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*NEU* Redstonefreie Sortieranlage! [2! VIDEOS]

  • phanTom84_
  • 31. Januar 2021 um 12:54

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 31. Januar 2021 um 12:54
    • #1

    Hi Leute!

    Ich hab mich getraut und ein Video gedreht mit einem Tutorial für eine RedstoneFREIE Sortieranlage ;)

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    Dürft mir gerne auch ein Abo beim Kanal da lassen, ich denke es wird noch das eine oder andere Video kommen. ;) :thumbup:

    Danke geht auch an Rouges83 und Busch2207! Dank eurer Streams konnte ich diese Anlage bauen und die läuft besser als jede Redstone Sortieranlage die ich bisher hatte! Also lasst auch ein Abo bei Rouges83 da.

    - MfG phanTom

    Edit:

    Ich habe ein 2. Video dazu gemacht wo ich euch nochmal zeige wie ihr diese Anlage am schnellsten und einfachsten baut 😉

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    7 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (22. Juni 2021 um 20:04)

  • MR_Un1v3rse 1. Februar 2021 um 21:00

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Busch2207
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    • 3. Februar 2021 um 00:37
    • #2

    Das Video finde ich echt gut!

    Das ist das einzige Video, welches ich finden kann, bei dem endlich mal die ganzen wichtigsten Punkte alle angesprochen und gezeigt wurden.

    Ich denke, mithilfe deines Videos, sollte es wirklich jeder schaffen, die Sortieranlage ohne Redstone und ohne die ganzen Langzeitprobleme zu bauen. :)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 3. Februar 2021 um 07:50
    • #3

    Danke dir👍

    Ohne deiner und Rouges83 Hilfe hätt ich das aber auch nie geschnallt wie das funktioniert 🤣

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  • TiNy_SiOuX
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    sioux_931
    • 3. Februar 2021 um 09:42
    • #4

    Sehr nice

    LetsNic

    [Name: TiNy_SiOuX]

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    Ich behalte mir das Recht vor Angebote / Gebote zurückzuziehen

  • Moradon
    Gast
    • 5. Februar 2021 um 23:30
    • #5

    Kann die Sortieranlage auch verstopfen, sodass die „Filter“ oder andere Items durchrutschen oder ist die Anlage auch wartungsfrei?

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. Februar 2021 um 23:38
    • #6

    Wenn man auf die Chunkgrenzen achtet, sollte es keine Probleme geben.

    Nachdem ich meine gebaut hatte, habe ich mein altes Lager aufgelöst und in einem durch ALLE Items Kunterbunt durchlaufen lassen. Ich hatte 3 Tage lang ~40 Dk mit allerlei Items an die Anlage angehängt die immer wieder aufgefüllt wurden und ans Ende der Trichterstraße eine DK platziert für Items die eventuell durchrutschen könnten.

    Abgesehen von den 2 im Video angesprochenen Filter die ich neu setzten musste (Orange Farbe und Eisenblöcke) kam nichts hinten an und alles war dort wo es hingehört. Das waren rund 170 verschiedene Items die wirklich durcheinander in die Trichterstraße reinliefen.

    Seither hatte ich keine Probleme mehr, inzwischen sind es ~200 Items die sortiert werden. Es kam nie was falsches unten an.

    Zusammengefasst würde ich sagen,

    JA sie ist Wartungsfrei 😉

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (5. Februar 2021 um 23:39)

  • Moradon
    Gast
    • 5. Februar 2021 um 23:44
    • #7

    Wie ist das mit „Verstopfen“? Können die Trichter voll laufen? Ich würde mir gerne auch mal eine Sortieranlage bauen, da ich kein Redstone-Freak bin muss es also eine Redstonefreie sein. Das sind auch nicht sooo viele Items. Eigentlich nur aus nem Cobblegen und Wächter Drops 😅

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 6. Februar 2021 um 08:37
    • #8

    Du meinst jetzt die Trichter in der Straße?

    Wenn ja, ich denke mal wenn Items durchlaufen un du über längere Zeit einen bestimmten chunk nicht geladen hast, den daneben aber schon (zB. ein AFK Brunnen in der nähe der genau diese Plots läd, können die Trichter schon mal voll laufen, aber sobald der nachste Chunk geladen wird sollte alles wieder weiterlaufen und auch weiterhin richtig sortieren.

    Im Regelfall laufen aber einfach immer nur 12 Items pro Trichter herum, mir wäre noch nichts anderes aufgefallen.

    Ich biete übrigends auch Lagerbau an. Lagervariationen, Materialliste und Preise findest du auf CB15 bei /p h Lager-Showroom.

