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passive Spawner: aktiver "Bruchstein-Generator"

    • 1.8 Netzwerk
  • JoJo2Go01
  • 6. Februar 2021 um 14:28
  • Geschlossen

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  • JoJo2Go01
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    • 6. Februar 2021 um 14:28
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Aktive Cobblespawner im Spiel einfügen würde. z.B Das Lohren spawnen die auch stackbar sind und wenn man die Lohren dann klatschen sollte, sollten Erze, Cobble usw droppen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sollte ein Cobble Spawner Egg in den Spawner geplaced worden sein, sollte jedem Spieler die Auswahl zwischen Aktiv / Passiv stehen [wie bei jedem Spawner]. Sollten dann die Lohren oder sonst irgendwas spawnen, und man sie töten würde würde wie bei ganz normalen Mobs das Item herausdroppen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Da die Erz-Preise sowieso schon am Boden sind könnte man evt. Erze noch aktiv farmen [Denke keiner mehr geht in die Farmwelt und farmt Kohle, Dias, Smaragte und co]
    Weitere Anmerkungen
    Schreibt gerne eure meinung unter dem Beitrag oder weiter Vorschläge wie das funktionieren könnte
  • Sith_LordRevan
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    • 6. Februar 2021 um 15:10
    • #2

    Das wird nicht kommen. Die passiven Spawner kamen ja, um die Performance zu verbessern. Wenn man sich auf vernünftige Preise einigen würde und nicht irgendwelche großen reichen User immer die Preise drücken mit falschen Informationen würde auch, dass Farmen wieder Spaß machen

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • JoJo2Go01
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    • 6. Februar 2021 um 15:21
    • #3
    Zitat von Sith_LordRevan

    Das wird nicht kommen. Die passiven Spawner kamen ja, um die Performance zu verbessern. Wenn man sich auf vernünftige Preise einigen würde und nicht irgendwelche großen reichen User immer die Preise drücken mit falschen Informationen würde auch, dass Farmen wieder Spaß machen

    Naja aber wenn keiner die Preise drückt dann macht das ja jeder

  • Jackenaut
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    • 13. Februar 2021 um 17:41
    • #4

    Wäre auch dagegen. Außerdem wird es denke ich mal abgelehnt, da es so wie es jetzt ist, perfekt ist und es nicht zu neuen Laggs etc. führen kann.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • AlphaLord
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    • 14. Februar 2021 um 10:23
    • #5

    Der Grundgedanke ist gar nicht so schlecht, aber ich glaube dass der "Lorendropp" es sehr aufwändig zu Programmieren wäre.

    Außerdem würden dass dann direkt manche Spieler abusen und mit ner Bonze oder nem Birth Bow die Preise in die 5 stelligkeit verbanne..

    :heyguys::heyguys:
    :barriere: Meine Gebote sind 24h Gültig. :barriere:

    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

  • 50U7R34P3R
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    • 25. März 2021 um 18:50
    • #6

    Hallo JoJo2Go01,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der passive Modus für "Bruchstein-Generator"-Spawner ist aus unserer Sicht ausreichend zur Generierung von Erzen und Erzblöcken. Eine "aktive" Version dieses Spawners bietet aus unserer Sicht keine Vorteile für den Aufwand der Entwicklung und ggf. entstehender Probleme durch eine Mehrbelastung des Servers durch zusätzlich spawnende Entities.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 18:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 25. März 2021 um 18:51

    Hat den Titel des Themas von „>> Aktive Cobble Spawner?! <<“ zu „passive Spawner: aktiver "Bruchstein-Generator"“ geändert.
  • System 28. März 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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