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Mein Passiver Zombispawner spawnt Babyzombies

    • 1.8 Netzwerk
  • KiloAlpha1909
  • 30. September 2020 um 23:11
  • Geschlossen

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  • KiloAlpha1909
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    • 30. September 2020 um 23:11
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    KiloAlpha1909
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    KiloAlpha1909
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod, Forge, Schematica
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Auf dem GS sind 2 passive Pigmanspawner und 4 passive Wächterspawner plaziert, und es laufen regelmäßig Babyzombies rum
    Weitere Anmerkungen
    Das GS ist unter /p h KiloAlpha1909 auf CB14 zu finden. gerne kann auch Teammitgliedern Trust und Zugriff auf die Spawnereinstellungen gegeben werden, sofern gewünscht

    Dateien

    2020-09-30_23.05.34.png 666,92 kB – 118 Downloads 2020-09-30_23.05.37.png 965,03 kB – 137 Downloads

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

    *Wer von mir gegen seinen Willen markiert wurde, möge sich bitte einfach melden, dann komm das nicht mehr vor.

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    • 1. Oktober 2020 um 00:18
    • #2

    Es gibt baby pigmanzombies in minecraft vlt vst dich jmd zu trollen den eigendlich sollten passive spawner nix spawnen

    War gerade dort gewessen aber da sind keine baby pigmanzombies gespawnt

    Einmal editiert, zuletzt von PeachBurrito472 (1. Oktober 2020 um 00:28)

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 1. Oktober 2020 um 06:35
    • #3

    Hast du ein Nether Portal in der Gegend? Aus diesem spawnen auch diese Viecher, vielleicht kommen sie von dort .

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • KiloAlpha1909
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    • 1. Oktober 2020 um 10:47
    • #4
    Zitat von JulCrafter03

    Hast du ein Nether Portal in der Gegend? Aus diesem spawnen auch diese Viecher, vielleicht kommen sie von dort .

    Nein, eigentlich nicht

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

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  • MannVomMars
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    • 1. Oktober 2020 um 11:05
    • #5

    Meiner spawnt zwischendurch die Hühner auf denen die kleinen reiten :)

    Edit1: Hab diese aber nie "aktiv" spawnen gesehen, sondern sie waren beim zum Plot teleportieren einfach schon da.

    Edit 2: War aber immer nur beim ersten mal am Tag zum Plot teleportieren. Scheint also etwas mit dem Serverneustart zu tun zu haben. Kann es sein, dass beim Serverneustart jeder Chunk einmal, auch wenn es nur kurz ist, geladen wird und dabei vorm greifen des Plugins der Passivspawner einmal ein Spawnpuls den Spawner "trifft"? Dass dabei dann zufällig die Babypigman bzw. deren Hühner gespawnt werden? Dadurch, das der Chunk dann wieder entladen ist, würden diese dann bis zum neuladen des Chunks in diesem verbleiben.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (1. Oktober 2020 um 11:20)

  • GrafJhin
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    • 1. Oktober 2020 um 11:21
    • #6

    Hatte mal das gleiche Problem, habe dann einfach ein Auffangbecken gebaut.

  • IndischeMutante
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    • 1. Oktober 2020 um 15:22
    • #7

    Ich kann das Problem bestätigen, aber da der ''Bug'' keine folgen hat, wird denke ich nix dagegen gemacht

  • KiloAlpha1909
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    • 2. Oktober 2020 um 19:00
    • #8
    Zitat von Arinji

    Meiner spawnt zwischendurch die Hühner auf denen die kleinen reiten :)

    Edit1: Hab diese aber nie "aktiv" spawnen gesehen, sondern sie waren beim zum Plot teleportieren einfach schon da.

    Edit 2: War aber immer nur beim ersten mal am Tag zum Plot teleportieren. Scheint also etwas mit dem Serverneustart zu tun zu haben. Kann es sein, dass beim Serverneustart jeder Chunk einmal, auch wenn es nur kurz ist, geladen wird und dabei vorm greifen des Plugins der Passivspawner einmal ein Spawnpuls den Spawner "trifft"? Dass dabei dann zufällig die Babypigman bzw. deren Hühner gespawnt werden? Dadurch, das der Chunk dann wieder entladen ist, würden diese dann bis zum neuladen des Chunks in diesem verbleiben.

    Habe gerade beim Ausleren gesehen, wie ein Huhn gespant ist, passiert nicht oft, aber auch nach dem ersten Betreten

    Mir ist durchaus Bewusst, dass diese Fehler harmlos ist, daher soll dieser Beitrag auch ehr als Info dienen, nicht als Hilfeschrei

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

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    Julian_ #7550
    • 3. Oktober 2020 um 14:38
    • #9

    spawnen die dauerhaft oder nur ab und zu ?

  • KiloAlpha1909
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    • 3. Oktober 2020 um 18:58
    • #10

    Ab und zu, aber doch irgendwie regelmäßig

    Also eigeltlich täglich, aber nie mehr als 1-2

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

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  • PeachBurrito472
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    • 4. Oktober 2020 um 20:58
    • #11
    Zitat von KiloAlpha1909

    Ab und zu, aber doch irgendwie regelmäßig

    Also eigeltlich täglich, aber nie mehr als 1-2

    Hast du mal vst direkt nach den server neustart on zu kommen

  • Speedtowin
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    Julian_ #7550
    • 4. Oktober 2020 um 21:25
    • #12

    Also ich hätte keine Lust um 4 Uhr morgens wegen nem spawner on zu kommen xD

  • KiloAlpha1909
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    • 5. Oktober 2020 um 01:10
    • #13
    Zitat von PeachBurrito472
    Zitat von KiloAlpha1909

    Ab und zu, aber doch irgendwie regelmäßig

    Also eigeltlich täglich, aber nie mehr als 1-2

    Hast du mal vst direkt nach den server neustart on zu kommen

    Da bin ich ganz bei Speedtowin deshalb steh ich nicht um 4 uhr auf.

    Um mich nicht Falsch zu verstehen, dieser Fehler bringt mich nicht um, und er klaut mir auch nicht den Spielspaß, ich wollte lediglich darüber Berichten, da der Gedanke der passiven Spawner ja war die Mobs auf dem Server zu minimieren, und diese Mobs sind ja überflüssig.

    Dieses Thema soll meinerseits eigentlich nur als Info an das Team dienen.

    Mit freundlichen Grüßen

    KiloAlpha1909

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  • Online
    Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 6. Oktober 2020 um 12:10
    • #14

    Guten Tag KiloAlpha1909,

    vielen Dank für deine Meldung, jedoch werden wir dem nicht weiter nachgehen da es nicht ausschlaggebend für eine bessere Performance oder ein besseres Spielerlebnis ist.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 6. Oktober 2020 um 12:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Oktober 2020 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 23:08

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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