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Orb-Händler: Weitere Items gegen Orbs tauschen

    • 1.8 Netzwerk
  • KampfTorteHD
  • 20. September 2020 um 15:43
  • Geschlossen

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    phantom84_
    • 6. Januar 2021 um 17:02
    • #81

    Wenn wir schon dabei sind...

    Goldnuggets könnte man auch hinzufügen 😅

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Tripp#5076
    • 6. Januar 2021 um 17:23
    • #82
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von Cookies

    Jeder kann selber XP Farmen

    Ja eh aber wenn man die XP Flaschen zu viel wertet beim Orb Händler ist dort auch bald alles nix mehr wert ^^

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

  • XPsychedelicX
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    • 6. Januar 2021 um 17:25
    • #83
    Zitat von DatTripp
    Zitat von XPsychedelicX

    Ja eh aber wenn man die XP Flaschen zu viel wertet beim Orb Händler ist dort auch bald alles nix mehr wert ^^

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

    Joa naja die Lager Upgrades und so sind wenigstens noch bissl was wert

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    • 6. Januar 2021 um 17:45
    • #84

    Auch wenn ich jetzt als Spielverderber oder Querolant abgestempelt werde. . Ich bin dagegen!

    Weil:

    Je CB sowieso nur 10.000 Stk (auf Stufe 1!) je Erz und CB abgegeben werden können. Also insgesamt ca. 3 DKs Erze oder 17 Stacks Erz-Blöcke.

    1.) Ohne die Absolute Anzahl an Erzen zu erhöhen müsste man die Menge auf Erze und Erzblöcke aufteilen, was bedeuten würde das ca. 8.5 Stacks pro Tag Erzblöcke für den Höchstpreis abgegeben werden könnten.

    Sprich wenn man sein Inventar komplett verkaufen würde, erhält man für ca. 27,5 Stacks Erzblöcke "Gratis" Orbs beim Verkauf zum Höchstpreis, was enorm im Gegensatz zum Grundprinzip des Orbsytems steht!

    2.) Bin ich der Meinung das auch andere die Möglichkeit gegeben werden sollte auf Stufe 1 seine Items beim Orbhändler verkaufen zu können. Wenn aber mit einem Verkauf die gesamte verfügbare Menge ausgeschöpft wird ist das sehr Suboptimal!

    3.) Bin ich der Meinung das Orbsfarmen generell mit Arbeit verbunden sein muss. Ansonsten kann man gleich die Orbs verschenken :saint:

    Die Leute Craften sonst Unmengen an Items, aber Änderungen für ein paar Klicks, weil man zu "faul" ist Erzblöcke in Erze zu Craften. 8o:evil:

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    Einmal editiert, zuletzt von DerSauerlaender (6. Januar 2021 um 17:46)

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    • 6. Januar 2021 um 17:57
    • #85
    Zitat von 1Marador

    Ja, das wäre sehr OP

    Habe bisher ca 90 DKS Kohleblöcke abgegeben, das umcraften nervt....

    Auch so 20-25 Dks Dia und Smaragd Blöcke xD

    Ich bin dir gerne behilflich & ich dachte es wäre bereits möglich ganze Blöcke abzugeben. :pogchamp:

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    • 6. Januar 2021 um 18:00
    • #86
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von 1Marador

    Ja, das wäre sehr OP

    Habe bisher ca 90 DKS Kohleblöcke abgegeben, das umcraften nervt....

    Auch so 20-25 Dks Dia und Smaragd Blöcke xD

    Ich bin dir gerne behilflich & ich dachte es wäre bereits möglich ganze Blöcke abzugeben. :pogchamp:

    Ich habe ihm schonmal beim Schleppen von Kohleblöcken geholfen:LUL:

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    • 6. Januar 2021 um 18:47
    • #87

    MagmaCreme -.- da hab ich auch noch 30 Dks rumliegen

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    • 6. Januar 2021 um 19:35
    • #88
    Zitat von 1Marador

    MagmaCreme -.- da hab ich auch noch 30 Dks rumliegen

    Lohen routen..

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Januar 2021 um 19:49
    • #89
    Zitat von Vertraeumter
     

    Fände ich gut und ist mit Sicherheit leicht umsetzbar.

    Zitat von DerSauerlaender

    Auch wenn ich jetzt als Spielverderber oder Querolant abgestempelt werde. . Ich bin dagegen!

    Weil:

    Je CB sowieso nur 10.000 Stk (auf Stufe 1!) je Erz und CB abgegeben werden können. Also insgesamt ca. 3 DKs Erze oder 17 Stacks Erz-Blöcke.

    1.) Ohne die Absolute Anzahl an Erzen zu erhöhen müsste man die Menge auf Erze und Erzblöcke aufteilen, was bedeuten würde das ca. 8.5 Stacks pro Tag Erzblöcke für den Höchstpreis abgegeben werden könnten.

