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Citybuild: Grundstücke citybuild-übergreifend verschieben

    • 1.8 Netzwerk
  • SirKosmos
  • 1. Februar 2019 um 11:24
  • Geschlossen

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  • aryan
    Gast
    • 23. November 2023 um 20:01
    • #61

    Niemand weiss was die Zukunft bringt. Ein Hype und alle CBs sind wieder voll :)

  • BloodWork100
    Emerald Griefer
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    • 23. November 2023 um 20:21
    • #62
    Zitat von Abge

    Vertraeumter haben wir bereits 2x gefragt. Die Spieler wollen nicht auf andere CBs. Das sind eingeschworene Gruppen, die stolz auf ihre kleinen CBs sind. Wenn man dann auf nen CB zwangsmigriert wird wie CB1, wären einige raus, weil man eben nicht auf CB1 spielen will. Kann ich auch voll verstehen :)

    Aber wenn man einfach komplett neue CBs einrichtet? Also klar bleiben die Zahlen 1-... gleich aber niemand hat mehr ein Spawn GS usw?

    Also nicht so, dass die von 22 einfach ihr Plot irgendwo auf cb1 hinpacken müssen, sondern so, dass alle ihr Plot neu aufstellen müssen? :)


    Zitat von Ibisobe

    Mit diesem Gedanken der Zusammenführung setzt du dich aber nicht für die gesamte Community ein, sondern genau gegen jene, die bei der letzten von Abge erwähnten Umfrage ausdrücklich sagten, sie genießen die Ruhe auf ihren CBs und wollen nicht umziehen. Erstaunlich, dass du diese Umfrage nicht mitbekommen haben willst

    Das is dann natürlich was anderes, davon wusst ich auch nix


    Zitat von aryan

    Niemand weiss was die Zukunft bringt. Ein Hype und alle CBs sind wieder voll :)

    Nicht die 1.8 Version. Kein neuer Spieler fängt da an, nicht nur wegen der ganzen Nachteile als Anfänger - aber auch wegen der ganzen neuen Features die die neuen Minecraft Versionen so mit sich bringen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

    2 Mal editiert, zuletzt von BloodWork100 (23. November 2023 um 20:25) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von BloodWork100 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Nasima
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    • 23. November 2023 um 22:19
    • #63

    Da ich derzeitig auch vermehrt auf einem doch "unbelebten" CB spiele, möchte ich mich dazu äußern, wie es auch dazu kommt:

    Man hat keine Probleme mit Redstone oder eben mit dem Kartenbau. Es ist ruhig, man kann sich auch normal unterhalten, ohne das der Chat vollgespammt wird mit Casino-Zeug, die dem Ein oder Anderen gar nicht interessieren.

    Ich genieße dort die Ruhe, den Blödsinn, den man miteinander haben kann.

    Wenn jemand Support braucht, bin ich an sich trotzdem erreichbar (jetzt wieder Supporter-Sicht), da ich den Global-Chat mitverfolge.

    Es geht hier denke ich für einige nicht um ihr Hab und Gut, sondern eben um die Ruhe um die Vielfalt, die Minecraft zu bieten hat :)

    Blauregen

    #roadtobiggest Kopfmuseum

    :diamanterz: Farmerin :smaragderz:

    :nasima: #Dansh's Tippse :nasima:

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  • DeGabo
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    degabo
    • 23. November 2023 um 22:49
    • #64

    Seh ich aus so. Ich bin absichtlich auf 2 CBs zuhause - 22 und 8. Nach einem harten und anstrengenden Tag ist der teilweise schnelle chat auf 22 und der Kindergarten und Beef da oft zu viel und ich beende MC nach 10 minuten wieder - am selben tag kann ich auf cb8 aber stundenlang in ruhe unterhaltungen führen, für mich bauen oder farmen, ... Würden die CBs zusammengelegt um nur noch volle cbs zu haben wär ich weg. Gut, ich bin nur einer, aber ich glaube, vielen anderen geht es genau so.
    Außerdem hat ja jeder CB seine eigene Community und seinen eigenen Umgangston. Und wenn ich von Casino nix wissen will brauch ich ne Möglichkeit dem auszuweichen, oder der ständige Beef auf CB1 - das brauch ich nicht. Manche CBs passen vllt zusammen - aber ich behaupte einfach mal frei raus, dass wenn egal welche 2 cbs zusammen gelegt werden cb 1/3 der Spieler geht und nicht mehr wieder kommt. Veränderungen nach 4-5 Jahren sind nicht einfach zu verkraften und würden vieles beenden. Und seit ca 4 Jahren sind die CBs so wie sie jetzt sind und stabil, eigefahren und funktionieren.
    Am ende würde eine cb-zusammenlegung aus meiner Sicht wenige Monate später zur zwangsweisen schließung des 1.8-Netzwerkes führen. (ok, vielleicht ein bisschen überspitzt). Wenigstens aber zur massiven Abwanderung - was ja nicht das Ziel sein kann.


