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🤔Was haltet ihr vom neuen Orb System?

  • XSKELLEX
  • 19. September 2020 um 00:58
  • Geschlossen

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  • XSKELLEX
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    XSKELLEX#0596
    • 19. September 2020 um 00:58
    • #1

    Ich persönlich finde es eine Geile Idee habe aber bisschen Sorge das dadurch die Wirtschaft an manchen Stellen kaputt geht.

    Schreibt mal was hier vom System haltet


    -------------------------------------------------------------------

    𝗔𝘂𝗳 𝗱𝗲𝗿 𝘀𝘂𝗰𝗵𝗲 𝗻𝗮𝗰𝗵 𝗲𝗶𝗻𝗲𝗺 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 𝗳ü𝗿 𝗦𝗼𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗮? 𝗗𝗠 𝗠𝗘!

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    Alpha - Legende
    • 19. September 2020 um 01:11
    • #2

    Also Grundsätzlich finde ich die Idee ziemlich gut, da es einen permanenten Ankaufsbot darstellt.

    +

    Mobdrops steigen im Preis und werden aus der Wirtschaft genommen

    Erze werden im Preis ansteigen

    -

    System kann "abused" werden durch extrem große Farmen etc.

    Da man aber nicht weiß, was man mit den Orbs letzten Endes machen kann bleibt es offen, ob sie die Wirtschaft zerstören.

    Ich denke ich Intention vom GG-Team war es eher die Wirtschaft wieder zu fixen.

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

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    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 01:25
    • #3

    Prinzipiell super, aber:

    Die schnellen Geier/TryHarder werden damit - wie in einem Pyramidensystem - extrem viel schneller reich als der Rest für gleichen Itemeinsatz. Zudem könnten einfach super-hyper-mega-ultra-power-op Farmen gebaut werden, die automatisch farmbare Items in gigantischen Mengen produzieren und warum sollte man dann noch teure Items reinwerfen?

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • XSKELLEX
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    XSKELLEX#0596
    • 19. September 2020 um 01:27
    • #4
    Zitat von GodTytan_

    Also Grundsätzlich finde ich die Idee ziemlich gut, da es einen permanenten Ankaufsbot darstellt.

    +

    Mobdrops steigen im Preis und werden aus der Wirtschaft genommen

    Erze werden im Preis ansteigen

    -

    System kann "abused" werden durch extrem große Farmen etc.

    Da man aber nicht weiß, was man mit den Orbs letzten Endes machen kann bleibt es offen, ob sie die Wirtschaft zerstören.

    Ich denke ich Intention vom GG-Team war es eher die Wirtschaft wieder zu fixen.

    Alles anzeigen

    Ich habe halt die Sorge das am Ende Items wie Beacons gegen orbs zum Tausch angeboten werden dann würden diese wieder sinken.


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  • thewenker
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    • 19. September 2020 um 02:13
    • #5

    Ich warte bis ich weiß was man damit machen kann am Ende. Sollten dabei nette items rumkommen werde ich wohl mein Lager leeren und die eine oder andere Farm wieder in betrieb nehmen und auch wieder aktiv spielen.

    Gebote sind, sofern nicht anders erwähnt, 24 Stunden gültig.

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  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 02:24
    • #6

    Mal ne blöde Frage: Wie kann man eigentlich die Top-Verkäufer für einzelne Items sehen? Finde einfach den Button nicht. xD

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Xrelax
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    0P
    • 19. September 2020 um 02:46
    • #7
    Zitat von Zytocraft

    Mal ne blöde Frage: Wie kann man eigentlich die Top-Verkäufer für einzelne Items sehen? Finde einfach den Button nicht. xD

    In der Nähe des Händlers steht extra ein Statistik NPC.

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • Kaiser_Tobias_1
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    Tobsge#4191
    • 19. September 2020 um 03:16
    • #8

    Grundsätzlich finde ich die Idee gut.

    Allerdings hapert es meiner Meinung nach an der Umsetzung - wir befinden uns zwar noch in der Beta, aber eine realistische Preisgestaötung hätte schon möglich sein können, denn jetzt schränkt man sich meiner Meinung nach stark ein. Wie meine ich das?

    Es kann nicht sein, dass Items wie Kakteen, welche man würde ich behaupten am einfachsten erfarmen kann, gleich viel Wert sind wie z.B. Kürbisse etc., dass Federn nur 10 weniger Wert sind als Hasenpfoten oder, dass Beacons und Co nur so einen geringen Wert gegenüber all den anderen Items haben.

    Wir wissen zwar noch nicht was am Ende mit den Orbs gemacht werden kann, allerdings muss spätestens dann eine Preisanpassung erfolgen, denn ansonsten gibt es genügend Spieler die automatisierte Farmen bauen.

