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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • _2late_
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    • 12. Mai 2020 um 09:43
    • #1.041
    Zitat von NevexGaming

    Hey,

    Die Serverperformance wird ja durch Mobs, Redstone, TNT, neue Chunks und vielen anderen Sachen stark beeinflusst.

    Meine Idee ist es, das die Farmwelten nicht mehr auf den CityBuilds laufen, sondern auf einem extra Server (Wie bereits FarmWelt Wasser & Lava). Diese Farmwelten könnte man auch durch einen Befehl /Farmwelt (=Man teleportiert sich random auf ein FW Server) betreten aber auch durch den Portalraum, natürlich muss dort dann auch der 12 sek. Schutz sein. So entfernt man eine Welt auf CityBuild die lagt. Diese Farmwelten werden dann 2 Wochen immer resetet und man sollte sicherlich vier Farmwelt Server erstellen.

    Es gibt sehr viele Community Farmen auf GrieferGames, das ist auch gut und recht aber die verursachen auch Lags mit den Mobs. Man könnte eine maximale Spawner Anzahl auf einem Grundstück festlegen, wie z.B. 15.

    Sobald Redstone auf einem Plot starke Serverlaggs verursacht, sollte auf dem Plot Redstone deaktiviert werden. Es ist ja bereits so, das Redstone auf dem Plot deaktiviert werden kann, aber dies soll bereits früher passieren -> Bei Redstoneschaltungen die den Server schon "recht" zum Laggen bringen. Dies kann man dann nur noch aktivieren, wenn man sich über den Befehl "/Redstone", für 150,000$ Redstone aktiviert, sobald man sich Redstone für sein Plot gekauft hat, kann Redstone auf dem Plot nicht mehr deaktiviert werden. (Ausser es macht zu viel Lags, dann muss es ein Admin deaktivieren gehen / Die Redstone Schaltung zerstören).

    Dies warne meine Ideen, um die Serverperformance von GrieferGames zu verbessern. Ich kenne mich nicht so aus, aber ich glaube dies sollte funktionieren. :o

    Alles anzeigen

    Hey! Also die Idee ansich ist nicht so schlecht. Jedoch habe ich ein Paar probleme mit dem Redstone: 1) Ich bin der besitzer von /p h RedstoneWelt und könnte mir das NICHT leisten. 2) Bei 150k zahlung würden eben genau wieder die grössen und Laggenden Plots freigeschalten werden, man würde jedoch den neuen SPielern den spass nehmen

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • undwegFM
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    • 12. Mai 2020 um 09:48
    • #1.042
    Zitat von Thunderdevil666

    Auch schön der Rundruf mit : "Achtung, könnte die nächsten Min zu laggs kommen" . Da war gar nichts.

    Das da gar nichts war, kann ich leider nicht bestätigen.

    Kurz vor dem Rundruf wurden mit 10k überwiesen. Eine Benachrichtigung im All Chat wurde mir nicht angezeigt. Auch hat Sneaken nichts gebracht. Da ich den Käufer kenne und ihm vertraue, bin ich nicht von einem Scam, sondern und einen Serverfehler ausgegangen. Nach dem CB-Wechsel hatte ich dann 10k mehr auf dem Konto. Geld ist also angekommen, wurde mir auf dem anderen CB nur nicht angezeigt. Für den Handel schon ein wenig blöd. ;)

    Insgesamt gab es gestern auf mehreren CBs erhebliche Lags inkl. Geisterblöcken. Die Teleportation zum Grundstück oder zum Spawn hat nicht geklappt, man ist ständig zurückgebuggt. Besonders schön, wenn man unter Wasser an einem Geisterblock rumbuggt, sich endlich befreien kann und eine halbe Minute wieder zurückbuggt und stirbt. :)

  • _2late_
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    • 12. Mai 2020 um 09:51
    • #1.043

    @Abge

    Aber ich möchte nur noch etwas Klarstellen: BITTE DEAKTIVIERE NICHT REDSTONE.