    Aus dem Grund ist auch die Cloud absolut kein Thema für mich - der chat ist zu schnell, ich hab keine Ausweichmöglichkeit vor Leuten, die ich nicht mag oder um Ruhe zu haben (und trotzdem noch der Unterhaltung die ich führen will zu folgen).

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (23. November 2023 um 22:51) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DeGabo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Timmi5
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    • 24. November 2023 um 03:24
    • #65

    Hey, sehr schwieriges aber interessantes Thema. Die Meinungen gehen auseinander. Es gibt viele Pros und viele Contras. Ich bin CB8ler und bin damals eingezogen, wo am Tag 180-250 Leute auf CB 8 online waren. Mittlerweile sind es meist nur 30-40 Spieler. Das ist sehr schade und traurig. Noch nicht einmal Startkicks bekommt man durch!

    Würde man aus 22 Citybuilds, wie du vorgeschlagen hast, 8 machen, gäbe es Probleme mit:

    - Spawn Plots

    - Heißbegehrte Aliase (z.B. /p h Farm • /p h Shop • /p h Casino • /p h Degg • /p h Köpfe etc etc.)

    - Chat: Für manche zu viel, zu laut - Die Ruhe ist weg.

    Andere wiederum vermissen den lebendigen Chat. Ich z.B. bin froh, dass der globalchat eingeführt wurde, sodass man auf einen sehr ruhigen CB doch noch etwas im Chat zu lesen hat ;)

    Ich habe in den Jahren viele schöne Grundstücke gebaut, einen Shop mit großer Auswahl aufgebaut und eine Community-Farm erstellt. Mittlerweile denkt man schonmal darüber nach. So viel Zeit und Arbeit da rein gesteckt und es kommt kaum noch jemand vorbei.

    Ich habe auch schon einmal über das Thema nachgedacht, und wie man die oben genannten Probleme (insbesondere Spawn-Plots) umgehen könnte. Dabei habe ich daran gedacht, ob man die CBs um die Hälfte reduzieren könnte.

    Sodass:

    CB1 & CB2

    CB3 & CB4

    CB5 & CB6

    CB7 & CB8

    usw...

    zusammen geführt werden.

    2 Citybuilds haben dann einen gemeinsamen Chat und teilen sich eine Farmwelt.

    Aber was ist mit den Spawn Plots? Hmm.. vielleicht in einem zusammengeführten Citybuild zwei Spawn Plots haben?

    Einfach, ohne Grundstücke zu verschieben, zwei Citybuild-Welten zu einer machen.

    Wenn ein CB beispielsweise vorher 10k Blöcke * 10k Blöcke groß war, ist er nun 10k Blöcke * 20k Blöcke groß.

    Ob das technisch möglich ist, weiß ich nicht.

    Und wenn es zu Streitigkeiten kommt, welche Ziffer nun CB3 & CB4 bekommen, ob beide nachher CB3 heißen, kann man auch einfach die Ziffern ganz abschaffen. Stattdessen nimmt man Tiere als Beispiel.

    CB1+CB2 = Citybuild Löwe

    CB3+CB4 = Citybuild Delfin

    CB5+CB6 = Citybuild Leopard

    Achja, die Phantasie xD Es gibt so viele Ideen, aber jeder hat da seine eigene Meinung zu und man wird es vermutlich niemanden recht machen können. Vieles wird auch technisch, denke ich, nicht machbar sein.

    LG Timmi5

    3 Mal editiert, zuletzt von Timmi5 (24. November 2023 um 03:29)

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    • 24. November 2023 um 10:43
    • #66

    ka fänd ich blöd wegen spawn plots aber trotzdem besser als durchschnittlich 3 spieler auf cb13 aber 1.8 stirbt eh aus und 1.20 spielen nur lederratten

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

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    • 24. November 2023 um 11:20
    • #67

    Meine Anmerkung zu den Spawnplots! :)

    Und Ja ich besitze ein 2te Reihe in der Mitte auf CB8

    Und trotzdem mache ich diesen Vorschlag.

    Spawnplot zusammenfügen

    Die Mitte der Spawnplot einfach aufgeben

    Spawn Größer gestalten

    Und die Mittlere Reihe der Spawnplots aufteilen sodass eine Str. Zwischen den Mittleren Plots verläuft.

    So hätte man ausschließlich eine Verschiebung der Mittleren Spawnplots

    Das neben Mitte

    Oder

    Die Ecken bleiben gleich

    Die Eckspawnplot der Verlorenen CBs

    Gehen dann zwischen den 2 Mittleren und den Ecken der Spawnplots eingefügt.

