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🤔Was haltet ihr vom neuen Orb System?

  • XSKELLEX
  • 19. September 2020 um 00:58
  • Geschlossen

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  • XSKELLEX
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    XSKELLEX#0596
    • 19. September 2020 um 00:58
    • #1

    Ich persönlich finde es eine Geile Idee habe aber bisschen Sorge das dadurch die Wirtschaft an manchen Stellen kaputt geht.

    Schreibt mal was hier vom System haltet


    -------------------------------------------------------------------

    𝗔𝘂𝗳 𝗱𝗲𝗿 𝘀𝘂𝗰𝗵𝗲 𝗻𝗮𝗰𝗵 𝗲𝗶𝗻𝗲𝗺 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 𝗳ü𝗿 𝗦𝗼𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗮? 𝗗𝗠 𝗠𝗘!

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    𝓘𝓷𝓯𝓸𝓻𝓶𝓪𝓽𝓲𝓸𝓷:

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    Alpha - Legende
    • 19. September 2020 um 01:11
    • #2

    Also Grundsätzlich finde ich die Idee ziemlich gut, da es einen permanenten Ankaufsbot darstellt.

    +

    Mobdrops steigen im Preis und werden aus der Wirtschaft genommen

    Erze werden im Preis ansteigen

    -

    System kann "abused" werden durch extrem große Farmen etc.

    Da man aber nicht weiß, was man mit den Orbs letzten Endes machen kann bleibt es offen, ob sie die Wirtschaft zerstören.

    Ich denke ich Intention vom GG-Team war es eher die Wirtschaft wieder zu fixen.

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

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    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 01:25
    • #3

    Prinzipiell super, aber:

    Die schnellen Geier/TryHarder werden damit - wie in einem Pyramidensystem - extrem viel schneller reich als der Rest für gleichen Itemeinsatz. Zudem könnten einfach super-hyper-mega-ultra-power-op Farmen gebaut werden, die automatisch farmbare Items in gigantischen Mengen produzieren und warum sollte man dann noch teure Items reinwerfen?

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • XSKELLEX
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    Discord
    XSKELLEX#0596
    • 19. September 2020 um 01:27
    • #4
    Zitat von GodTytan_

    Also Grundsätzlich finde ich die Idee ziemlich gut, da es einen permanenten Ankaufsbot darstellt.

    +

    Mobdrops steigen im Preis und werden aus der Wirtschaft genommen

    Erze werden im Preis ansteigen

    -

    System kann "abused" werden durch extrem große Farmen etc.

    Da man aber nicht weiß, was man mit den Orbs letzten Endes machen kann bleibt es offen, ob sie die Wirtschaft zerstören.

    Ich denke ich Intention vom GG-Team war es eher die Wirtschaft wieder zu fixen.

    Alles anzeigen

    Ich habe halt die Sorge das am Ende Items wie Beacons gegen orbs zum Tausch angeboten werden dann würden diese wieder sinken.


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  • thewenker
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    • 19. September 2020 um 02:13
    • #5

    Ich warte bis ich weiß was man damit machen kann am Ende. Sollten dabei nette items rumkommen werde ich wohl mein Lager leeren und die eine oder andere Farm wieder in betrieb nehmen und auch wieder aktiv spielen.

    Gebote sind, sofern nicht anders erwähnt, 24 Stunden gültig.

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  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 02:24
    • #6

    Mal ne blöde Frage: Wie kann man eigentlich die Top-Verkäufer für einzelne Items sehen? Finde einfach den Button nicht. xD

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Xrelax
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    0P
    • 19. September 2020 um 02:46
    • #7
    Zitat von Zytocraft

    Mal ne blöde Frage: Wie kann man eigentlich die Top-Verkäufer für einzelne Items sehen? Finde einfach den Button nicht. xD

    In der Nähe des Händlers steht extra ein Statistik NPC.

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • Kaiser_Tobias_1
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    Tobsge#4191
    • 19. September 2020 um 03:16
    • #8

    Grundsätzlich finde ich die Idee gut.

    Allerdings hapert es meiner Meinung nach an der Umsetzung - wir befinden uns zwar noch in der Beta, aber eine realistische Preisgestaötung hätte schon möglich sein können, denn jetzt schränkt man sich meiner Meinung nach stark ein. Wie meine ich das?

    Es kann nicht sein, dass Items wie Kakteen, welche man würde ich behaupten am einfachsten erfarmen kann, gleich viel Wert sind wie z.B. Kürbisse etc., dass Federn nur 10 weniger Wert sind als Hasenpfoten oder, dass Beacons und Co nur so einen geringen Wert gegenüber all den anderen Items haben.

    Wir wissen zwar noch nicht was am Ende mit den Orbs gemacht werden kann, allerdings muss spätestens dann eine Preisanpassung erfolgen, denn ansonsten gibt es genügend Spieler die automatisierte Farmen bauen.