    Und wenn nur auf den CBs wo Probleme herschen. Ich bin cb16 und alles läuft flüssig, Redstone ist meist an. Durch das deaktivieren von Redstone würdest du den Spielern nur den Spielspass nehmen!!!!

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Mai 2020 um 10:08
    • #1.044
    Zitat von WertHermelin221

    Aber ich möchte nur noch etwas Klarstellen: BITTE DEAKTIVIERE NICHT REDSTONE.

    Und wenn nur auf den CBs wo Probleme herschen. Ich bin cb16 und alles läuft flüssig, Redstone ist meist an. Durch das deaktivieren von Redstone würdest du den Spielern nur den Spielspass nehmen!!!!

    Redstone ist elementarer Bestandteil von Minecraft und auch der Wirtschaft.

    Ich habe nur kleine Anlagen, bin jedoch auf diese angewiesen. Eine Deaktivierung von Redstone würde sich auf meinen Spielspaß deutlich negativ auswirken, zumal ich bereits alle Anlagen so gebaut habe, dass ich sie ausstellen kann, wenn ich sie nicht benötige. Auch Clocks werden von mir durch Entnahme der Items außer Kraft gesetzt, wenn ich keine laufende Produktion benötige. Mit anderen Worten: Ich versuche wirklich alles, um meinen Beitrag zur Entlastung beizusteuern. Da wäre eine Deaktivierung schon sehr arg.

  • _2late_
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    • 12. Mai 2020 um 10:11
    • #1.045
    Zitat von pathosFM
    Zitat von WertHermelin221

    Aber ich möchte nur noch etwas Klarstellen: BITTE DEAKTIVIERE NICHT REDSTONE.

    Und wenn nur auf den CBs wo Probleme herschen. Ich bin cb16 und alles läuft flüssig, Redstone ist meist an. Durch das deaktivieren von Redstone würdest du den Spielern nur den Spielspass nehmen!!!!

    Redstone ist elementarer Bestandteil von Minecraft und auch der Wirtschaft.

    Ich habe nur kleine Anlagen, bin jedoch auf diese angewiesen. Eine Deaktivierung von Redstone würde sich auf meinen Spielspaß deutlich negativ auswirken, zumal ich bereits alle Anlagen so gebaut habe, dass ich sie ausstellen kann, wenn ich sie nicht benötige. Auch Clocks werden von mir durch Entnahme der Items außer Kraft gesetzt, wenn ich keine laufende Produktion benötige. Mit anderen Worten: Ich versuche wirklich alles, um meinen Beitrag zur Entlastung beizusteuern. Da wäre eine Deaktivierung schon sehr arg.

    Vollkommen richtig! Danke <3

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • Ruepel
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    • 12. Mai 2020 um 10:20
    • #1.046

    Entspannt Euch etwas :DD

    es wurde doch mit keiner Silbe erwähnt, dass Redstone dauerhaft deaktiviert wird. Das geht auch gar nicht, das würde zu einer Massenflucht führen und "Anderen" in die Hände spielen.

    Grundsätzlich lief es doch die letzten Tage gut, es war ein Sale, da ist bekannt, dass man die Performance knicken kann. Gestern war doch wieder einigermaßen spielbar, Ja es gab Lags, teilweise auch dicke, hab mich da auch gewundert. Schaue ich dann aber auf die Pings, sind die bei 500-1000ms bei den meisten Spielern.

    Hohe Pings bedeuten halt auch Lags. Das sind aber Verbindungslags Client->Server->Server->Client. Die Zeit ist einfach zu lang, bis beide Seiten wissen wo welcher Block oder Spieler jetzt ist.

    Ich finde nach wie vor, dass man spürbar merkt, dass etwas gemacht wird und Abge mit seinen Devs alles gibt, um uns das Spielen schöner zu machen.