    So könnte man alle 4 Mittleren Spawnplot eines Verlorenen CBs

    In die Mitte eines bestehenden einfügen

    Die 2 Spawnplots die in der Mitte verlaufen beim rauslaufen

    Bleiben immer noch die Mittleren die an der str. Lang gehen

    Grüße

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

  • PeterSilie666
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    • 24. November 2023 um 12:25
    • #68
    Zitat von Timmi5

    Ich habe auch schon einmal über das Thema nachgedacht, und wie man die oben genannten Probleme (insbesondere Spawn-Plots) umgehen könnte. Dabei habe ich daran gedacht, ob man die CBs um die Hälfte reduzieren könnte.

    Sodass:

    CB1 & CB2

    CB3 & CB4

    CB5 & CB6

    CB7 & CB8

    usw...

    zusammen geführt werden.

    2 Citybuilds haben dann einen gemeinsamen Chat und teilen sich eine Farmwelt.

    Aber was ist mit den Spawn Plots? Hmm.. vielleicht in einem zusammengeführten Citybuild zwei Spawn Plots haben?

    Einfach, ohne Grundstücke zu verschieben, zwei Citybuild-Welten zu einer machen.

    Wenn ein CB beispielsweise vorher 10k Blöcke * 10k Blöcke groß war, ist er nun 10k Blöcke * 20k Blöcke groß.

    Ob das technisch möglich ist, weiß ich nicht.

    Und wenn es zu Streitigkeiten kommt, welche Ziffer nun CB3 & CB4 bekommen, ob beide nachher CB3 heißen, kann man auch einfach die Ziffern ganz abschaffen. Stattdessen nimmt man Tiere als Beispiel.

    CB1+CB2 = Citybuild Löwe

    CB3+CB4 = Citybuild Delfin

    CB5+CB6 = Citybuild Leopard

    Achja, die Phantasie xD Es gibt so viele Ideen, aber jeder hat da seine eigene Meinung zu und man wird es vermutlich niemanden recht machen können. Vieles wird auch technisch, denke ich, nicht machbar sein.

    LG Timmi5

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    Ich glaube kaum, dass die Spieler von CB2 damit einverstanden wären, mit dem Scammer-CB1zusammengelegt zu werden. Wir auf CB2 haben nämlich was gegen Scammer und extra ein Plot, auf dem Vor Scammern gesrnt wird, besucht mal /p h Scammercheck auf CB2, da werden euch alle Scammer aus dem Radar, die sich gerade auf CB2 befinden automatisch angezeigt.

    Für /p h Scammercheck geht der Dank nochmal an CobbleShop , der das plot weiterbetreibt, obwohl er ansonsten total inaktiv/gequittet ist.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

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    • 24. November 2023 um 12:32
    • #69
    Zitat von Timmi5

    Würde man aus 22 Citybuilds, wie du vorgeschlagen hast, 8 machen, gäbe es Probleme mit:

    - Spawn Plots

    - Heißbegehrte Aliase (z.B. /p h Farm • /p h Shop • /p h Casino • /p h Degg • /p h Köpfe etc etc.)

    - Chat: Für manche zu viel, zu laut - Die Ruhe ist weg.

    - Gute Anmerkung. Aliasse wären auch ein Problem. Hierbei würde ich einfach in die Richtung denken, dass wenn bspw. die CB's reduziert werden, dann sollen die Spieler von den bleibenden CB's wie 1-8 aber nicht einfach ihre Sachen behalten. Natürlich wird Alles wie bei einem Neustart leer sein und Aliasse wären nicht vergeben. Das wäre das fairste. Keiner der Spieler auf den "bleibenden" CB's sollte dadurch einen Vorteil erlangen!

    Zitat von Timmi5

    Andere wiederum vermissen den lebendigen Chat. Ich z.B. bin froh, dass der globalchat eingeführt wurde, sodass man auf einen sehr ruhigen CB doch noch etwas im Chat zu lesen hat ;)

    Ich habe in den Jahren viele schöne Grundstücke gebaut, einen Shop mit großer Auswahl aufgebaut und eine Community-Farm erstellt. Mittlerweile denkt man schonmal darüber nach. So viel Zeit und Arbeit da rein gesteckt und es kommt kaum noch jemand vorbei.

    Mir geht es teilweise genau so. Auf CB4 wird zwar noch viel geschrieben, aber dennoch würde ich mir wieder mehr Interaktion untereinander wünschen. Meine Grundstücke liegen mir ebenso am Herzen. Mit insgesamt über 150 /p h's und knapp 1000 einzelnen Plots im /zuhause Menü kann ich einfach nicht auf einen anderen CB wechseln.

    Es würde mich absolut brechen, dann diese ganze Arbeit von knapp 8 Jahren wegzuwerfen. Natürlich kann ich immer mal wieder rüber switchen, aber ich mag ja mein Stuff auf dem CB, wo ich aktiv bin, nutzen.

