nicht über 100k liegen sollte. Dies hatte sich bereits die Communtiy im Community Talk gewünscht und mit großer Mehrheit diesen Vorschlag begrüßt. Dieses System könnte man ja als erstes einfügen um zu testen, wie sehr es die Server Performance dadurch verbessert. So würden auch viele der Inaktiven Spielerplots welche in der Nähe von aktiven Spielern sind keine Leistung beziehen. Das Perk sollte man zudem Plot bezogen koppeln, damit auch die Schaltungen funktionieren, welche von Clans gebaut worden sind und nicht ausschließlich von dem Eigentümer genutzt werden. Zudem sollte man es alle 24 oder 48 reaktiveren müssen, damit es bei Inaktivität nicht dauerhaft an ist, weil es sonst seinen Zweck verfehlen würde. Das reaktiveren muss von einem vertrauten Spieler oder dem Plotinhaber erledigt werden. Dazu würde ich auch die Nutzung von Trichtern einfügen, weil die riesen Lagersysteme bestimmt ihren Teil zur Verschlechterung der Server Performance beitragen.

    Mobspawner:

    Sie würde ich momentan so lassen wie sie sind, weil sie bereits generft worden sind und im Vergleich vor 3 Monaten ähnliche Zahlen vom Mobremover gelöscht werden (Auf cb2 und nach meiner Erfahrung). Zudem würde ich denn Mobremover so schalten, dass er immer nach 15 Minuten oder auch nach nur 10 Minuten die Mobs löscht, da dieser Zeitraum mehr als ausreichend sein sollte, um sie zu killen.

    Ergänzung:

    Ein weiteres Perk könnte Lava-/Wasserfluss sein, da viele beim Bauen dieses benötigen und danach nicht mehr. So könnte man sich zum Bespiel für 1k 15 Minuten auf seinem Plot aktiveren und könnte alles fertigstellen. Oftmals wäre das schon ausreichend.


    Zum zweiten Ansatz:

    Weniger Plätze auf dem Server wäre das aus für sehr viele normale Spieler, diesen müsste man es dann ermöglichen, ihre Grundstücke verlagern zu können, wenn man fair sein will und sie nicht vergraulen möchte(Danke das du es schon so passend vermerkt hast xD). Die Idee mit 2 neuen CB´s finde ich schon sehr gut, da sich so der normale Spielerbereich mehr verteilen würde. Dazu würde ich als Anreizt für dieses umverteilen der Spielern anbieten, dass ihre Grundstücke von euch, denn Admins, vorschoben werden auf die neuen Cb´s. Dies würde meiner Meinung nach sehr viele Spieler in Anspruch nehmen, da oft Ingame Freundschaften erst nach und nach entstehen und der Wunsch von "Nachbarschaft" erst dann entsteht. Dies wäre die Chance für alle die diesen Wunsch haben, ihn erfüllt zu bekommen. Zudem schlagt ihr so zwei Fliegen mit einer Klappe:

    1. Aktive Spieler bevölkern die neuen Cb´s und machen sie attraktiver für andere Spieler

    2. Ihre Spawner/Redstoneschaltungen verschieben sich auf leere Server und der alte Server hat wieder etwas mehr Leistung

    Dies wäre meiner Meinung nach, momentan die schnellste und einfachste Lösung um Zeitnah eine vorläufige Lösung oder vielleicht dauerhafte Lösung zu erreichen in Bezug auf die Serverperformence.

    Farmwelt/Nether:

    Es gibt momentan 2 Farmserver, wieso sollten die nicht mal mehr genutzt werden? Die Farmwelten auf denn Servern werden kaum genutzt, da vieles auf Grundstücken erfarmt wird. Dies würde vielleicht sogar einige Preisen wieder ein Hoch zukommen lassen, wie Beacons oder andere Rohstoffe, welche nicht einfach so auf denn Grundstücken der CB´s erfarmt werden können.