    Da bereits jetzt aber schon Unmengen an Orbs generiert wurden kann eine künftige Wertanpassungnur nach oben erfolgen - was ja auf den ersten Blick kein Problem darstellen dürfte, da man die Preise im Orbsshop ja ebenfalls erhöhen könnte - was aber passiert mit den Spielern die jetzt Items zu spottpreisen verläuft haben? Pech gehabt - wohl am realistischen. Wenn man die Preisanpassungnach unten vornimmt geht man in das neue Orbssystem gleich mit einer Inflation rein. Die Items/Dinge die man mit Orbs kaufen kann verlieren direkt ihren Wert, bzw. Steigen mit einem geringen Wert ein und die meisten Spieler werden nicht bereit sein ihre Waren so zu "vernichten".

    Über die Preisanpassungenginaus hätte ich zudem noch 2-3 Anregungen.

    -Einen Verkauf per Befehl. /orbs ist ja bereits auf CB17 integriert - was der Befehl macht weiß man bisher aber nich nicht.

    -Spezielle Kisten die man mit Items befüllt die man für Orbs verkaufen möchte. Diese könnte man auch im Orbsshop anbieten. Ich stelle mir das so vor, dass jeder Spieler einen Menge X an Orbskisten platzieren kann und dieses Item auch "handelbar" wird.

    -Reaktionen des Systems auf Angebote und Nachfrage. Die Preise steigen und fallen je nachdem wie viele Waren in das System fließen (natürlich mit vorab festgelegten Minimal- und Maximalpreisen - so werden automatische farmen zusätzlich weniger lukrativ.

  • Fetznfritz
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    Fetznfritz#9082
    • 19. September 2020 um 12:48
    • #9

    Hey Leute,

    es ist natürlich schön wenn man Sachen die man nicht braucht dort verkaufen kann.

    Die entscheidende Frage wird aber sein, was bisher nicht bekannt ist (oder?):

    Was kann man damit kaufen?

    Wenn man alles dort auch wieder zu den vorgegebenen Preisen einkaufen kann bestimmen die Orbs letztendlich alle Preise von Materialien.

    Wie schon angemerkt ist es z.b. bei Kaktus kein Problem täglich Hunderte DKs zu "farmen" ebenso Stein/Bruchstein. Vielleicht helfen auch Max Abgabemengen, z.b. 10DK pro Materialsorte täglich.

    Da es noch Beta ist aber derzeit schwierig einzuschätzen, mal abwarten 😊

    Grundsätzlich gefällt's mir auf jeden Fall da ich gerne farmen geh 😁👍


    LG

  • Kaiser_Tobias_1
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    Tobsge#4191
    • 19. September 2020 um 14:03
    • #10
    Zitat von Fetznfritz

    Hey Leute,

    es ist natürlich schön wenn man Sachen die man nicht braucht dort verkaufen kann.

    Die entscheidende Frage wird aber sein, was bisher nicht bekannt ist (oder?):

    Was kann man damit kaufen?

    Wenn man alles dort auch wieder zu den vorgegebenen Preisen einkaufen kann bestimmen die Orbs letztendlich alle Preise von Materialien.

    Wie schon angemerkt ist es z.b. bei Kaktus kein Problem täglich Hunderte DKs zu "farmen" ebenso Stein/Bruchstein. Vielleicht helfen auch Max Abgabemengen, z.b. 10DK pro Materialsorte täglich.

    Da es noch Beta ist aber derzeit schwierig einzuschätzen, mal abwarten 😊

    Grundsätzlich gefällt's mir auf jeden Fall da ich gerne farmen geh 😁👍


    LG

    Alles anzeigen

    Also zu der festgelegten Menge: Dies würde nur Botting unterstützen. Eher müssten die Preise so extrem gesenkt werden, dass es sich für kaum jemanden lohnt

  • thewenker
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    • 19. September 2020 um 14:21
    • #11

    Erstmal abwarten was man am Ende wirklich für die Orbs bekommt und zu welchen Preisen.

    Sollten es nur kosmetische Sachen oder Ähnliches nicht handelbares gedöns sein wird sich der Hype sehr schnell verlaufen

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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 15:33
    • #12

    Plottwist: Die Orbs bringen gar nichts, das Ganze war nur ein Prank und Spieler, die ohne Sinn und Verstand zwecks Protz ihre wertvollsten Items reingeballert haben ohne überhaupt zu wissen was man mit den Orbs machen kann, gehen leer aus. xD

    Wird natürlich nicht so sein, aber wäre eine nette Methode um massenhaft Items aus der Wirtschaft zu bekommen ohne dabei wirtschaftlichen Schaden in anderer Hinsicht zu verursachen. ^^

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 19. September 2020 um 15:38
    • #13

    Im Wirtschaftsbericht stand etwas von einmaligen Items und Upgrades.

    Mehr Infos hier: Das neue Orbs System! Was du als Anfänger wissen solltest!

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • Tamsch 17. Dezember 2020 um 07:10

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: kein Minecraft-Bezug nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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