    Zitat von Timmi5

    Ich habe auch schon einmal über das Thema nachgedacht, und wie man die oben genannten Probleme (insbesondere Spawn-Plots) umgehen könnte. Dabei habe ich daran gedacht, ob man die CBs um die Hälfte reduzieren könnte.

    Sodass:

    CB1 & CB2

    CB3 & CB4

    CB5 & CB6

    CB7 & CB8

    usw...

    zusammen geführt werden.

    2 Citybuilds haben dann einen gemeinsamen Chat und teilen sich eine Farmwelt.

    Aber was ist mit den Spawn Plots? Hmm.. vielleicht in einem zusammengeführten Citybuild zwei Spawn Plots haben?

    Einfach, ohne Grundstücke zu verschieben, zwei Citybuild-Welten zu einer machen.

    Wenn ein CB beispielsweise vorher 10k Blöcke * 10k Blöcke groß war, ist er nun 10k Blöcke * 20k Blöcke groß.

    Ob das technisch möglich ist, weiß ich nicht.

    Und wenn es zu Streitigkeiten kommt, welche Ziffer nun CB3 & CB4 bekommen, ob beide nachher CB3 heißen, kann man auch einfach die Ziffern ganz abschaffen. Stattdessen nimmt man Tiere als Beispiel.

    CB1+CB2 = Citybuild Löwe

    CB3+CB4 = Citybuild Delfin

    CB5+CB6 = Citybuild Leopard

    Alles anzeigen

    Eine solche Zusammenführung wäre auf jeden Fall ein Weg in die richtige Richtung, wenn es gar nicht anders geht. Ich würde aber dennoch die Komplettreduzierung bevorzugen. Damit würde ich einfach vermeiden wollen, dass man sie erst zusammenführt, dann Spielerzahlen weiter sinken und man anschließend erneut beginnt Alles umzustellen. Dann würde ich sozusagen eher einmal richtig intensiv vorgehen.

    Danke für deine Vorschläge :)

    Zitat von Tomate

    ka fänd ich blöd wegen spawn plots aber trotzdem besser als durchschnittlich 3 spieler auf cb13 aber 1.8 stirbt eh aus und 1.20 spielen nur lederratten

    Mir geht es kinda genauso. Ich würde lieber die SpawnPlots aufgeben, anstatt den Spielspaß zu verlieren. Ich weiß nicht wie vielen es noch so geht, eventuell bin ich da auch eine Ausnahme, aber mir wäre es das irgendwie wert. Eine Ausbezahlung wäre meiner Meinung nach sogar die beste Variante. Dann soll das Team einfach Preisschätzungen für die Plots der einzelnen CB's machen und man bekommt vollen Preis, halben Preis o.Ä. wieder.

    Zitat von Takatunga

    Und Ja ich besitze ein 2te Reihe in der Mitte auf CB8

    Und trotzdem mache ich diesen Vorschlag.

    Spawnplot zusammenfügen

    Die Mitte der Spawnplot einfach aufgeben

    Spawn Größer gestalten

    Und die Mittlere Reihe der Spawnplots aufteilen sodass eine Str. Zwischen den Mittleren Plots verläuft.

    So hätte man ausschließlich eine Verschiebung der Mittleren Spawnplots

    Das neben Mitte

    Oder

    Die Ecken bleiben gleich

    Die Eckspawnplot der Verlorenen CBs

    Gehen dann zwischen den 2 Mittleren und den Ecken der Spawnplots eingefügt.

    So könnte man alle 4 Mittleren Spawnplot eines Verlorenen CBs

    In die Mitte eines bestehenden einfügen

    Die 2 Spawnplots die in der Mitte verlaufen beim rauslaufen

    Bleiben immer noch die Mittleren die an der str. Lang gehen

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    Wirklich sehr interessanter Ansatz. Mir gefällt, dass hierbei eine sinnvolle Lösung gefunden wird, bin mir jedoch unsicher, ob Griefergames den Spawn größer machen würde. Man könnte das auch nutzen um am Spawn einzelne und vor allem etwas größere Bereiche zu gestalten für den Adventurer & AdminShop, sowie den Job NPC. Vielleicht noch eine schöne Farm-Area usw.

    Das kann ich mir recht gut vorstellen. Eine schicke Alternative für den 1.8 Spawn würde ich mir sowieso wünschen. Auf der 1.20 gefällt mir das sehr gut. :)

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


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  • Programmierer13
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    • 24. November 2023 um 17:39
    • #70

    Hi ich weiß ich bin ein ziemlich unbekannter Spieler aber vielleicht kennt mich ja der ein oder andere. Ich bin auf Cb8, CB22 und CBE unterwegs und mag die Abwechslung.

    Meiner Meinung nach ist das Zusammenfügen zwar eine akzeptable Idee, aber ich finde man müsste Griefergames mal vom Kern her ändern.

