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Merge: Vertraute/gebannte Spieler beim mergen entfernen

  • Jackenaut
  • 3. März 2021 um 15:32
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

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    • 3. März 2021 um 15:32
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man merged die Vertrauten / gebannten Spieler entfernt werden, um Trust / deny Bugs etc. verschwinden zu lassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man Plots merged werden getrustete oder gebannte Spieler entfernt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gibt keine Trust oder deny Bugs mehr.
    Das Team hat auch weniger Arbeit.
    Weitere Anmerkungen
    Wie IchFlex_DeineEx in einem Beitrag vorgeschlagen hat, Aliase etc zu entfernen, mache ich das bei den Vertrauten & gebannten Spielern.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 15:36
    • #2

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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    • 3. März 2021 um 15:39
    • #3
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 22:46
    • #4

    Keine gute Idee da man ja nicht grundlos Leute bannt oder trustet. Und bei vielen würde es dann sehr lange dauern diese wieder hinzuzufügen.

    Daher #Close

    :)

    ~* Lg Kaergi *~

    ʕ•ᴥ•ʔ

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    • 3. März 2021 um 23:24
    • #5
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja ich würde gebannte spieler aber gebannt lassen, da diese ja nicht ohne grund gebannt sind

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 3. März 2021 um 23:25
    • #6
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Jackenaut

    Ich tue aber ab & zu Leute auf deny, wenn ich etwas verkaufe & diese auf einmal da sind. Danach kommen diese wieder runter. Wenn man wie der Zufall es will diese vergisst & merged ist das auch nicht wirklich toll. xd

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    Oft joinen diese Leute aber neu auf das GS. Anderen passiert das safe auch manchmal, wenn diese die Leute dann auch vergessen & mergen..

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 3. März 2021 um 23:26
    • #7
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Da muss es ja nicht immer ein deny sein da reicht auch ein kick

    Oft joinen diese Leute aber neu auf das GS. Anderen passiert das safe auch manchmal, wenn diese die Leute dann auch vergessen & mergen..

    Schreib ihm doch einfach aber das denyt ja Leute nie grundlos ;)

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 4. März 2021 um 00:00
    • #8

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    MfG Aylynn

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    • 4. März 2021 um 00:04
    • #9
    Zitat von Aylynn

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    Ich denke aber dass dir diese Leute dann bescheid sagen. Ist aber auch besser als könntest du diese Leute nicht mehr enttrusten.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 4. März 2021 um 00:09
    • #10
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Aylynn

    Ich bin ehrlich, ich hätte keine Lust, alle Leute immer wieder neu zu adden und zu bannen. Am Ende vergisst man noch jemanden und derjenige kann dann nicht weiterbauen. Wenn es doch so viele Bugs gibt, sollte man doch gucken, wie diese entstehen und verhindert werden können.

    Ich denke aber dass dir diese Leute dann bescheid sagen. Ist aber auch besser als könntest du diese Leute nicht mehr enttrusten.

    Damit hätte ich kein Problem, für mich wäre es mehr Aufwand, allen wieder neu Rechte zu geben.

    MfG Aylynn

  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 4. März 2021 um 07:54
    • #11

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

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    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • IchFlex_DeineEx
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    • 4. März 2021 um 09:48
    • #12
    Zitat von CH_Slime

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    beim checkplot wird das plot doch zurück gesetzt? xD

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Slime#5729
    • 4. März 2021 um 10:27
    • #13
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von CH_Slime

    Find ich persönlich gut. Jeder kennt es man checkplottet sich paar neue Plots und auf einem dieser Plots, sind unmengen an Spieler getrusted, zack man merget an sein Plot und hat die ganze Rasselbande auf seinem Main Plot getrusted ohne es zu wissen.

    beim checkplot wird das plot doch zurück gesetzt? xD

    xD ahh ich habe das mit Plots kaufen /plot überschreibungen verwechselt xD "lost von mir"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

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  • Patrick260
    Gast
    • 4. März 2021 um 11:38
    • #14

    Man könnt ja alle Spieler dir gebannt oder getrustet waren bevor sie entfernt werden in einer Liste speichern, dann entfernen, dann wird der Merge Vorgang ausgeführt und dann bannt das Plugin wieder alle die gebannt waren und trustet alle die getrustet waren anhand der Liste. Trust und Deny Bugs sind weg und trotzdem bleibt alles so wie es ist :)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 13. Juli 2021 um 10:59
    • #15

    Hallo Jackenaut,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Solche Veränderungen am PlotSquared-System sind nicht einfach umsetzbar, zumal dies eine manuelle Überprüfung etc. nicht ersetzt, wenn man komplett alle Merge-Bugs vermeiden will.

    Der hierfür benötigte Aufwand seitens der Spieler, dies manuell zu erledigen, hält sich in Grenzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 13. Juli 2021 um 11:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Juli 2021 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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