    Leider wären dann die ganzen Kartenbauer ziemlich am Popo, wobei man da ja auch eine Lösung on Form von Mergegrundstücken bieten könnte, die nur für sowas gedacht sind oder Serverübergreifende Karten.

    So wäre wieder mehr Leistung vorhanden, welche denn Grundstücken zu gute kommt.

    Das wären so meine Ideen und Vorschläge!

    Grüße!

    Alles anzeigen

    Die Idee ist geil vieleicht aber einfach die farmserver wasser lava abstellen und die leistung dann in die cbs stecken

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    • 19. Januar 2019 um 17:31
    • #42

    Heyho,

    Zitat von maxi1204

    Die Idee ist geil vieleicht aber einfach die farmserver wasser lava abstellen und die leistung dann in die cbs stecken

    Zitat von Abge

    Aktuell mieten wir pro Citybuild einen ganzen Root Server an mit den - nach unserem Kenntnisstand - besten Leistungsdaten für Minecraft Server.

    Jeder CB läuft bereits auf einem eigenen Server. Andere abschalten, kann da nicht mehr Leistung reinbuttern...
    Deswegen wird ja die ganze Zeit diskutiert, wie man die Last auf den Servern senken kann...


    Grüße

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  • Minrok
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    • 19. Januar 2019 um 17:33
    • #43
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Wie soll ich das verstehen ich habe glaube mit keinem wort cobblegeneratoren erwähnt und auch nicht gemein


    Und ein redstoneperk ist kei e lösung wäre nur eine frage der zeit bis alle es haben und man hätte den ausgangspunkt wiederverreicht also es wär nur eine kurtze zeit eine möglichkeit die serverperformance zu verbessern

    Ich hab mich auch gefragt wie ich dein Zitat verstehen sollte und kam zu dem Schluss, das du dich wohl auf die Cobblegenerationen beziehst. Daher meine Reaktion.

    Und übriges kann ich mir nicht vorstellen wie meine Vorschläge einer kompletten Abschaltung von Redstone gleich kommen könnten...

    Was unsere Welt in einem relativ gleichbleibenden Abstand umkreist ist nicht der Mond.

    Die Menschen nennen es nur so, weil sie gerne Wahrheiten verdrängen und offensichtliches übersehen.

    In Wirklichkeit befindet sich dort oben das EGO der menschlichen Rasse.

    Beziehungsweise der Teil davon, welcher auf der Erde keinen Platz mehr gefunden hat.

  • S_naKe
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    • 19. Januar 2019 um 17:36
    • #44

    Hallo,

    vielleicht täusche ich mich ja aber haben die laags nicht mit dem breakbooster angefangen!?

    vlt einfach mal denn booster ausschalten und testen ob es besser läuft

    msg SnaKe

  • Sierra_83
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    • 19. Januar 2019 um 18:01
    • #45

    Bin für :

    - Clear der Farmwelten von 3 auf 1 Woche reduzieren (um große laggende Bauten zu unterbinden)

    - nicht genutzte Plots schneller beseitigen

    (Gibt es eigentlich ein Gebäude Limit auf den CB's ??)

    - Redstone vielleicht etwas einschränken

    Sollte dies nicht fruchten weitere Maßnahmen wie hier xmal kommentiert.

    Schön das Herr Abge sich mal geäußert hat :*, hab eben wieder YT geschaut :S

    ANFÄNGER :?: besuch mich auf /p h Akademie auf CB 2

    gerne Erkläre ich dir unsere Welt

    Zuckerrohr, Weizen, Kürbis, Melone. Die Farm die sich selbst füllt

    CB 2 /p h comfarmen :!:

  • IamStillHere
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    • 19. Januar 2019 um 19:53
    • #46

    Abge

    Ich wüsste eventuell ein Plugin was bei der Server Performance helfen könnte, würde es auch gerne mit dir und Rypex besprechen.

    Da Server Lags ja nicht nur durch Redstone verursacht werden, sondern generell von TileEntitys.

    Also alle Blöcke die Daten speichern, besonders Trichter, Pistons und Truhen, dazu noch die Block updates und das permanente speichern und laden eben dieser Daten.

