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Orb-Händler: Weitere Items gegen Orbs tauschen

    • 1.8 Netzwerk
  • KampfTorteHD
  • 20. September 2020 um 15:43
  • Geschlossen

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    phantom84_
    • 6. Januar 2021 um 17:02
    • #81

    Wenn wir schon dabei sind...

    Goldnuggets könnte man auch hinzufügen 😅

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
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    Tripp#5076
    • 6. Januar 2021 um 17:23
    • #82
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von Cookies

    Jeder kann selber XP Farmen

    Ja eh aber wenn man die XP Flaschen zu viel wertet beim Orb Händler ist dort auch bald alles nix mehr wert ^^

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

  • XPsychedelicX
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    • 6. Januar 2021 um 17:25
    • #83
    Zitat von DatTripp
    Zitat von XPsychedelicX

    Ja eh aber wenn man die XP Flaschen zu viel wertet beim Orb Händler ist dort auch bald alles nix mehr wert ^^

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

    Joa naja die Lager Upgrades und so sind wenigstens noch bissl was wert

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    • 6. Januar 2021 um 17:45
    • #84

    Auch wenn ich jetzt als Spielverderber oder Querolant abgestempelt werde. . Ich bin dagegen!

    Weil:

    Je CB sowieso nur 10.000 Stk (auf Stufe 1!) je Erz und CB abgegeben werden können. Also insgesamt ca. 3 DKs Erze oder 17 Stacks Erz-Blöcke.

    1.) Ohne die Absolute Anzahl an Erzen zu erhöhen müsste man die Menge auf Erze und Erzblöcke aufteilen, was bedeuten würde das ca. 8.5 Stacks pro Tag Erzblöcke für den Höchstpreis abgegeben werden könnten.

    Sprich wenn man sein Inventar komplett verkaufen würde, erhält man für ca. 27,5 Stacks Erzblöcke "Gratis" Orbs beim Verkauf zum Höchstpreis, was enorm im Gegensatz zum Grundprinzip des Orbsytems steht!

    2.) Bin ich der Meinung das auch andere die Möglichkeit gegeben werden sollte auf Stufe 1 seine Items beim Orbhändler verkaufen zu können. Wenn aber mit einem Verkauf die gesamte verfügbare Menge ausgeschöpft wird ist das sehr Suboptimal!

    3.) Bin ich der Meinung das Orbsfarmen generell mit Arbeit verbunden sein muss. Ansonsten kann man gleich die Orbs verschenken :saint:

    Die Leute Craften sonst Unmengen an Items, aber Änderungen für ein paar Klicks, weil man zu "faul" ist Erzblöcke in Erze zu Craften. 8o:evil:

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    Einmal editiert, zuletzt von DerSauerlaender (6. Januar 2021 um 17:46)

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    • 6. Januar 2021 um 17:57
    • #85
    Zitat von 1Marador

    Ja, das wäre sehr OP

    Habe bisher ca 90 DKS Kohleblöcke abgegeben, das umcraften nervt....

    Auch so 20-25 Dks Dia und Smaragd Blöcke xD

    Ich bin dir gerne behilflich & ich dachte es wäre bereits möglich ganze Blöcke abzugeben. :pogchamp:

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    • 6. Januar 2021 um 18:00
    • #86
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von 1Marador

    Ja, das wäre sehr OP

    Habe bisher ca 90 DKS Kohleblöcke abgegeben, das umcraften nervt....

    Auch so 20-25 Dks Dia und Smaragd Blöcke xD

    Ich bin dir gerne behilflich & ich dachte es wäre bereits möglich ganze Blöcke abzugeben. :pogchamp:

    Ich habe ihm schonmal beim Schleppen von Kohleblöcken geholfen:LUL:

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    • 6. Januar 2021 um 18:47
    • #87

    MagmaCreme -.- da hab ich auch noch 30 Dks rumliegen

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    • 6. Januar 2021 um 19:35
    • #88
    Zitat von 1Marador

    MagmaCreme -.- da hab ich auch noch 30 Dks rumliegen

    Lohen routen..

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Januar 2021 um 19:49
    • #89
    Zitat von Vertraeumter
     

    Fände ich gut und ist mit Sicherheit leicht umsetzbar.

    Zitat von DerSauerlaender

    Auch wenn ich jetzt als Spielverderber oder Querolant abgestempelt werde. . Ich bin dagegen!

    Weil:

    Je CB sowieso nur 10.000 Stk (auf Stufe 1!) je Erz und CB abgegeben werden können. Also insgesamt ca. 3 DKs Erze oder 17 Stacks Erz-Blöcke.

    1.) Ohne die Absolute Anzahl an Erzen zu erhöhen müsste man die Menge auf Erze und Erzblöcke aufteilen, was bedeuten würde das ca. 8.5 Stacks pro Tag Erzblöcke für den Höchstpreis abgegeben werden könnten.

