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Weitere Booster

  • DaaRkByte
  • 30. Januar 2019 um 17:26
  • Geschlossen

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  • DaaRkByte
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    • 30. Januar 2019 um 17:26
    • #1

    Ich hätte die Idee, einen Money booster einzubauen, bei dem das geld auf der Bank eifach verzinst wird und je nach betrag alle 5 minuten erweitert wird.

    Mit freundlichen grüßen

    JonasDeveloper

  • mektow
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    • 30. Januar 2019 um 17:28
    • #2

    Hiho,

    Sry aber solche ein Idee sollt man auf gar keinen Fall einbauen, denn sowas würde zu einer Superinflation führen.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • DaaRkByte
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    • 30. Januar 2019 um 17:30
    • #3

    Die Zinsen mssen ja nicht riesig sein aber es wäre halt auch nice für neuere Spieler!

    Mfg. JonasDev

  • XNarnix
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    • 30. Januar 2019 um 17:30
    • #4

    Wie stellst du dir das den Vor das die Wirtschaft noch mehr am ***** ist??

    Dann sparen sich die Leute paar Mille zusammen und somit brauchen sie nichts mehr traden.

    Und das geld fließt nur noch...

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • Stefthemaster
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    • 30. Januar 2019 um 17:31
    • #5

    Ne, das wäre aus meiner Sicht viel zu riskant, ich könnte mir eine geringe Monatsverzinsung von 0,05 % o. ä, vorstellen, aber auch nur bis zu gewissen Beträgen.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • castletech
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    • 30. Januar 2019 um 17:32
    • #6

    Hallo DaaRkByte

    Auch ich beurteile deine Idee als nicht besonders sinnvoll, da erstens sehr viel mehr Geld in den Umlauf gebracht wird und zweitens die Differenz zwischen Arm und Reich größer wird. Die Reichen werden immer reicher und die armen nicht direkt armer, aber sie würden weniger Geld bekommen, was ziemlich unfair wäre.

    Beide Aspekte würden die Wirtschaft stören.

    Gruß castle

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

    Meine Gebote gelten für mindestens 12h oder bis ich überboten wurde!

  • DaaRkByte
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    • 30. Januar 2019 um 17:37
    • #7
    Zitat von castletech8

    Hallo DaaRkByte

    Auch ich beurteile deine Idee als nicht besonders sinnvoll, da erstens sehr viel mehr Geld in den Umlauf gebracht wird und zweitens die Differenz zwischen Arm und Reich größer wird. Die Reichen werden immer reicher und die armen nicht direkt armer, aber sie würden weniger Geld bekommen, was ziemlich unfair wäre.

    Beide Aspekte würden die Wirtschaft stören.

    Gruß castle

    Finde es sehr gut das du deine Kritik äußerst! War halt nur ne Idee! Mfg. Jonas

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 30. Januar 2019 um 20:18
    • #8
    Zitat von JonasDev

    Ich hätte die Idee, einen Money booster einzubauen, bei dem das geld auf der Bank eifach verzinst wird und je nach betrag alle 5 minuten erweitert wird.

    Mit freundlichen grüßen

    JonasDeveloper

    Wenn Zinsen mit eingebunden werden, würde ich es so gestalten, dass Geld, was unberührt für 1 Monat auf der Bank aufbewahrt wird um 0,5% verzinsen, ansonsten ist es zu halsbrecherisch für die Handelswelt.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

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  • Caddae
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    • 30. Januar 2019 um 23:28
    • #9

    Mal von der Inflation abgesehen würde man das horten von Geld dann fördern und das ist Geld was im Handel fehlt.

  • LucasMine
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    • 31. Januar 2019 um 06:48
    • #10

    Ich habe auch mal so eine Idee und die wäre kein booster sonder jeden Monat am 1. 0,2 % Zinsen zu bekommen

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • castletech
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    • 31. Januar 2019 um 07:04
    • #11

    LucasMine bei deiner Idee sehe ich das gleiche Problem, wie bei der von DaaRkByte. Die Reichen Spieler werden immer reicher und die armen Spieler haben keine Chance finanziell gesehen aufzuschließen. Ein weiteres Problem wären inaktive Accounts, da diese auch Zinsen bekommen würde. Zwar könnte man da einen Schutz einbauen, jedoch finde ich die Idee trotzdem nicht sehr sinnvoll!

    Gruß castle

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

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    Besten Gruß

    Castle

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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