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Citybuild: Job-System / Quest-System

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  • MystecLP
  • 5. September 2017 um 13:45
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  • LesArcs
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    • 22. Mai 2020 um 16:09
    • #141

    Ok

  • 50U7R34P3R
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    • 22. Mai 2020 um 17:45
    • #142

    Guten Tag ITTestAccount,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Pizzabaecker007
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    Clan
    Läuft
    • 6. Juni 2020 um 16:19
    • #143

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Grundsätzlicher Vorschlag ist ein Jobsystem. Man könnte verschiedene Berufe wie zum Beispiel Holzfäller, Bergarbeiter oder Farmer wählen. Es gibt dann verschiedene Level in denen man aufsteigen kann, indem man verschiedene Blöcke abbaut. Wenn man im Level aufsteigt würde es Geld Belohnungen geben.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mit einem Befehl wie zum Beispiel /Job würde man in ein Job Menü gelangen, in dem man zwischen den oben genannten Jobs auswählen kann. Es gibt dann insgesamt 100 Level, die man freischalten kann. Man kann in ein neues Level aufsteigen, in dem man zum Beispiel bei dem Beruf des Holzfällers Holz abbaut, beim Job des Bergarbeiters Steine und Erze abbaut und beim Job des Farmers Karotten, Weizen, Rotebete und Kartoffeln erntet. Beim 1. Level muss man zum Beispiel 10 Blöcke abbauen bei Level 2 50 Blöcke, bei Level 3 100 Blöcke usw. Für das Erreichen einer Stufe würde man dann eine Geld Belohnung bekommen. Dies wäre zum Beispiel beim 1. Level 10$ beim zweiten 20$ beim dritten 50$ usw. außerdem könnte man wie zum Beispiel bei der Clan Toplist eine Liste machen, in denen die 10 Leute mit dem höchsten Level zu sehen sind. Diese würde man sehen mit /Job toplist Bergarbeiter/ Holzfäller/ Farmer. Man kann immer nur 1 Job gleichzeitig haben, aber auch kündigen mit /Job leave und dann einen neuen Job auswählen. Das Level beim gekündigten Job wird gespeichert, sodass man durch das kündigen eines Jobs keinen Nachteil hat.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Neue Spieler, die zum Beispiel für 1dk Holz 1k bekommen würden, würden durch das Levelsystem extra Geld bekommen. Es könnte auch mehr Spieler dazu ermutigen Farmen zu gehen, um in die toplist zu kommen.

    Mein CB: :leuchtfeuer:Citybuild 15:leuchtfeuer:

    Mein Rang: :diamantblock:Supreme:diamantblock:

    Meine Gebote sind 12h Gültig

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Januar 2023 um 00:50) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Marlon_67644
    Gast
    • 6. Juni 2020 um 16:27
    • #144

    wurde schon ein paar mal dazu nein gesagt xD

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    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag ITTestAccount,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

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  • Pizzabaecker007
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    • 6. Juni 2020 um 16:33
    • #145

    Uff ok xD ich glaub dann kann man das Thema schließen xD

    Mein CB: :leuchtfeuer:Citybuild 15:leuchtfeuer:

    Mein Rang: :diamantblock:Supreme:diamantblock:

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  • 0Lucky_
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    FAY
    • 7. Juni 2020 um 10:29
    • #146

    Solche Ideen in der Art werden halt immer abgelehnt, da GG seine "besondere" Wirtschaft so beibehalten will

    Gebote gelten 24 Stunden

  • 50U7R34P3R
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    • 10. Juni 2020 um 16:05
    • #147

    Guten Tag Pizzabaecker007,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

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    KampfKeKs000#6356
    • 14. Juli 2020 um 09:45
    • #148

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Einführung eines Quest Systems

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Verschiedene Quests anbieten.

    Zum Beispiel, farmen eine dk Holz und du bekommst ein Set rüstungen mit guter Verzauberung und ein Schwert dazu.

    Oder farme 5 Dk Sand für einen Beacon.

    Es gibt ja viele Möglichkeiten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Neue Anreize zu farmen, mehr Spiel Spaß und neue Herausforderungen.

    Weitere Anmerkungen

    Ich habe bei Rypex in seinem Video von "den schlechtesten Server Besitzern"

    Dieses System als Pvp gesehen.

    Das ist echt mega nice.

    Da sollte die Administration mal drüber nachdenken, sowas auf gg einzuführen.

    Man kann kleine Belohnung sich erspielen und hat einen Anreize mehr zu farmen.

    Die Leute habe also was zu tun😅

    Ich würde es mega Feiern wenn man Ingame kleine Aufgaben erledigen kann.

