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Lebende Tiere Stacken?! Warum?!

  • Whoppera
  • 29. Januar 2019 um 13:17
  • Geschlossen

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  • Whoppera
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    • 29. Januar 2019 um 13:17
    • #1

    Moin!

    Mir ist heute / eben auf meinen Plots auf CB5 aufgefallen das sich LEBENDE TIERE jetzt stacken? xD

    Ist das Normal? Ein Feature? Seit wann ist das so?

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  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 29. Januar 2019 um 13:56
    • #2

    Das ganze ist ein Feature, damit die Lags reduziert werden =)

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • Whoppera
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    • 29. Januar 2019 um 15:26
    • #3

    Sehr schade... So sind es dann ja nur noch Nutz Tiere.

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  • Soltarier
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    • 29. Januar 2019 um 15:32
    • #4

    ich sehe da ein kleinwenig die farms in Gefahr :D ob die gekillten auch die xp an die richtigen verteilt und nicht nur an einen :D wir werden sehen :D

  • Captorie
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    • 29. Januar 2019 um 16:04
    • #5

    joa für farmen schon echt bitter unser clan hat eine guardian xp farm mit 14+ spawner da wurden schon welche mit op rüstung mit einem schlag ausm leben gehauen da 50stacks oder so xD

  • Benutzer58
    Gast
    • 29. Januar 2019 um 16:18
    • #6
    Zitat von 7ph_captorie

    joa für farmen schon echt bitter unser clan hat eine guardian xp farm mit 14+ spawner da wurden schon welche mit op rüstung mit einem schlag ausm leben gehauen da 50stacks oder so xD

    Ich stelle mir das in der Famrwelt lustig vor, wenn man da einen Creeperspawner hat, ewig lange creeper spawnen lässt, kurz weg und wieder hin :D Das muss doch nen Urknall werden xD

  • Whoppera
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    • 29. Januar 2019 um 16:49
    • #7
    Zitat von Ecqila

    Ich stelle mir das in der Famrwelt lustig vor, wenn man da einen Creeperspawner hat, ewig lange creeper spawnen lässt, kurz weg und wieder hin Das muss doch nen Urknall werden xD

    Oh ja xD Das hatte ich bei meiner farm vorhin.

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  • Benutzer58
    Gast
    • 29. Januar 2019 um 16:53
    • #8
    Zitat von Whoppera

    Oh ja xD Das hatte ich bei meiner farm vorhin.

    Nur auf den Plots werden die ja nicht aggressiv. Dafür braucht es schon einen Spawner in der Farmwelt ^^ Ich habe zwei Spinnenspawner nahe beieinander - hatte nen Kick und als ich zurückkam..... kamen sie alle mit roten Augen auf mich zu :D (Das mal als Stack-Creeper - Urknall) :D

  • Soltarier
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    • 29. Januar 2019 um 16:57
    • #9

    hoffe das egal wieviele gestackt sind dann auch direkt bei fallschaden sterben :D

  • mektow
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    • 29. Januar 2019 um 17:02
    • #10

    Hiho,

    Jop die Mobs sterben auch weiterhin durch den Fallschaden jedoch kann es ab und zu vorkommen, dsas ein Mob überlebt. Sollte die Farm jeder hoch/tief genug sein sollte das weiterhin kein Problem darstellen.

    Gruß

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    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

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  • Kleines80
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    • 29. Januar 2019 um 17:02
    • #11

    Mal ne Frage : Bleibt das so??? Wenn ja kann ich mein Ozelotegg ja rausnehmen ;( sieht sch.... aus !!!:cursing:

  • mektow
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    • 29. Januar 2019 um 17:05
    • #12

    Hiho,

    Vermutlich bleibt dies so. Denn wenn es der Serverperformance wirklich hilft, dann muss man mit solchen Ozelotklumpen leben.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

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  • Stefthemaster
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    • 29. Januar 2019 um 17:09
    • #13

    Was vlt. ein Weg gegen das wäre: Ein Perk, dass dies auf Plots deaktiviert wird.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • Soltarier
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    • 29. Januar 2019 um 17:13
    • #14

    ouh man bei kosmetischen kann ich es nicht verstehen

    Kleines80 wie sieht das mit Haustieren aus markier mal ein villt is er dann nicht mit im stack

  • Kleines80
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    • 29. Januar 2019 um 17:29
    • #15

    Nee...hab schon so viele Haustiermarken verballert bei den Kätzchen ;) das bringt nix ;( klar bin ich auch für Serverentlastung, aber naja ...wenn es so bleibt nehme mich es raus , weil so gefällt es mir leider gar nicht!:(

  • mektow
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    • 29. Januar 2019 um 17:33
    • #16

    Hiho,

    Naja leider muss man für manche Verbesserungen leider Opfer bringen, welche man dann auch akzeptiere muss. Ob vielleicht in geraumer Zukunft sich da etwas ändern, kann dir nur das Team sagen.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

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  • Soltarier
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    • 29. Januar 2019 um 17:37
    • #17

    ok :C stacken sich die katzen ? also die man als Haustier markiert hat ?

  • Kleines80
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    • 29. Januar 2019 um 18:01
    • #18

    Mektow ,das ist mir bewusst und akzeptiere ich auch ;) Wenn das dazu führt, das ich für einen Blockabbau keine 15 min mehr brauche : TOP:thumbup: Es ist halt nur meine Meinung, das es mir so leider nicht gefällt, ist halt ein rein kosmetischer Spawner! Bei meinen Schafen und Wächtern ist es mir total egal!! ;)

    LG

    P.S. Soltarier, keine Ahnung ;P die Ozis, die eine hatten, sind entweder gecleart oder haben sich so gut versteckt, das ich sie nicht wieder finde ;)

  • nescher000
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    • 29. Januar 2019 um 19:38
    • #19
    Zitat von Kleines80

    Mektow ,das ist mir bewusst und akzeptiere ich auch ;) Wenn das dazu führt, das ich für einen Blockabbau keine 15 min mehr brauche : TOP:thumbup: Es ist halt nur meine Meinung, das es mir so leider nicht gefällt, ist halt ein rein kosmetischer Spawner! Bei meinen Schafen und Wächtern ist es mir total egal!! ;)

    LG

    P.S. Soltarier, keine Ahnung ;P die Ozis, die eine hatten, sind entweder gecleart oder haben sich so gut versteckt, das ich sie nicht wieder finde ;)

    Darf ich fragen wieso es bei deinen Wächter egal ist? Meine farm funktioniert nichtmehr weil sie nichtmehr durch lava sterben......

  • Kleines80
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    • 29. Januar 2019 um 19:46
    • #20

    Also bei mir fallen sie erst durch Lava und bekommen dann noch Fallschaden....

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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