    Sprich wenn man sein Inventar komplett verkaufen würde, erhält man für ca. 27,5 Stacks Erzblöcke "Gratis" Orbs beim Verkauf zum Höchstpreis, was enorm im Gegensatz zum Grundprinzip des Orbsytems steht!

    2.) Bin ich der Meinung das auch andere die Möglichkeit gegeben werden sollte auf Stufe 1 seine Items beim Orbhändler verkaufen zu können. Wenn aber mit einem Verkauf die gesamte verfügbare Menge ausgeschöpft wird ist das sehr Suboptimal!

    3.) Bin ich der Meinung das Orbsfarmen generell mit Arbeit verbunden sein muss. Ansonsten kann man gleich die Orbs verschenken :saint:

    Die Leute Craften sonst Unmengen an Items, aber Änderungen für ein paar Klicks, weil man zu "faul" ist Erzblöcke in Erze zu Craften. 8o:evil:

    Alles anzeigen

    Naja. Es spart schon extremst Zeit und wenn jemand wirklich seine Erze einzahlen will, tut er das auch ohne die Blockform. Deshalb finde ich das Argument nicht wirklich griffig, da so oder so Erze eingezahlt werden. Und mit den Blöcken ist das eben schneller möglich.

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    • 6. Januar 2021 um 21:24
    • #90

    Ich würde nochmal kurz in den Raum werfen, ob ihr den Verkauf der Erz-Blöcke nun aber als sinnvoll erachten würdet oder ob das nicht nötig ist.

    Goldnuggets sind ja nochmal ein Thema für sich. :D

    Unter "Weitere Anmerkungen" habe ich eine Liste mit den Items aufgeführt welche "eventuell" im Verkauf geändert werden könnten.

    Danke für eure Meinungen.

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 6. Januar 2021 um 21:28
    • #91
    Zitat von Vertraeumter

    Ich würde nochmal kurz in den Raum werfen, ob ihr den Verkauf der Erz-Blöcke nun aber als sinnvoll erachten würdet oder ob das nicht nötig ist.

    Bin da komplett neutral.

    Ich gebe eh nichts ab beim Orb Händler, deswegen ist es mir egal. :DD

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    Einmal editiert, zuletzt von verbvllert_ (6. Januar 2021 um 21:29)

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    • 6. Januar 2021 um 23:56
    • #92
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von DatTripp

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

    Joa naja die Lager Upgrades und so sind wenigstens noch bissl was wert

    Ja, weil die auch nicht in den Kisten sind.

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    • 7. Januar 2021 um 01:54
    • #93

    Ist schon etwas OP. Ist aber auch gut für das farmen von Mobs, bzw. das wird angereizt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:24
    • #94
    Zitat von Vertraeumter
     

    "Durch den direkten Verkauf von Erz-Blöcken sparen sich die User, und vor allen die mit Erze Spawnern, sehr viel Zeit beim Verkauf dieser Erze beim Orb-Händler."

    --> Aus den ErzSpawnern kommen ja schon die einfachen Erze, die man beim Orb Händler abgeben kann? Wieso umcraften zu Blöcken und wieder zurück?

    Der Vorschlag bringt so wie ich den verstehe nur denen was, die z.B. Goldblöcke einkaufen und dann beim Orbhändler abgeben. Für die mit Cobble Spawnern bringt das ja absolut keinen Zeitgewinn? Oder verpasse ich da etwas?

    Grundsätzlich geht es beim Orb System ja darum, Farmer für ihre Arbeit zu entlöhnen. Jemand, der einen Aufwand betrieben hat (ja, Farmen braucht Zeit und Durchhaltevermögen, ob ihr's glaubt oder nicht ;) ), soll dafür auch was kriegen. Wenn aber das Kaufen von Items und deren Einzahlung mehr bringt, hebelt man das Orb System ja gewissermassen wieder aus..dann verkauft man das Gold als Farmer lieber und das Orb System wird zu einem profitablen Geschäft für die Reicheren, die Farmer schauen bei den heutigen Preisen schlussendlich wieder in die Röhre. Und dem wollte das Team mit dem Orb System ja auch entgegenwirken.

    ===========================================

    Ingame heisse ich biwabel und bin meistens auf CB18 zu finden.

    Sollte ich mal nicht online sein, könnt ihr mich auch auf folgenden Wegen erreichen (jeweils nach biwabel suchen): Instagram, Telegram (Co-Owner der Griefertausch Gruppe mit knapp 400 Usern), TeamSpeak, Discord (biwabel#3868).