    Wie gesagt, das Plugin an das ich denke könnte dabei eventuell helfen.

  • PrometheusVienna
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    • 19. Januar 2019 um 19:57
    • #47

    steckt wer von euch im Portal fest?

  • Maxi1204
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    • 19. Januar 2019 um 20:00
    • #48

    Macht doch mal cb10 stabil kann nicht sein das der jeden tag abkackt man

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  • gamehawk
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    • 19. Januar 2019 um 20:14
    • #49

    Man könnte auch einführen das man erst ab Ultra auf volle Server joinen kann weil sehr viele /Premium kaufen/geschenkt bekommen so würde die Spieler Zahl schon mal sinken zusätzlich könnte man die Maximale Spieler Zahl auf 250 runtersetzen und dafür noch zwei weitere CityBuild Server eröffnen man könnte auch eine Grenze einführen das z.B. alle Spieler(auch die mit einem Rang) die neu joinen wieder in den Portalraum verschoben

    werden wenn 50 Spieler mehr als das eigentliche Limit auf dem Server sind

  • Niemand
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    • 19. Januar 2019 um 20:54
    • #50
    Zitat von gamehawk

    Man könnte auch einführen das man erst ab Ultra auf volle Server joinen kann weil sehr viele /Premium kaufen/geschenkt bekommen so würde die Spieler Zahl schon mal sinken zusätzlich könnte man die Maximale Spieler Zahl auf 250 runtersetzen und dafür noch zwei weitere CityBuild Server eröffnen man könnte auch eine Grenze einführen das z.B. alle Spieler(auch die mit einem Rang) die neu joinen wieder in den Portalraum verschoben

    werden wenn 50 Spieler mehr als das eigentliche Limit auf dem Server sind

    Super, dann würde ich im seltenen Fall noch auf mein Main-GS gelangen. Aber die Idee an sich ist nicht verkehrt.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • gamehawk
    Gast
    • 19. Januar 2019 um 20:59
    • #51
    Zitat von Niemand

    Super, dann würde ich im seltenen Fall noch auf mein Main-GS gelangen. Aber die Idee an sich ist nicht verkehrt.

    Das Problem würde zwar auftreten allerdings kann die Grenze ab der man nicht mehr joinen kann ja auch höher gesetzt werden

  • IamStillHere
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    • 19. Januar 2019 um 21:15
    • #52

    Was auch ein kleines bisschen Performance bringt ist, wenn ihr zumindest auf den CB Welten das Anti-Xray ausschalten würdet, sofern ihr die config möglichkeit habt

  • Niemand
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    • 19. Januar 2019 um 21:16
    • #53
    Zitat von IamStillHere

    Was auch ein kleines bisschen Performance bringt ist, wenn ihr zumindest auf den CB Welten das Anti-Xray ausschalten würdet, sofern ihr die config möglichkeit habt

    Dann sinken die Preise etlicher Items noch mehr. Nicht besonders vorteilhaft.

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 19. Januar 2019 um 21:37
    • #54
    Zitat von Niemand

    Dann sinken die Preise etlicher Items noch mehr. Nicht besonders vorteilhaft.

    Ich meine nur auf den CB Welten nicht Nether und Farmwelt, bei vielen Plugins kann man einstellen auf welchen es Aktiv sein soll

  • HaKuJo
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    • 19. Januar 2019 um 21:44
    • #55

    Hallo,

    erst mal vielen Dank für die Stellungnahme.

    Finde ich super!

    Da ich gerade erst von der Arbeit gekommen bin hatte ich noch keine Zeit den ganzen Thread durchzulesen und hoffe dass folgendes noch nicht zu Tode diskutiert wurde.

    Aber Redstone ist für mich ein wesentlicher Bestandteil von Minecraft, und so gut wie alles Interessante, egal ob Farm oder auch nur Tür funktioniert auf die eine oder andere Weise mit Redstone.

    Auf GG ist man ja eh schon sehr eingeschränkt was die verschiedenen Redstonetechniken betrifft.