    Wie kann es sein das man auf einem Netzwerk mit durchschnittlich 2000 Spielern online einen Scammer Radar braucht wo fast jeder 5 drinsteht. Da ist kein Minecraft!!!!!! Inzwischen habe ich das Gefühl das Team denkt nur noch ans schnelle Geld und die Spieler auch. Warum wundert man sich das die Spieler gehen aber wirbt alle 5 Minuten im Chat für den Shop der Spielern die Kristalle/Ränge kaufen einen Riesen Vorteil gibt. Seit mal alle ehrlich ist das noch Minecraft wenn mehr Leute nach Shopguthaben suchen als nach ingame Blöcken?

    Warum Quitten viele? Wegen den massiven Scammer Anzahl die scammen weil sie dann auscashen können.

    Meine Ideen:

    1.Streamer/Youtuber Rang strenger vergeben.

    Der Streamer/Youtuber Rang sollte nur noch an Content Creator mit Hochwertigem Content gegeben werden. Nichts gegen Rypex und die anderen Streamer. Aber seit ehrlich Streambosse sind wieder pure Geld Gier und haben nichts, wirklich gar nichts im Zusammenhang mit Minecraft zutun.

    2.Scammer Schutz

    Scammer gehören zu Griefergames aber nicht in so großer Zahl. Bitte Griefergames Team reagiert schnell bei zu krassen Scamms und verteilt da auch mal großzügiger Auszeiten (Banns). Ich sehe tagtäglich Discords wo Millionen von Griefergames Geld gehandelt werden zu teilweise hunderten Euro. Dann melde ich die und nichts passiert gar nichts. Ich frage mich warum? Ich vermute mal weil die Scammer Ränge kaufen um seriöser zu wirken. Wieder das Geld. Meine Idee ist ein Plugin bei dem man als neuer Spieler 10 Safe Trades erhält. Das dürfte relative einfach sein indem man ein Caseshop Plugin umcoded und wenn sich das bewehrt dann kann man das ja zum Beispiel einmal pro Woche aufladen so kommt das Traden zurück durch die Sicherheit.

    So kommt wieder Vertrauen gegenüber anderen ins Spiel und das Traden auch ohne Plugin nimmt zu.

    3.Events

    Veranstaltet mehr Events und dann aber nicht so ein Angelevent bei dem es ein Random Sign Item gibt sondern erfindet Storys mit vielleicht kleinen Filmen um Items einen besonderen Touch und Geschichtlichen Wert zugeben.

    4.Content Creator

    Meine Idee währe zusätzlich das man mal neue große Creator nach einer Partnerschaft anfragt anstatt eines 100000€ Event für Shorts bei dem Leute sich durch Bots wieder nur Geld ergaunern wollen.

    Das waren nur ein paar meiner Ideen ich glaube ich eröffne mal einen eigenen Beitrag wo noch paar Ideen hinzugefügt werden aber ich hoffe ich habe mal ein paar Ideen gebracht.

    Spoiler anzeigen

    Griefergames Team bitte legt den Fokus nicht die ganze Zeit auf das Geld verdienen lockt lieber neu Spieler an dann kommt das Geld automatisch

  • Takatunga
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    • 25. November 2023 um 12:08
    • #71
    Zitat von Vertraeumter
    Zitat von Timmi5

    Würde man aus 22 Citybuilds, wie du vorgeschlagen hast, 8 machen, gäbe es Probleme mit:

    - Spawn Plots

    - Heißbegehrte Aliase (z.B. /p h Farm • /p h Shop • /p h Casino • /p h Degg • /p h Köpfe etc etc.)

    - Chat: Für manche zu viel, zu laut - Die Ruhe ist weg.

    - Gute Anmerkung. Aliasse wären auch ein Problem. Hierbei würde ich einfach in die Richtung denken, dass wenn bspw. die CB's reduziert werden, dann sollen die Spieler von den bleibenden CB's wie 1-8 aber nicht einfach ihre Sachen behalten. Natürlich wird Alles wie bei einem Neustart leer sein und Aliasse wären nicht vergeben. Das wäre das fairste. Keiner der Spieler auf den "bleibenden" CB's sollte dadurch einen Vorteil erlangen!

    Zitat von Timmi5

    Andere wiederum vermissen den lebendigen Chat. Ich z.B. bin froh, dass der globalchat eingeführt wurde, sodass man auf einen sehr ruhigen CB doch noch etwas im Chat zu lesen hat ;)

    Ich habe in den Jahren viele schöne Grundstücke gebaut, einen Shop mit großer Auswahl aufgebaut und eine Community-Farm erstellt. Mittlerweile denkt man schonmal darüber nach. So viel Zeit und Arbeit da rein gesteckt und es kommt kaum noch jemand vorbei.

