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Merge: Vertraute/gebannte Spieler beim mergen entfernen

  • Jackenaut
  • 3. März 2021 um 15:32
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 3. März 2021 um 15:32
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man merged die Vertrauten / gebannten Spieler entfernt werden, um Trust / deny Bugs etc. verschwinden zu lassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man Plots merged werden getrustete oder gebannte Spieler entfernt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gibt keine Trust oder deny Bugs mehr.
    Das Team hat auch weniger Arbeit.
    Weitere Anmerkungen
    Wie IchFlex_DeineEx in einem Beitrag vorgeschlagen hat, Aliase etc zu entfernen, mache ich das bei den Vertrauten & gebannten Spielern.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 15:36
    • #2

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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    • 3. März 2021 um 15:39
    • #3
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 22:46
    • #4

    Keine gute Idee da man ja nicht grundlos Leute bannt oder trustet. Und bei vielen würde es dann sehr lange dauern diese wieder hinzuzufügen.

    Daher #Close

    :)

    ~* Lg Kaergi *~

    ʕ•ᴥ•ʔ

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 3. März 2021 um 23:24
    • #5
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 3. März 2021 um 23:25
    • #6
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Jackenaut

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    Oft joinen diese Leute aber neu auf das GS. Anderen passiert das safe auch manchmal, wenn diese die Leute dann auch vergessen & mergen..

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 23:26
    • #7
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    Oft joinen diese Leute aber neu auf das GS. Anderen passiert das safe auch manchmal, wenn diese die Leute dann auch vergessen & mergen..

    Schreib ihm doch einfach aber das denyt ja Leute nie grundlos ;)

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 4. März 2021 um 00:00
    • #8

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    MfG Aylynn

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    • 4. März 2021 um 00:04
    • #9
    Zitat von Aylynn

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    Ich denke aber dass dir diese Leute dann bescheid sagen. Ist aber auch besser als könntest du diese Leute nicht mehr enttrusten.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 4. März 2021 um 00:09
    • #10
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Aylynn

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    Ich denke aber dass dir diese Leute dann bescheid sagen. Ist aber auch besser als könntest du diese Leute nicht mehr enttrusten.

    Damit hätte ich kein Problem, für mich wäre es mehr Aufwand, allen wieder neu Rechte zu geben.

    MfG Aylynn

  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 4. März 2021 um 07:54
    • #11

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

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    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • IchFlex_DeineEx
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    • 4. März 2021 um 09:48
    • #12
    Zitat von CH_Slime

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    beim checkplot wird das plot doch zurück gesetzt? xD

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 4. März 2021 um 10:27
    • #13
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von CH_Slime

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    beim checkplot wird das plot doch zurück gesetzt? xD

    xD ahh ich habe das mit Plots kaufen /plot überschreibungen verwechselt xD "lost von mir"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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  • Patrick260
    Gast
    • 4. März 2021 um 11:38
    • #14

    Man könnt ja alle Spieler dir gebannt oder getrustet waren bevor sie entfernt werden in einer Liste speichern, dann entfernen, dann wird der Merge Vorgang ausgeführt und dann bannt das Plugin wieder alle die gebannt waren und trustet alle die getrustet waren anhand der Liste. Trust und Deny Bugs sind weg und trotzdem bleibt alles so wie es ist :)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 13. Juli 2021 um 10:59
    • #15

    Hallo Jackenaut,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Solche Veränderungen am PlotSquared-System sind nicht einfach umsetzbar, zumal dies eine manuelle Überprüfung etc. nicht ersetzt, wenn man komplett alle Merge-Bugs vermeiden will.

    Der hierfür benötigte Aufwand seitens der Spieler, dies manuell zu erledigen, hält sich in Grenzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 13. Juli 2021 um 11:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Juli 2021 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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