Citybuild: Job-System / Quest-System
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MystecLP -
5. September 2017 um 13:45 -
Geschlossen
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Guten Tag ITTestAccount,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
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Relevante Beiträge zu diesem Thema
- job system und verzauberungs upgrades auf griefergames
- Wie wäre es denn mit einem Job System? :D
- Neue Befehle für die Spieler
- Einführung von Quests
- Jobsysten
- /jobs Befehl, gemäß Drucksache #2727890
- Idee: Jobs
- Jobcenter
- Ich hätte da eine Idee!
- Ingame Job um an Geld zu kommen ? Holzfäller , Bauarbeiter , PvPler , MonsterHunter :)
- Jobs auf Griefergames
- Berufe einführen
- Job system
- minecraft jobs
- JOBS für Citybuild
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- job system und verzauberungs upgrades auf griefergames
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Mein Grundsätzlicher Vorschlag ist ein Jobsystem. Man könnte verschiedene Berufe wie zum Beispiel Holzfäller, Bergarbeiter oder Farmer wählen. Es gibt dann verschiedene Level in denen man aufsteigen kann, indem man verschiedene Blöcke abbaut. Wenn man im Level aufsteigt würde es Geld Belohnungen geben.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Mit einem Befehl wie zum Beispiel /Job würde man in ein Job Menü gelangen, in dem man zwischen den oben genannten Jobs auswählen kann. Es gibt dann insgesamt 100 Level, die man freischalten kann. Man kann in ein neues Level aufsteigen, in dem man zum Beispiel bei dem Beruf des Holzfällers Holz abbaut, beim Job des Bergarbeiters Steine und Erze abbaut und beim Job des Farmers Karotten, Weizen, Rotebete und Kartoffeln erntet. Beim 1. Level muss man zum Beispiel 10 Blöcke abbauen bei Level 2 50 Blöcke, bei Level 3 100 Blöcke usw. Für das Erreichen einer Stufe würde man dann eine Geld Belohnung bekommen. Dies wäre zum Beispiel beim 1. Level 10$ beim zweiten 20$ beim dritten 50$ usw. außerdem könnte man wie zum Beispiel bei der Clan Toplist eine Liste machen, in denen die 10 Leute mit dem höchsten Level zu sehen sind. Diese würde man sehen mit /Job toplist Bergarbeiter/ Holzfäller/ Farmer. Man kann immer nur 1 Job gleichzeitig haben, aber auch kündigen mit /Job leave und dann einen neuen Job auswählen. Das Level beim gekündigten Job wird gespeichert, sodass man durch das kündigen eines Jobs keinen Nachteil hat.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Neue Spieler, die zum Beispiel für 1dk Holz 1k bekommen würden, würden durch das Levelsystem extra Geld bekommen. Es könnte auch mehr Spieler dazu ermutigen Farmen zu gehen, um in die toplist zu kommen.
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wurde schon ein paar mal dazu nein gesagt xD
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Alles anzeigenGuten Tag ITTestAccount,
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- job system und verzauberungs upgrades auf griefergames
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Uff ok xD ich glaub dann kann man das Thema schließen xD
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Solche Ideen in der Art werden halt immer abgelehnt, da GG seine "besondere" Wirtschaft so beibehalten will
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Guten Tag Pizzabaecker007,
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- /jobs Befehl, gemäß Drucksache #2727890
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- job system und verzauberungs upgrades auf griefergames
- Ein Jobs Plugin
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Eine Einführung eines Quest Systems
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Verschiedene Quests anbieten.
Zum Beispiel, farmen eine dk Holz und du bekommst ein Set rüstungen mit guter Verzauberung und ein Schwert dazu.
Oder farme 5 Dk Sand für einen Beacon.
Es gibt ja viele Möglichkeiten.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Neue Anreize zu farmen, mehr Spiel Spaß und neue Herausforderungen.
Weitere Anmerkungen
Ich habe bei Rypex in seinem Video von "den schlechtesten Server Besitzern"
Dieses System als Pvp gesehen.
Das ist echt mega nice.
Da sollte die Administration mal drüber nachdenken, sowas auf gg einzuführen.
Man kann kleine Belohnung sich erspielen und hat einen Anreize mehr zu farmen.
Die Leute habe also was zu tun😅
Ich würde es mega Feiern wenn man Ingame kleine Aufgaben erledigen kann.
Die Belohnungen dürfen natürlich nicht zu OP werden.
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Naja folgendes: wenn man für ne dk holtz nen Beacon bekommt, kommen die Leite mit den Automatischen-Tnt-Holtz-farm-geberatoren (ich) und machen in der Stunde 10 beacons.. );
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Naja folgendes: wenn man für ne dk holtz nen Beacon bekommt, kommen die Leite mit den Automatischen-Tnt-Holtz-farm-geberatoren (ich) und machen in der Stunde 10 beacons.. );
Ja ist ja nur ein Beispiel

Da würde der Administration schon was einfallen denke ich

Gerade für Anfänger denke ich, ist ein solches System von Vorteil

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Okay dann eine coole idee

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Coole Idee, vorallem für Anfänger. Vielleicht könnte man es noch mit einem Job System verbinden, wo man zum Beispiel am Spawn irgendwo ein kleines Jobcenter erstellen könnte. Das Job System sollte so funktionieren wie du oben beschrieben hast

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Noch ein kleiner neben Effekt.
Zur Zeit ist die Wirtschaft was farmbare items angeht echt am boden😅
Wenn nun viele Leute quetst erledigen statt sie zu verkaufen, suchen Leute nach diesen Materialien und bekommen aber nichts. Bzw weniger. Somit sollte der Preis dort auch steigen

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Die Idee ist mega nice 👍
Das mit dem Jobcenter auch
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Die Idee is nice, aber von Gomme geklaut oder? xD
Sand gegen Beacons ist übertriebenst schlecht, denn dann wäre der beacon Preis in 2 tagen auf 500$ gesunken oder so ähnlich.
Auch Holz zu farmen ist zu einfach für eine verzauberte Rüstung.
Wenn, dann müssten es schon schwere Quests sein, die man nicht mal so schnell erreicht hat.
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Und wie kann der Server die fortschritte aufzeichnen? Das würde ihn doch komplett überlasten
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Mit dem Umsetzung kenne ich mich nicht aus. Und die Beispiele sind nur Beispiele 😅
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Guten Tag KampfKeKsOOO,
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Ja
Offensichtlich nicht denn... wir haben bereits sehr viele Vorschlägen dazu entsprechend abgelehnt. Das Archiv bietet entsprechende Recherchemöglichkeit. Viel Spaß!
Ein Quest-System mit "wiederholbaren" Aufgaben, ebenso wie ein Job-System, sind aufgrund des Balancing und der Einflüsse auf die In-Game-Wirtschaft außerhalb der entsprechenden Umsetzungen. Die Administration lässt in dieser Richtung keine Änderungen zu.
Was ein Herausforderungssystem mit einmaligen Zielen und Belohnungen angeht, ist aber durchaus Diskussionspotenzial vorhanden. Diese Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Mit diesem Zitat vom Wochenende ist alles Wweitere gesagt.
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Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Arbeitsamt um geld verdienen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
ein villager tauscht z.b. 1000$ gegen 2 stacks holz stämme ( funktioniert mit allen items)
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
anfänger können schneller an geld rankommen
Weitere Anmerkungen
eventuell ein sever shop system
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Guten Abend Zollhaus,
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- Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
- automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops für den Warenverkauf
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- Ingame Job um an Geld zu kommen ? Holzfäller , Bauarbeiter , PvPler , MonsterHunter :)
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