    Die Belohnungen dürfen natürlich nicht zu OP werden.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. Februar 2021 um 15:12) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • _2late_
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    • 14. Juli 2020 um 09:47
    • #149

    Naja folgendes: wenn man für ne dk holtz nen Beacon bekommt, kommen die Leite mit den Automatischen-Tnt-Holtz-farm-geberatoren (ich) und machen in der Stunde 10 beacons.. );

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • KampfKeKsOOO
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    KampfKeKs000#6356
    • 14. Juli 2020 um 09:51
    • #150
    Zitat von WertHermelin221

    Naja folgendes: wenn man für ne dk holtz nen Beacon bekommt, kommen die Leite mit den Automatischen-Tnt-Holtz-farm-geberatoren (ich) und machen in der Stunde 10 beacons.. );

    Ja ist ja nur ein Beispiel :)

    Da würde der Administration schon was einfallen denke ich :)

    Gerade für Anfänger denke ich, ist ein solches System von Vorteil :)

  • _2late_
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    • 14. Juli 2020 um 09:52
    • #151

    Okay dann eine coole idee :)

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • zFlq_
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    DEVIL
    • 14. Juli 2020 um 10:55
    • #152

    Coole Idee, vorallem für Anfänger. Vielleicht könnte man es noch mit einem Job System verbinden, wo man zum Beispiel am Spawn irgendwo ein kleines Jobcenter erstellen könnte. Das Job System sollte so funktionieren wie du oben beschrieben hast:)

    » zFlq_

    » CityBuild 1

    » Gebote jederzeit zurückziehbar!

  • KampfKeKsOOO
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    KampfKeKs000#6356
    • 14. Juli 2020 um 10:58
    • #153

    Noch ein kleiner neben Effekt.

    Zur Zeit ist die Wirtschaft was farmbare items angeht echt am boden😅

    Wenn nun viele Leute quetst erledigen statt sie zu verkaufen, suchen Leute nach diesen Materialien und bekommen aber nichts. Bzw weniger. Somit sollte der Preis dort auch steigen :)

  • Eragon838383
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    Eragon838383#5319
    • 14. Juli 2020 um 10:59
    • #154

    Die Idee ist mega nice 👍

    Das mit dem Jobcenter auch

    :leuchtfeuer:CB: 1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Rang: Spieler :diamantblock:

    :grundgestein:Ingame: Eragon838383:grundgestein:

    :barriere:Meine Gebote sind 12 Stunden gültig danach erlaube ich sie mir zurückzuziehen.:barriere:

  • 1Spxce
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    TheLastLegends - Member
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    1Spxce#8889
    • 14. Juli 2020 um 11:30
    • #155

    Die Idee is nice, aber von Gomme geklaut oder? xD

    Sand gegen Beacons ist übertriebenst schlecht, denn dann wäre der beacon Preis in 2 tagen auf 500$ gesunken oder so ähnlich.

    Auch Holz zu farmen ist zu einfach für eine verzauberte Rüstung.

    Wenn, dann müssten es schon schwere Quests sein, die man nicht mal so schnell erreicht hat.

    LG 1Spxce

    ╔═[Information]════════════╗

    Ingame: 1Spxce

    Citybuild: 6

    WHS Moderator

    ╚════════════════════════╝

    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.

    Hier könnt ihr mich erreichen:

    Instagram, LabyMod, YouTube, Twitch, Ingame (CB 6) und im Forum unter dem Namen : 1Spxce

    Und im Teamspeak (IP: whs), sowie im Discord: 1Spxce#8889


    Meine Gebote sind bis zu 12h gültig, danach behalte ich mir das Recht vor, mein Gebot zurückzuziehen!



  • Eragon838383
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    Eragon838383#5319
    • 14. Juli 2020 um 11:32
    • #156

    Und wie kann der Server die fortschritte aufzeichnen? Das würde ihn doch komplett überlasten

    :leuchtfeuer:CB: 1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Rang: Spieler :diamantblock:

    :grundgestein:Ingame: Eragon838383:grundgestein:

    :barriere:Meine Gebote sind 12 Stunden gültig danach erlaube ich sie mir zurückzuziehen.:barriere:

  • KampfKeKsOOO
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    KampfKeKs000#6356
    • 14. Juli 2020 um 11:34
    • #157

    Mit dem Umsetzung kenne ich mich nicht aus. Und die Beispiele sind nur Beispiele 😅

  • 50U7R34P3R
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    • 14. Juli 2020 um 14:41
    • #158

    Guten Tag KampfKeKsOOO,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

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    Zitat von KampfKeKs000

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Offensichtlich nicht denn... wir haben bereits sehr viele Vorschlägen dazu entsprechend abgelehnt. Das Archiv bietet entsprechende Recherchemöglichkeit. Viel Spaß!

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ein Quest-System mit "wiederholbaren" Aufgaben, ebenso wie ein Job-System, sind aufgrund des Balancing und der Einflüsse auf die In-Game-Wirtschaft außerhalb der entsprechenden Umsetzungen. Die Administration lässt in dieser Richtung keine Änderungen zu.

    Was ein Herausforderungssystem mit einmaligen Zielen und Belohnungen angeht, ist aber durchaus Diskussionspotenzial vorhanden. Diese Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Mit diesem Zitat vom Wochenende ist alles Wweitere gesagt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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  • Zollhaus
    Fresh Griefer
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    • 19. Juli 2020 um 01:40
    • #159

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Arbeitsamt um geld verdienen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    ein villager tauscht z.b. 1000$ gegen 2 stacks holz stämme ( funktioniert mit allen items)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    anfänger können schneller an geld rankommen

    Weitere Anmerkungen

    eventuell ein sever shop system

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Januar 2023 um 00:57) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juli 2020 um 02:03
    • #160

    Guten Abend Zollhaus,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

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    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops für den Warenverkauf
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➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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