    Sprich wenn man sein Inventar komplett verkaufen würde, erhält man für ca. 27,5 Stacks Erzblöcke "Gratis" Orbs beim Verkauf zum Höchstpreis, was enorm im Gegensatz zum Grundprinzip des Orbsytems steht!

    2.) Bin ich der Meinung das auch andere die Möglichkeit gegeben werden sollte auf Stufe 1 seine Items beim Orbhändler verkaufen zu können. Wenn aber mit einem Verkauf die gesamte verfügbare Menge ausgeschöpft wird ist das sehr Suboptimal!

    3.) Bin ich der Meinung das Orbsfarmen generell mit Arbeit verbunden sein muss. Ansonsten kann man gleich die Orbs verschenken :saint:

    Die Leute Craften sonst Unmengen an Items, aber Änderungen für ein paar Klicks, weil man zu "faul" ist Erzblöcke in Erze zu Craften. 8o:evil:

    Alles anzeigen

    Naja. Es spart schon extremst Zeit und wenn jemand wirklich seine Erze einzahlen will, tut er das auch ohne die Blockform. Deshalb finde ich das Argument nicht wirklich griffig, da so oder so Erze eingezahlt werden. Und mit den Blöcken ist das eben schneller möglich.

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    • 6. Januar 2021 um 21:24
    • #90

    Ich würde nochmal kurz in den Raum werfen, ob ihr den Verkauf der Erz-Blöcke nun aber als sinnvoll erachten würdet oder ob das nicht nötig ist.

    Goldnuggets sind ja nochmal ein Thema für sich. :D

    Unter "Weitere Anmerkungen" habe ich eine Liste mit den Items aufgeführt welche "eventuell" im Verkauf geändert werden könnten.

    Danke für eure Meinungen.

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 6. Januar 2021 um 21:28
    • #91
    Zitat von Vertraeumter

    Ich würde nochmal kurz in den Raum werfen, ob ihr den Verkauf der Erz-Blöcke nun aber als sinnvoll erachten würdet oder ob das nicht nötig ist.

    Bin da komplett neutral.

    Ich gebe eh nichts ab beim Orb Händler, deswegen ist es mir egal. :DD

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    Einmal editiert, zuletzt von verbvllert_ (6. Januar 2021 um 21:29)

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    • 6. Januar 2021 um 23:56
    • #92
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von DatTripp

    Ist eh nichts mehr wert, weil die Orb Dinger in die Kisten geklatscht wurden.

    Ich habe z.b 1.000.000 Orbs,

    Aber dennoch jeweils 5x die 30.000.000 Axt/Picke.

    Joa naja die Lager Upgrades und so sind wenigstens noch bissl was wert

    Ja, weil die auch nicht in den Kisten sind.

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    • 7. Januar 2021 um 01:54
    • #93

    Ist schon etwas OP. Ist aber auch gut für das farmen von Mobs, bzw. das wird angereizt.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 8. Januar 2021 um 12:24
    • #94
    Zitat von Vertraeumter
     

    "Durch den direkten Verkauf von Erz-Blöcken sparen sich die User, und vor allen die mit Erze Spawnern, sehr viel Zeit beim Verkauf dieser Erze beim Orb-Händler."

    --> Aus den ErzSpawnern kommen ja schon die einfachen Erze, die man beim Orb Händler abgeben kann? Wieso umcraften zu Blöcken und wieder zurück?

    Der Vorschlag bringt so wie ich den verstehe nur denen was, die z.B. Goldblöcke einkaufen und dann beim Orbhändler abgeben. Für die mit Cobble Spawnern bringt das ja absolut keinen Zeitgewinn? Oder verpasse ich da etwas?

    Grundsätzlich geht es beim Orb System ja darum, Farmer für ihre Arbeit zu entlöhnen. Jemand, der einen Aufwand betrieben hat (ja, Farmen braucht Zeit und Durchhaltevermögen, ob ihr's glaubt oder nicht ;) ), soll dafür auch was kriegen. Wenn aber das Kaufen von Items und deren Einzahlung mehr bringt, hebelt man das Orb System ja gewissermassen wieder aus..dann verkauft man das Gold als Farmer lieber und das Orb System wird zu einem profitablen Geschäft für die Reicheren, die Farmer schauen bei den heutigen Preisen schlussendlich wieder in die Röhre. Und dem wollte das Team mit dem Orb System ja auch entgegenwirken.

    ===========================================

    Ingame heisse ich biwabel und bin meistens auf CB18 zu finden.

    Sollte ich mal nicht online sein, könnt ihr mich auch auf folgenden Wegen erreichen (jeweils nach biwabel suchen): Instagram, Telegram (Co-Owner der Griefertausch Gruppe mit knapp 400 Usern), TeamSpeak, Discord (biwabel#3868).