    Viel Spass und haut rein! :P

    Euer Pinguin,

    biwabel

    ===========================================

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    • 8. Januar 2021 um 12:40
    • #95
    Zitat von biwabel
    Zitat von Vertraeumter
     

    "Durch den direkten Verkauf von Erz-Blöcken sparen sich die User, und vor allen die mit Erze Spawnern, sehr viel Zeit beim Verkauf dieser Erze beim Orb-Händler."

    --> Aus den ErzSpawnern kommen ja schon die einfachen Erze, die man beim Orb Händler abgeben kann? Wieso umcraften zu Blöcken und wieder zurück?

    Der Vorschlag bringt so wie ich den verstehe nur denen was, die z.B. Goldblöcke einkaufen und dann beim Orbhändler abgeben. Für die mit Cobble Spawnern bringt das ja absolut keinen Zeitgewinn? Oder verpasse ich da etwas?

    Grundsätzlich geht es beim Orb System ja darum, Farmer für ihre Arbeit zu entlöhnen. Jemand, der einen Aufwand betrieben hat (ja, Farmen braucht Zeit und Durchhaltevermögen, ob ihr's glaubt oder nicht ;) ), soll dafür auch was kriegen. Wenn aber das Kaufen von Items und deren Einzahlung mehr bringt, hebelt man das Orb System ja gewissermassen wieder aus..dann verkauft man das Gold als Farmer lieber und das Orb System wird zu einem profitablen Geschäft für die Reicheren, die Farmer schauen bei den heutigen Preisen schlussendlich wieder in die Röhre. Und dem wollte das Team mit dem Orb System ja auch entgegenwirken.

    So meinte ich das nicht, sorry wenn es nicht gut genug erklärt wurde. :D Mir geht es eher um den Fakt dass viele User, die farmen oder Erz-Spawner besitzen, die Items in Blöcken transportieren und verfrachten. Der Verkauf könnte damit aber durchaus beschleunigt werden. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • #96

    Guten Tag Community,

    diese Idee wurde in Teilen erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Beim heutigen Update des Orb-Händlers wurden folgende Items ins Portfolio aufgenommen:

    • Spawner
    • Glasflaschen
    • Stöcke (Sticks)
    • Magmacreme (Magmaschleimball)
    • Zucker
    • Kakaobohnen
    • Ranken (Vines)

    Wir planen bereits weitere Updates mit anderen Items darunter:

    • Goldschwerter (Schweinezombies)
    • Ton in diversen Farben (natürliche Vorkommen)
    • Wolle in verschiedenen Farben (nur natürliche Vorkommen - schwarz, grau, hellgrau, braun, rosa)
    • Schwamm
    • Spinnennetze
    • Pferderüstungen und Sättel
    • Schallplatten
    • volle Erzblöcke

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 10. Januar 2021 um 05:02
    • #97

    Guten Tag Vertraeumter,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 2. August 2021 um 22:04
    • #98

    Heyho Alle miteinander,

    in Rücksprache mit der Administration/dem Development haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Zwar spricht nichts gegen weitere Items die man gegen Orbs tauschen kann, jedoch hat das Orb-System noch im Kern zu große Probleme welche zuerst angegangen werden müssen, bevor man über so etwas sprechen kann.

    Wenn es an der Zeit ist, kann man das ganze gerne nochmal aufrollen. :)


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  • System 5. August 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 8. Februar 2024 um 20:28
    • #99

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    das weitere Items beim Orbhändler zum verkauf bereitstehen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Moin ich hätte ein paar Items die man beim Orbhändler hinzufügen kann wie zum Beispiel:

    • Setzlinge
    • Erfahrungsflaschen
    • Wasser/Lava/Leere Eimer
    • Melonenscheiben
    • Farbstoffe
    • Feuerstein
    • Braune/Rote Pilzblöcke
    • Schilder
    • Ambosse
    • Sättel
    • Leitern

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Neue Bereich zum gegenseitig hochpushen unter den Spielern

    Weitere Anmerkungen

    Die genannten Items sind nur Beispiele wäre aber cool wenn man sich das mal überlegt ob es sinn macht diese Items hinzuzufügen

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Februar 2024 um 21:33) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 8. Februar 2024 um 21:33
    • Offizieller Beitrag
    • #100

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von PhantomExitus

    Zwar spricht nichts gegen weitere Items die man gegen Orbs tauschen kann, jedoch hat das Orb-System noch im Kern zu große Probleme welche zuerst angegangen werden müssen, bevor man über so etwas sprechen kann.

    Wenn es an der Zeit ist, kann man das ganze gerne nochmal aufrollen. :)

    Die Verfügbarkeit der Items wird auch beim Rework berücksichtigt werden.

    Welche Items dann sinnvoll sind, entscheidet sich, wenn das Orb-System komplett überarbeitet wird und wir die Ziele und Möglichkeiten neu definieren.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Februar 2024 um 21:34)

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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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