    Mir geht es teilweise genau so. Auf CB4 wird zwar noch viel geschrieben, aber dennoch würde ich mir wieder mehr Interaktion untereinander wünschen. Meine Grundstücke liegen mir ebenso am Herzen. Mit insgesamt über 150 /p h's und knapp 1000 einzelnen Plots im /zuhause Menü kann ich einfach nicht auf einen anderen CB wechseln.

    Es würde mich absolut brechen, dann diese ganze Arbeit von knapp 8 Jahren wegzuwerfen. Natürlich kann ich immer mal wieder rüber switchen, aber ich mag ja mein Stuff auf dem CB, wo ich aktiv bin, nutzen.

    Zitat von Timmi5

    Ich habe auch schon einmal über das Thema nachgedacht, und wie man die oben genannten Probleme (insbesondere Spawn-Plots) umgehen könnte. Dabei habe ich daran gedacht, ob man die CBs um die Hälfte reduzieren könnte.

    Sodass:

    CB1 & CB2

    CB3 & CB4

    CB5 & CB6

    CB7 & CB8

    usw...

    zusammen geführt werden.

    2 Citybuilds haben dann einen gemeinsamen Chat und teilen sich eine Farmwelt.

    Aber was ist mit den Spawn Plots? Hmm.. vielleicht in einem zusammengeführten Citybuild zwei Spawn Plots haben?

    Einfach, ohne Grundstücke zu verschieben, zwei Citybuild-Welten zu einer machen.

    Wenn ein CB beispielsweise vorher 10k Blöcke * 10k Blöcke groß war, ist er nun 10k Blöcke * 20k Blöcke groß.

    Ob das technisch möglich ist, weiß ich nicht.

    Und wenn es zu Streitigkeiten kommt, welche Ziffer nun CB3 & CB4 bekommen, ob beide nachher CB3 heißen, kann man auch einfach die Ziffern ganz abschaffen. Stattdessen nimmt man Tiere als Beispiel.

    CB1+CB2 = Citybuild Löwe

    CB3+CB4 = Citybuild Delfin

    CB5+CB6 = Citybuild Leopard

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    Eine solche Zusammenführung wäre auf jeden Fall ein Weg in die richtige Richtung, wenn es gar nicht anders geht. Ich würde aber dennoch die Komplettreduzierung bevorzugen. Damit würde ich einfach vermeiden wollen, dass man sie erst zusammenführt, dann Spielerzahlen weiter sinken und man anschließend erneut beginnt Alles umzustellen. Dann würde ich sozusagen eher einmal richtig intensiv vorgehen.

    Danke für deine Vorschläge :)

    Zitat von Tomate

    ka fänd ich blöd wegen spawn plots aber trotzdem besser als durchschnittlich 3 spieler auf cb13 aber 1.8 stirbt eh aus und 1.20 spielen nur lederratten

    Mir geht es kinda genauso. Ich würde lieber die SpawnPlots aufgeben, anstatt den Spielspaß zu verlieren. Ich weiß nicht wie vielen es noch so geht, eventuell bin ich da auch eine Ausnahme, aber mir wäre es das irgendwie wert. Eine Ausbezahlung wäre meiner Meinung nach sogar die beste Variante. Dann soll das Team einfach Preisschätzungen für die Plots der einzelnen CB's machen und man bekommt vollen Preis, halben Preis o.Ä. wieder.

    Zitat von Takatunga

    Und Ja ich besitze ein 2te Reihe in der Mitte auf CB8

    Und trotzdem mache ich diesen Vorschlag.

    Spawnplot zusammenfügen

    Die Mitte der Spawnplot einfach aufgeben

    Spawn Größer gestalten

    Und die Mittlere Reihe der Spawnplots aufteilen sodass eine Str. Zwischen den Mittleren Plots verläuft.

    So hätte man ausschließlich eine Verschiebung der Mittleren Spawnplots

    Das neben Mitte

    Oder

    Die Ecken bleiben gleich

    Die Eckspawnplot der Verlorenen CBs

    Gehen dann zwischen den 2 Mittleren und den Ecken der Spawnplots eingefügt.

    So könnte man alle 4 Mittleren Spawnplot eines Verlorenen CBs

    In die Mitte eines bestehenden einfügen

    Die 2 Spawnplots die in der Mitte verlaufen beim rauslaufen

    Bleiben immer noch die Mittleren die an der str. Lang gehen

    Alles anzeigen

    Wirklich sehr interessanter Ansatz. Mir gefällt, dass hierbei eine sinnvolle Lösung gefunden wird, bin mir jedoch unsicher, ob Griefergames den Spawn größer machen würde. Man könnte das auch nutzen um am Spawn einzelne und vor allem etwas größere Bereiche zu gestalten für den Adventurer & AdminShop, sowie den Job NPC. Vielleicht noch eine schöne Farm-Area usw.