    Viel Spass und haut rein! :P

    Euer Pinguin,

    biwabel

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    • 8. Januar 2021 um 12:40
    • #95
    Zitat von biwabel
    Zitat von Vertraeumter
     

    "Durch den direkten Verkauf von Erz-Blöcken sparen sich die User, und vor allen die mit Erze Spawnern, sehr viel Zeit beim Verkauf dieser Erze beim Orb-Händler."

    --> Aus den ErzSpawnern kommen ja schon die einfachen Erze, die man beim Orb Händler abgeben kann? Wieso umcraften zu Blöcken und wieder zurück?

    Der Vorschlag bringt so wie ich den verstehe nur denen was, die z.B. Goldblöcke einkaufen und dann beim Orbhändler abgeben. Für die mit Cobble Spawnern bringt das ja absolut keinen Zeitgewinn? Oder verpasse ich da etwas?

    Grundsätzlich geht es beim Orb System ja darum, Farmer für ihre Arbeit zu entlöhnen. Jemand, der einen Aufwand betrieben hat (ja, Farmen braucht Zeit und Durchhaltevermögen, ob ihr's glaubt oder nicht ;) ), soll dafür auch was kriegen. Wenn aber das Kaufen von Items und deren Einzahlung mehr bringt, hebelt man das Orb System ja gewissermassen wieder aus..dann verkauft man das Gold als Farmer lieber und das Orb System wird zu einem profitablen Geschäft für die Reicheren, die Farmer schauen bei den heutigen Preisen schlussendlich wieder in die Röhre. Und dem wollte das Team mit dem Orb System ja auch entgegenwirken.

    So meinte ich das nicht, sorry wenn es nicht gut genug erklärt wurde. :D Mir geht es eher um den Fakt dass viele User, die farmen oder Erz-Spawner besitzen, die Items in Blöcken transportieren und verfrachten. Der Verkauf könnte damit aber durchaus beschleunigt werden. :)

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    • #96

    Guten Tag Community,

    diese Idee wurde in Teilen erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Beim heutigen Update des Orb-Händlers wurden folgende Items ins Portfolio aufgenommen:

    • Spawner
    • Glasflaschen
    • Stöcke (Sticks)
    • Magmacreme (Magmaschleimball)
    • Zucker
    • Kakaobohnen
    • Ranken (Vines)

    Wir planen bereits weitere Updates mit anderen Items darunter:

    • Goldschwerter (Schweinezombies)
    • Ton in diversen Farben (natürliche Vorkommen)
    • Wolle in verschiedenen Farben (nur natürliche Vorkommen - schwarz, grau, hellgrau, braun, rosa)
    • Schwamm
    • Spinnennetze
    • Pferderüstungen und Sättel
    • Schallplatten
    • volle Erzblöcke

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 10. Januar 2021 um 05:02
    • #97

    Guten Tag Vertraeumter,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 2. August 2021 um 22:04
    • #98

    Heyho Alle miteinander,

    in Rücksprache mit der Administration/dem Development haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Zwar spricht nichts gegen weitere Items die man gegen Orbs tauschen kann, jedoch hat das Orb-System noch im Kern zu große Probleme welche zuerst angegangen werden müssen, bevor man über so etwas sprechen kann.

    Wenn es an der Zeit ist, kann man das ganze gerne nochmal aufrollen. :)


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  • System 5. August 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 8. Februar 2024 um 20:28
    • #99

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    das weitere Items beim Orbhändler zum verkauf bereitstehen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Moin ich hätte ein paar Items die man beim Orbhändler hinzufügen kann wie zum Beispiel:

    • Setzlinge
    • Erfahrungsflaschen
    • Wasser/Lava/Leere Eimer
    • Melonenscheiben
    • Farbstoffe
    • Feuerstein
    • Braune/Rote Pilzblöcke
    • Schilder
    • Ambosse
    • Sättel
    • Leitern

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Neue Bereich zum gegenseitig hochpushen unter den Spielern

    Weitere Anmerkungen

    Die genannten Items sind nur Beispiele wäre aber cool wenn man sich das mal überlegt ob es sinn macht diese Items hinzuzufügen

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Februar 2024 um 21:33) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 8. Februar 2024 um 21:33
    • Offizieller Beitrag
    • #100

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von PhantomExitus

    Zwar spricht nichts gegen weitere Items die man gegen Orbs tauschen kann, jedoch hat das Orb-System noch im Kern zu große Probleme welche zuerst angegangen werden müssen, bevor man über so etwas sprechen kann.

    Wenn es an der Zeit ist, kann man das ganze gerne nochmal aufrollen. :)

    Die Verfügbarkeit der Items wird auch beim Rework berücksichtigt werden.

    Welche Items dann sinnvoll sind, entscheidet sich, wenn das Orb-System komplett überarbeitet wird und wir die Ziele und Möglichkeiten neu definieren.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Februar 2024 um 21:34)

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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