    Ja sicher gibt es wieder TNT-Cobbler, die funktionieren, das merkt man auch wieder beim Item-Clear. Ein paar Tage wars unter 500, die gelöscht wurden, jetzt sind wir wieder bei etwa 2000-3000 Items. Wie die aufgebaut sind weiss ich noch nicht, ich kann mir aber vorstellen, dass die kaum Server schonender laufen. Da wird dann aber sicherlich CosmoHDx auch schon dran sein.

    Also, einfach locker durch die Hose atmen und fleissig hier reporten, welche Fehler Ihr habt. Es bringt nichts, hier Endzeitstimmung zu spüren.

    LG Ruepel

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • undwegFM
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    • 12. Mai 2020 um 10:33
    • #1.047

    Um eine Endzeitstimmung geht es ja gar nicht. Und Redstone wird sicherlich dauerhaft deaktiviert, da dies ganz sicher eine Massenflucht mit sich führen würde. Es geht halt auch nur darum, dass immer wieder Forderungen von Spielern kommen, die eine Reduzierung der Redstoneverfügbarkeit fordern oder halt auch als Alternative den Kauf von Redstonerechten vorschlagen. Nachvollziehen kann ich es nicht.

    Insgesamt merke ich schon eine deutliche Verbesserung. Schwere Lags fallen jetzt natürlich auch mehr auf als vorher. Daher muss man das subjektive Empfinden schon ein wenig hinterfragen. Und dabei schließe ich die Sale-Situation mit ein. Als ich mit schweren Lags und Geisterblöcken zu kämpfen hatte, waren nicht so viele Spieler auf dem CB und es wurden auch keine Kisten geöffnet. Reports zu Lags in Ausnahmesituationen halte ich persönlich nämlich für Quatsch, da bekannt ist, dass der Server da an seine Grenzen kommt und ich davon ausgehe, dass das Team derartige "Belastungstests" im Auge hat.

  • EarlGrayIII
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    • 12. Mai 2020 um 10:56
    • #1.048
    Zitat von pathosFM

    Insgesamt merke ich schon eine deutliche Verbesserung. Schwere Lags fallen jetzt natürlich auch mehr auf als vorher. Daher muss man das subjektive Empfinden schon ein wenig hinterfragen.

    Hier ist alles subjektiv. Zeig mir hier mal eine Aussage die auf Fakten basiert. Wie auch. Wenn Änderungen vorgenommen werden wird ja vom Team nur behauptet das es daran liegt und nicht mit fakten hinterlegt. (was sie natürlich auch nicht müssen)

    Auch die Veränderungen am TNT werden zu keiner Verbesserung führen. Diese Änderung ist wie so oft nur ein weiteres Problem das mit mehr Redstone umgangen werden muss. Immer wieder wenn Änderungen am Redstone vorgenommen wurden müssen wir uns wieder neue, zumeist aufwändigere, Schaltungen überlegen die dann die gleiche Aufgabe übernehmen wie die Schaltungen die von der Veränderung betroffen waren.

    Gute Beispiele waren die Sortierungen oder das Zuglimit der Kolben zu reduzieren. Die Änderungen lösten vielleicht ein Problem, führten dann aber immer dazu, dass man Anlagen bauen muss die das gleiche machen aber weit aus größer sind.

  • undwegFM
    Gast
    • 12. Mai 2020 um 11:01
    • #1.049
    Zitat von EarlGrayIII

    Gute Beispiele waren die Sortierungen oder das Zuglimit der Kolben zu reduzieren. Die Änderungen lösten vielleicht ein Problem, führten dann aber immer dazu, dass man Anlagen bauen muss die das gleiche machen aber weit aus größer sind.

    Du willst damit also sagen, dass du aufgrund der Änderungen (Problemlösungen) gezwungen bist neue Wege zu finden Probleme zu erschaffen? ;)

    Und klar ist alles subjektiv. Dennoch sollte wohl unstrittig sein, dass man Probleme stärker wahrnimmt, wenn diese seltener auftreten.