    Das kann ich mir recht gut vorstellen. Eine schicke Alternative für den 1.8 Spawn würde ich mir sowieso wünschen. Auf der 1.20 gefällt mir das sehr gut. :)

    Alles anzeigen

    Is natürlich immer ausbau fähig :D

    Und zudem sei gesagt

    Die Exkspawnplot von den abgeschalteten CBs werden ja im Grunde aufgewertet da diese neben der Ecke eingefügt werden würden.

    Nach dem Plan

    Ja deine Idee mit Spawnplot is Gut man könnte dort viel mehr arbeiten und nen kleinen Laden für den adventurer aufbauen wo er drin steht :)

    Und das mit den Alias

    Ok verstehe ich das manche Gut sind

    Aber man kann genau so gut und das habe ich 2 Jahre lang mit

    Z.b. Takashop Gut arbeiten

    Ein Alias wie Shop brauch man nicht unbedingt daher finde ich auch sollten sie dann ein Reset bekommen.

    Grüße

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    • 25. November 2023 um 14:06
    • #72

    Für ein Zusammenfügen bin ich absolut dagegen.

    Auf das Plugin zum Grundstücksumzug freue ich mich!

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    • 25. November 2023 um 20:50
    • #73

    Lösung für die spawngse wäre evtl eif ein größerer spawn wo dann mehr spawnplots stehen


    Ich kann jederzeit mein gebot ZURÜCKZIEHEN

    Weil wenn ich etwas suche und dafür biete kann es sein dass ich fündig geworden bin ;)  

    LG TTV_vcreqz

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    • 26. November 2023 um 11:56
    • #74
    Zitat von MannVomMars

    Für ein Zusammenfügen bin ich absolut dagegen.

    Auf das Plugin zum Grundstücksumzug freue ich mich!

    Ja, ich mich ebenso.
    Wenn das Verschieben möglich wäre, könnte jeder selbst entscheiden, ob er auf einem stillen CB oder einem vollen CB unterwegs sein mag. Somit hat jeder selbst die Auswahl und man bräuchte nicht zwinglich eine Zusammenfügung der Citybuilds. Zwar gibt es dann sicherlich viele "leerere" CB's, aber vielleicht denkt man dann in Zukunft nochmal über eine Minimierung nach.
    Das wäre aber Alles weit in die Zukunft gedacht. ^^

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    • 26. November 2023 um 20:06
    • #75
    Zitat von Vertraeumter

    Zwar gibt es dann sicherlich viele "leerere" CB's, aber vielleicht denkt man dann in Zukunft nochmal über eine Minimierung nach.

    Das wär ein Ansatz - wenn ein CB über viele Wochen (4 Monate oder so) wirklich so leer ist wie zb CB Zero, Hardcore, Kreativ - dann seh ich da auch einzelne Schließungen.

    Aber zwanghaftes zusammenlegen, nur um vermeintlich geld zu sparen (Serverkosten sind nicht DER kostenpunkt) oder um Chataktivität zu steigern (würde nur kurz greifen - erinner dich an die einführung vom Global - die ersten Tage war er voll bis oben, inzwischen haben viele den Rücken gekehrt) würde denk ich eher schaden als nutzen.

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    • 30. November 2023 um 13:23
    • #76

    Ich fasse unsere bisherigen Ideen/Ansätze einmal zusammen:


    Lösung für unbelebte CB's:
    - Verringerung der Citybuilds auf X Server + Evil, Nature und Extreme

    > fällt weg, da Abge sich bereits geäußert hat, dass es derzeit keine Verringerung geben wird.

    - Alle CB's bleiben bestehen.

    > Der derzeitige Stand besagt, dass alle CB's so bleiben werden und keine Server heruntergefahren werden.

    - Errichtung von komplett neuen CB's mit ggf. anderen Namen und keine Zahlen.
    > Der Vorschlag wurde nun noch nicht weiter besprochen, fällt aber leider raus, da Abge die CB's nicht minimieren mag.

    - Zusammenführung von immer 2 CB's
    > Fällt leider weg, da Abge keine Minimierung möchte.


    Lösung für die Plots:

    - Verschieben von Plots für einen gewissen Zeitraum gestatten. Entweder über Forum, Ticket System im Dc, oder per Antrag ingame.

    > Scheint nicht in Planung zu sein, aber eine genaue Äußerung dazu gab es bisher noch nicht. Man legt den Fokus lieber auf das Plugin um Plots direkt

    verschieben zu können.

    - Programmiert ein Plugin, mit welchem es möglich ist sein Plot zu verschieben. Dies geht aber nur auf die CB's, welche bleiben + Evil, Nature&Extreme. Auf allen anderen CBs ist es nicht möglich.

    > Das Plugin ist in Planung. Teil 2 fällt allerdings weg, da keine CB's geschlossen werden.