    Aber keine übertriebenen Großen, da ich sonst einfach zu lange brauche, weil ich nicht jeden Tag Zeit habe 😅

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  • Moradon
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    • 6. Februar 2021 um 11:35
    • #9

    Kbunker das Tutorial meinte ich =9 bis jetzt kann ich es auch xD


    Globelpete420


    phanTom84_ habe die Sortieranlage nun auf meinem Plot gebaut und sie läuft derzeit Einwand frei! Danke für das tolle Tutorial :)

    2 Mal editiert, zuletzt von Moradon (6. Februar 2021 um 16:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Moradon mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 6. Februar 2021 um 17:10
    • #10

    Freut mich wenn es verstanden wurde und funktioniert :D

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  • Globelpete420
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    • 6. Februar 2021 um 22:02
    • #11

    Sehr coole sache das du da ein Video zu gemacht hast nach gebaut und hat funktioniert ich danke vielmals weiter so

    Viel spaß noch auf GrieferGames

    Mfg Globelpete420

  • Brosi112
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    • 15. Februar 2021 um 10:51
    • #12

    Hallo @phanTom84_ danke für das Tutorial genau so etwas habe ich schon lange gesucht Top erklärt, werde ich heute Abend noch umsetzten.

  • Ingii
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    • 16. Februar 2021 um 08:37
    • #13

    An alle die hier dies Anlage Bauen wollen, es gibt ein Grenze an Trichtern die ihr auf einem Gs verbauen dürft. GreiferGames führt eine Liste dazu. Leider wird man auf nachfragen nur darauf hingewiesen so: "ja sind zuviele" oder "es ist grenzwertig" oder "kein Problem". Es wird auch keine Genaue Zahl genannt. Die letzte Anzahl gemäss Gerüchten war: 500 Trichter pro Plot.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Februar 2021 um 08:42
    • #14

    Das stimmt nicht.

    War erst letztens im Thread über Serverperformance Thema, da wurde noch gesagt, sie wollen diese NICHT Einschränken.

    500 Trichter sind btw nicht viel. Ich kenne kein größeres Lagersystem mit weniger als 500 Trichter

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (16. Februar 2021 um 08:42)

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    • 16. Februar 2021 um 09:01
    • #15
    Zitat von phanTom84_

    Das stimmt nicht.

    War erst letztens im Thread über Serverperformance Thema, da wurde noch gesagt, sie wollen diese NICHT Einschränken.

    500 Trichter sind btw nicht viel. Ich kenne kein größeres Lagersystem mit weniger als 500 Trichter

    Hatte im meinem Lager glaub an die 3 DK Trichter verbaut xD. War leider unspielbar deswegen 80% wieder abgerissen.

    Tolles Video phanTom :) Like und Abo sind Dir sicher.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • Ingii
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    • 16. Februar 2021 um 09:10
    • #16
    Zitat von phanTom84_

    Das stimmt nicht.

    War erst letztens im Thread über Serverperformance Thema, da wurde noch gesagt, sie wollen diese NICHT Einschränken.

    500 Trichter sind btw nicht viel. Ich kenne kein größeres Lagersystem mit weniger als 500 Trichter

    Also wir musste vor 2Wochen ca. 1Dk Trichter abbauen ,weil es zuviele waren auf meinem Plot. creaptor kann dies bezeugen

    Einmal editiert, zuletzt von Ingii (16. Februar 2021 um 09:13)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Februar 2021 um 09:18
    • #17

    Naja... Wenn auf einen Singleplot mehrere DK (wir reden dann hier nicht von 500 Trichter sondern von knapp 3,5k pro DK) verbaut sind dann kann es schon vorkommen dass das Team dies veranlasst.


    Es geht halt immer um dir Performance. Wenn diese stark geschädigt wird, dann ist es egal ob es sich um eine Redstoneschaltung oder ein Trichtersystem handelt. Dann muss man reduzieren.

    Insbesondere wenn es sich eventuell um ein Spawnplot handelt!

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (16. Februar 2021 um 09:19) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 1Ordner
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    • 16. Februar 2021 um 09:25
    • #18

    Moin,

    Danke dir , hat mir echt geholfen auch, weil redstone deaktiviert ist etc.

    Mfg

    Ingame: sxltyangel

    Main Citybuild: cb8

    Rang: Premium

    [HRC-Member]

    [Gebote sind nur 24h gültig]

  • Moradon
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 22:12
    • #19

    Zwincker das meinte ich :)

  • Patrick260
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 23:56
    • #20

    Gutes Tutorial, genau das was ich gesucht habe. Muss ich morgen gleich mal bauen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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