  • Ruepel
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    • 12. Mai 2020 um 11:29
    • #1.050

    Natürlich hat sich das Performance-Problem verbessert mit den Änderungen an den TNT-Cobblern. Auch hat es sich verbessert mit dem Abnehmen der Rahmen, sehr deutlich sogar.

    Wie schon gesagt wurde, es wird nicht darauf eingegangen, dass genau so ein Verhalten dazu führt, dass wieder etwas geändert wird. Dieser Egoismus Einzelner führt zu Problemen bei allen.

    Wenn nun jemand schreibt, ich muss ja umbauen, damit ich wieder Probleme mache, stellen sich meine Nackenhaare hoch. Anstatt einfach mal zu sagen... joah, hab ich wohl zu doll gebaut, muss mir nen neuen Weg ausdenken, wie ich an Geld komme... ne, die Brechstange wird raus geholt, um möglichst viele Items aus den Anlagen zu sprengen. Die Preise zeigen doch, was dort gemacht wird. Kein Anfänger hat noch die Chance ein wenig Geld durch Cobblen zu machen. Die Items überschwemmen den Markt. Klar ist ja auch einfach, in Massen zu produzieren.

    Mir ist durchaus bewusst, dass nun die TNT Leute panik haben, dass generell alles aus ist, dennoch ist es sehr wohl ein Problem, welches vorhanden ist und auch mal 2-3 Tage für super Leistungen gesorgt hat, nämlich genau bis zu dem Zeitpunkt, mit dem die ersten Anlagen umgebaut waren.

    Es ist schlichtweg unfair und falsch, Abge und dem Team vorzuwerfen, dass sich rein gar nichts geändert hat. Jede der letzten Änderungen hat für ordentlich Schub in der Perfomance gesorgt aber halt auch für Unmut... Dieser gehört leider dazu.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

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    • 12. Mai 2020 um 11:32
    • #1.051
    Zitat von pathosFM

    Du willst damit also sagen, dass du aufgrund der Änderungen (Problemlösungen) gezwungen bist neue Wege zu finden Probleme zu erschaffen? ;)

    XD es gibt sicher Leute die das so sehen aber nein.

    Die Veränderung des Zuglimits der Kolben hatte zum Ziel, dass man mit den Schleimblöcken die Blöcke auf dem GS Rand nicht mehr manipulieren kann. Es führt aber auch dazu, dass man für Zuckerrohrfarmen mehr Piston braucht um sie ab zu ernten. Das gleich gilt für Sortierungen. Vorher musste man einen Trichter entsperren und es konnten mit einem Signal 12 Items weiter gegeben werden. Durch die Veränderung das Pistons sich bei Redstone aus nicht mehr ändern, wurde eine Anlage entwickelt die 12 Signale braucht um die gleiche Mänge an Items weiter zu geben. Also kommst du mit der Änderung von 1 Redstonesignal auf 12 Redstonesignale. Jetzt muss man spekulieren. Ich nehme an, das bedeutet eine verzwölffachung der benötigten Rechenleistung.

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    • 12. Mai 2020 um 12:19
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    • #1.052

    Wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung der Performance. Es freut mich, dass etwas Verbesserung aufgefallen ist. Bei unseren internen Messungen sehen die Zahlen derzeit richtig gut aus.

    Zum Sonntag und Montag muss man wissen, dass wir am Live-System einige Updates ausgespielt haben, die Lags erzeugten. Daher manchmal die Meldung, dass jetzt was kommen könnte.

    Außerdem gab es am Montag Angriffe auf unser Rechenzentrum, die leider auch zu hohen Pings und Timeouts führten. Das ist in dem Fall ausnahmsweise nicht der Performance geschuldet, sondern tatsächlich der Anbindung. :)

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    • 12. Mai 2020 um 12:34
    • #1.053
    Zitat von Abge

    Wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung der Performance. Es freut mich, dass etwas Verbesserung aufgefallen ist. Bei unseren internen Messungen sehen die Zahlen derzeit richtig gut aus.