    Lösung für die alten SpawnPlots:

    - User ausbezahlen indem man sich über die Preise der Plots informiert und mit der Community eine Auflistung der Preise ermittelt.
    > Fällt raus, da die Zusammenführung der CB's nicht gewünscht ist.

    - einfach clearen

    > Fällt raus, da die Zusammenführung der CB's nicht gewünscht ist.


    Lösung für die CB's, welche dann noch bleiben würden:
    - Komplett leerer CB. Aliasse, Plots und auch SpawnPlots müssen neu vergeben werden.
    > Fällt raus, da die Zusammenführung der CB's nicht gewünscht ist.


    🔴= Bereits abgelehnt

    🟠= In Planung

    🟢= Wird auf jeden Fall so sein.

    Mit freundlichen Grüßen:
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    • 2. Dezember 2023 um 19:54
    • #77

    Ein wesentlichen Punkt hab ich noch vergessen:
    Die Zusammenlegung hätte positiven Einfluss auf die Startkicks / Startjails. Gerade auf den schwach besuchten CBs haben Scammer freie Hand. Wie soll auf einem CB mit 18 Leuten ein Startkick durchgehen, der mindestens 20 Stimmen braucht um erfolgreich zu sein? Oder gerne auch mehr Spieler - es machen ja nie alle mit. Da ist aus meiner Sicht auch dringender Handlungsbedarf. Vorschläge dazu hab ich schon eingereicht: zb bei < 28 Spielern müssen mindestens 3/4 der Spieler auf dem CB abstimmen. So könnte auch ein SK bei 16 Spielern mit 12 Stimmen durchgehen.

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    • 5. Dezember 2023 um 10:51
    • #78

    Ich wäre dafür einen Neuen CB auf der 1.8.9 zu eröffnen und für ein jahr eine Sperre einzurichten das man Items von anderen CBs auf den mit nimmt. (außer geld)


    Vorteil wäre, das man auf dem neuem CB Itemtechnisch komplett neu anfangen würde. Geld Technisch würde eine große Umverteilung stattfinden.. Vielleicht könnte man noch einen Bot stellen bei dem man Items kaufen kann (um geld aus der Wirtschaft rauszuziehen WENN das JOB System das nicht schon von alleine macht)

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  • ManagerLukki
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    • 5. Dezember 2023 um 11:15
    • #79

    Moin, finde es auch eine gute Idee, bozkur1u und ich hatten mal eine Idee was man machen könnte:

    Man verbindet immer 2 cbs die ziemlich leer sind z.B. cb 16,9 & 17.

    Im Portal Raum ändert sich nix auch die Nummer bleibt gleich.

    Es würde dann so aussehen das die cbs zusammen geschoben werden also alle Plots auf den selben cb.

    Damit keiner sein spawn gs verliert wäre es so das es 3. Spawns gibt die weit von einander weg sind aber auf dem selben cb.

    Geht man durch cb16 Portal kommt man an den cb16 spawn und geht man durchs cb9 kommt man an den cb9rr spawn (genau so bei cb17).

    bei /Switch auch:

    Per /set Spawn cb..: kann man seinen main spawn setzten z.B /set Spawn cb 16 wenn man dann /spawn eingibt spawnt man immer am cb16 spawn.

    Könnte man natürlich auch mit mehreren cbs machen oder immer 2 nicht so aktive cbs nehmen.

    Und wegen Helfer gibts dann pro cb halt so viele wie cbs zusammen geschoben wurden in dem Fall 3.

    So würde keiner sein main cb verlieren das einzige wäre die Plots Verschiebung da müsste man warten bis das Team ohne Probleme die Plots verschieben kann

    INC YouTuber |ManagerLukki

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    2 Mal editiert, zuletzt von ManagerLukki (5. Dezember 2023 um 11:18)

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    • 6. Dezember 2023 um 00:20
    • Offizieller Beitrag
    • #80

    Heyho,

    diese Idee wurde (teilweise) zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.

    • Das Schließen/Zusammenlegen von Citybuild-Servern lehnen wir - aus diversen Gründen - weiterhin ab.

    Die Möglichkeit für Spieler ihre Grundstücke citybuild-übergreifend umzuziehen haben wir weiterhin zur Umsetzung und hoffen bald eine fehlerfreie Variante in die Beta zu schicken.

    Spieler können dann auf eigenen Wunsch hin ruhigere Citybuild-Server "verlassen" oder zu diesen wechseln, wenn sie dies wünschen.

    Zitat

    Szenario:

    • Umzug von Grundstücken auf "belebtere" Citybuild, wenn die Nachbarschaft zu "ruhig" geworden ist
    • Neumischung der Citybuild, Self-Service zur Grundstücks-Verschiebung (eigene Plots)

    Vorschlag:

    • Plugin zum Umzug von Grundstücken, auch citybuild-übergreifend nutzbar

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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