    Da bereits jetzt aber schon Unmengen an Orbs generiert wurden kann eine künftige Wertanpassungnur nach oben erfolgen - was ja auf den ersten Blick kein Problem darstellen dürfte, da man die Preise im Orbsshop ja ebenfalls erhöhen könnte - was aber passiert mit den Spielern die jetzt Items zu spottpreisen verläuft haben? Pech gehabt - wohl am realistischen. Wenn man die Preisanpassungnach unten vornimmt geht man in das neue Orbssystem gleich mit einer Inflation rein. Die Items/Dinge die man mit Orbs kaufen kann verlieren direkt ihren Wert, bzw. Steigen mit einem geringen Wert ein und die meisten Spieler werden nicht bereit sein ihre Waren so zu "vernichten".

    Über die Preisanpassungenginaus hätte ich zudem noch 2-3 Anregungen.

    -Einen Verkauf per Befehl. /orbs ist ja bereits auf CB17 integriert - was der Befehl macht weiß man bisher aber nich nicht.

    -Spezielle Kisten die man mit Items befüllt die man für Orbs verkaufen möchte. Diese könnte man auch im Orbsshop anbieten. Ich stelle mir das so vor, dass jeder Spieler einen Menge X an Orbskisten platzieren kann und dieses Item auch "handelbar" wird.

    -Reaktionen des Systems auf Angebote und Nachfrage. Die Preise steigen und fallen je nachdem wie viele Waren in das System fließen (natürlich mit vorab festgelegten Minimal- und Maximalpreisen - so werden automatische farmen zusätzlich weniger lukrativ.

  • Fetznfritz
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    Fetznfritz#9082
    • 19. September 2020 um 12:48
    • #9

    Hey Leute,

    es ist natürlich schön wenn man Sachen die man nicht braucht dort verkaufen kann.

    Die entscheidende Frage wird aber sein, was bisher nicht bekannt ist (oder?):

    Was kann man damit kaufen?

    Wenn man alles dort auch wieder zu den vorgegebenen Preisen einkaufen kann bestimmen die Orbs letztendlich alle Preise von Materialien.

    Wie schon angemerkt ist es z.b. bei Kaktus kein Problem täglich Hunderte DKs zu "farmen" ebenso Stein/Bruchstein. Vielleicht helfen auch Max Abgabemengen, z.b. 10DK pro Materialsorte täglich.

    Da es noch Beta ist aber derzeit schwierig einzuschätzen, mal abwarten 😊

    Grundsätzlich gefällt's mir auf jeden Fall da ich gerne farmen geh 😁👍


    LG

  • Kaiser_Tobias_1
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    Tobsge#4191
    • 19. September 2020 um 14:03
    • #10
    Zitat von Fetznfritz

    Hey Leute,

    es ist natürlich schön wenn man Sachen die man nicht braucht dort verkaufen kann.

    Die entscheidende Frage wird aber sein, was bisher nicht bekannt ist (oder?):

    Was kann man damit kaufen?

    Wenn man alles dort auch wieder zu den vorgegebenen Preisen einkaufen kann bestimmen die Orbs letztendlich alle Preise von Materialien.

    Wie schon angemerkt ist es z.b. bei Kaktus kein Problem täglich Hunderte DKs zu "farmen" ebenso Stein/Bruchstein. Vielleicht helfen auch Max Abgabemengen, z.b. 10DK pro Materialsorte täglich.

    Da es noch Beta ist aber derzeit schwierig einzuschätzen, mal abwarten 😊

    Grundsätzlich gefällt's mir auf jeden Fall da ich gerne farmen geh 😁👍


    LG

    Alles anzeigen

    Also zu der festgelegten Menge: Dies würde nur Botting unterstützen. Eher müssten die Preise so extrem gesenkt werden, dass es sich für kaum jemanden lohnt

  • thewenker
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    • 19. September 2020 um 14:21
    • #11

    Erstmal abwarten was man am Ende wirklich für die Orbs bekommt und zu welchen Preisen.

    Sollten es nur kosmetische Sachen oder Ähnliches nicht handelbares gedöns sein wird sich der Hype sehr schnell verlaufen

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    Einhorn [1Horn]
    • 19. September 2020 um 15:33
    • #12

    Plottwist: Die Orbs bringen gar nichts, das Ganze war nur ein Prank und Spieler, die ohne Sinn und Verstand zwecks Protz ihre wertvollsten Items reingeballert haben ohne überhaupt zu wissen was man mit den Orbs machen kann, gehen leer aus. xD

    Wird natürlich nicht so sein, aber wäre eine nette Methode um massenhaft Items aus der Wirtschaft zu bekommen ohne dabei wirtschaftlichen Schaden in anderer Hinsicht zu verursachen. ^^

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 19. September 2020 um 15:38
    • #13

    Im Wirtschaftsbericht stand etwas von einmaligen Items und Upgrades.

    Mehr Infos hier: Das neue Orbs System! Was du als Anfänger wissen solltest!

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • Tamsch 17. Dezember 2020 um 07:10

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: kein Minecraft-Bezug nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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