    Zum Sonntag und Montag muss man wissen, dass wir am Live-System einige Updates ausgespielt haben, die Lags erzeugten. Daher manchmal die Meldung, dass jetzt was kommen könnte.

    Außerdem gab es am Montag Angriffe auf unser Rechenzentrum, die leider auch zu hohen Pings und Timeouts führten. Das ist in dem Fall ausnahmsweise nicht der Performance geschuldet, sondern tatsächlich der Anbindung. :)

    Danke für die Informationen Abge, danke das ihr der Zeit sehr dafür arbeitet:)

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
    Clan: PFF

    CB Evil
    ✪✪✪ MerkurCasinoCBE => Risk it ⋆ Win it ⋆ Rule it <= ✪✪✪
    ✪✪✪ BloodstarGames - Wo das Glück in Blut erstrahlt ✪✪✪

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Thunderdevil666
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    • 12. Mai 2020 um 12:52
    • #1.054
    Zitat von Abge

    Wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung der Performance. Es freut mich, dass etwas Verbesserung aufgefallen ist. Bei unseren internen Messungen sehen die Zahlen derzeit richtig gut aus.

    Zum Sonntag und Montag muss man wissen, dass wir am Live-System einige Updates ausgespielt haben, die Lags erzeugten. Daher manchmal die Meldung, dass jetzt was kommen könnte.

    Außerdem gab es am Montag Angriffe auf unser Rechenzentrum, die leider auch zu hohen Pings und Timeouts führten. Das ist in dem Fall ausnahmsweise nicht der Performance geschuldet, sondern tatsächlich der Anbindung. :)

    Vielen Dank für die Info. Zumindest lässt es sich erklären.

    Vielleicht eine kleine Bitte : Eventuell wäre es möglich, das man eine Quick-Info herausgibt wenn soetwas passiert (Update-Einspielungen, Angriff auf die Systeme), einfach damit man die Leute etwas beruhigen kann. Oder man sich darauf einstellen kann.

    Klar kommen dann wieder die "Mecker-Fritzen" die meinen man muss solche Arbeiten zu anderen Uhrzeiten machen, aber die gibt es immer (kenn ich von meinem Job).

    Weiter so.

    The :evil: is here!!!

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    • 12. Mai 2020 um 19:24
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    • #1.055

    Kleiner Nachtrag: Wir haben vorhin ein weiteres Update gegen High-Pings ausgespielt. Bitte meldet in den nächsten Tagen mal, ob diese komischen Server-Timeouts und hohen Pings weniger werden oder nicht! :)

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    • 12. Mai 2020 um 19:38
    • #1.056
    Zitat von Abge

    Kleiner Nachtrag: Wir haben vorhin ein weiteres Update gegen High-Pings ausgespielt. Bitte meldet in den nächsten Tagen mal, ob diese komischen Server-Timeouts und hohen Pings weniger werden oder nicht! :)

    Wäre mega wäre dass nun gefixxt.. Hast ja bestimmt mitbekommen was mir da passiert ist.. :/

    Ingame: Supreme | alxrm

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    • 12. Mai 2020 um 19:41
    • #1.057
    Zitat von MxtheHeft

    Es gibt ja Leute die sprengen 25 gse oder mehr ich würde einfach ein Befehl hinzufügen wo man /aushüllen machen kann und man muss pro plot 5k bezahlen so würde man TNT vermeiden

    Und es lagt oft auf Cb3 allein wegen einem drop booster die würde ich auch entfernen oder deaktivieren und am spawn gs mit banner oder so sind sehr unötig

    Und TnT sollte ein cooldown beim spawnen haben damit farmen langsamer betrieben werden

    Und Trichter bringen den server auch zum langen da würde ich such sowas machen wie 10pro chunk