    Das noch weiter einzuschränken wäre für mich ein absolutes no Go.

    Ich hoffe wirklich ihr schlagt diesen Weg nicht ein und findet eine andere Lösung die das Spielerlebnis verbessert, anstatt es einzuschränken.

    Am besten finde ich die Idee die Farmwelten

    auszulagern. Dann wäre auch der Breakbooster kein Problem mehr.

    Und es sollte auch die Performance um einiges verbessern.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

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    • 19. Januar 2019 um 21:55
    • #56

    Ich würde neue Cbs hinzufügen und sie attraktiv machen, (indem das Layout der Wege,etc.....verändert wird).

    Das Redstone-Perk finde ich eine gute Sachen, aber ein Mob-perk schadet nur die Farm-Besitzer, die für die Community Farmen zur Verfügung stellen.

    Man könnte als vorab Lösung Cb0 zu den anderen Cbs integrieren.

    Dort ist das Design komplett anders.

    🐟🐟

    Mein Gebot erlischt automatisch, wenn ich überboten wurde!


  • Katsahd3
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    • 19. Januar 2019 um 22:06
    • #57

    Z.b könnte man doch CBS für die Rang Gruppen mach Z.b cb nur für spieler ohne Premi usw.

    MFG

  • Duschlampe
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    <?php
    • 19. Januar 2019 um 22:10
    • #58

    - Bots umgehen:

    Neu registrierte User erhalten einen Link, der zu einem persönlichen Google-Captcha weiterleitet.

    Dieser muss gelöst werden, um den Portal-Raum betreten zu können.

    Wenn Verdacht auf Bots besteht, so wird der Eintrag des Google Captchas in der Datenbank gelöscht.

    Außerdem wird der verdächtige User/Bot in die Lobby gekickt. So muss erneut das Google-Captcha ausgefüllt werden, um den Portal-Raum betreten zu können.

    ayy lmao

  • HaKuJo
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    • 19. Januar 2019 um 22:10
    • #59

    Ich weiß ehrlich gesagt nicht was der Redstoneperk bringen soll außer das Spielerlebnis für viele Spieler einzuschränken, vor allem was die neueren Spieler angeht.

    Redstone ist doch eh fast den ganzen Tag aus, und trotzdem laggt es.

    Ich spiele deswegen eh schon fast nur noch nachts und nach dem Serverrestart.

    Abgesehen davon ist es doch wie oben bereits erwähnt. Es wäre nur eine temporäre Lösung. Früher oder später hätten alle den Perk und wir hätte wieder Status Quo.

    Und die Leute würden sich beschweren das sie kein Redstone haben obwohl sie den Perk gekauft haben.

    Was bleibt sind viele unzufriedene Spieler, und trotzdem Laggs.

    Evtl sogar schlimmer wie davor da ja jetzt alle den Perk haben, falls dann Redstone nicht trotzdem abgeschaltet wird.

    Und wenn wir mal ehrlich sind, die krassesten Redstoneschaltungen haben doch eh die „älteren“ Spieler die sich auch sofort den Perk leisten könnten.

    Und nur den „ärmeren“ Spielern Redstone vorzuenthalten wäre einfach nur ein Tropfen auf den heissen Stein.

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Niemand
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    • 19. Januar 2019 um 22:11
    • #60
    Zitat von Duschlampe

    - Bots umgehen:

    Neu registrierte User erhalten einen Link, der zu einem persönlichen Google-Captcha weiterleitet.

    Dieser muss gelöst werden, um den Portal-Raum betreten zu können.

    Wenn Verdacht auf Bots besteht, so wird der Eintrag des Google Captchas in der Datenbank gelöscht.

    Außerdem wird der verdächtige User/Bot in die Lobby gekickt. So muss erneut das Google-Captcha ausgefüllt werden, um den Portal-Raum betreten zu können.

    Nimmt zu viel Anspruch von Arbeit auf sich, nach meiner Sichtweise.

    Mit freundlichen Grüßen

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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