    Und das es evtl ein Cb gibt wo man farmen und so bauen kann mit viel Performance und so wo redstone immer an ist aber der cb soll dann nur so 50 slots haben wenn ihr wisst was ich meine


    Wie der liebe @NevexGaming schon gesagt hat Farmwelt Nether etc auf eigenen Server wie Wasser und Lava

    Was auch noch gut wär wenn nach 50 Spielern über der max Menge sind das von alleine die Whitelists an gehen und CbEvil soll ein Casino Cb werden dammit casino maschienen nicht auf den normalen cbs gebaut werden


    Und ambesten noch sowas wie ein dropbooster perk das man alle 24 Stunden ein dropbooster für sich allein hat so würde der server nicht unötig Lagen sorry wegen meiner

    Rechtschreibung


    Abge

    @NevexGaming  Jackenaut  Arijanck

    1Azune Ich bitte um eure Meinung

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    Mega Idee - steh ich hinter!

    LG Supreme: Knxckbackz

    #WSN - support your local Family


    • Scamm-Methoden und wie du dich schützt! [<- klick - by WHS_GatoYT]


    :moon: Hinterlasst mir doch ein paar Worte auf meiner Pinnwand.

    Bin auf Discord zu erreichen: amxterasu

    p.s. der mit den 1000 Namen :b

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    • 12. Mai 2020 um 19:51
    • #1.058

    Abge vor ca einer Stunde hat es auf CB11 furchtbar gelaggt und es kam des öfteren „Du kannst diese Aktion erst in 15 Sek ausführen“. Das kam dann vermutlich davon weil ihr die Plugins reloaded habt, oder hatte das einen anderen Hintergrund?

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • RobinFerngelenkt
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    • 12. Mai 2020 um 19:53
    • #1.059
    Zitat von Knxckbackz
    Zitat von MxtheHeft

    Es gibt ja Leute die sprengen 25 gse oder mehr ich würde einfach ein Befehl hinzufügen wo man /aushüllen machen kann und man muss pro plot 5k bezahlen so würde man TNT vermeiden

    Und es lagt oft auf Cb3 allein wegen einem drop booster die würde ich auch entfernen oder deaktivieren und am spawn gs mit banner oder so sind sehr unötig

    Und TnT sollte ein cooldown beim spawnen haben damit farmen langsamer betrieben werden

    Und Trichter bringen den server auch zum langen da würde ich such sowas machen wie 10pro chunk

    Und das es evtl ein Cb gibt wo man farmen und so bauen kann mit viel Performance und so wo redstone immer an ist aber der cb soll dann nur so 50 slots haben wenn ihr wisst was ich meine


    Wie der liebe @NevexGaming schon gesagt hat Farmwelt Nether etc auf eigenen Server wie Wasser und Lava

    Was auch noch gut wär wenn nach 50 Spielern über der max Menge sind das von alleine die Whitelists an gehen und CbEvil soll ein Casino Cb werden dammit casino maschienen nicht auf den normalen cbs gebaut werden


    Und ambesten noch sowas wie ein dropbooster perk das man alle 24 Stunden ein dropbooster für sich allein hat so würde der server nicht unötig Lagen sorry wegen meiner

    Rechtschreibung


    Abge

    @NevexGaming  Jackenaut  Arijanck

    1Azune Ich bitte um eure Meinung

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    Das mit dem aushüllen per Befehl würde ich aber eher so machen das dann eine bestimmte menge TNT aus dem Inventar entnommen wird.

    Die menge würde sich nach der größe des Plots oder des Merges richten.

    Somit würde dieser Wirtscahftszweig nicht dadurch kaputt gemacht werden.


    Aber ich wüsste nicht wie man das ohne Worldedit Rechte technisch bewerkstelligen sollte.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Abge
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    • 12. Mai 2020 um 19:59
    • Offizieller Beitrag
    • #1.060

    Jodey Ja, das waren unsere Updates :D

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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