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chunks werden nicht neu geladen. spawner spawnen nicht mehr

    • 1.8 Netzwerk
  • 37714
  • 23. März 2019 um 16:35
  • Geschlossen

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  • 37714
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    • 23. März 2019 um 16:35
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? 37714

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? LabyMod 3.4.1

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB3 Plot ID: 9;1584 Mein 4. GS

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Hexen, Skelette und Tintenfische spawnen nicht mehr. Villager auch sehr komisch

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? nein

    Was genau macht der Bug? einmal spawnen die mobs aber kein zweitesmal. Es wurde nichts verändert aber seit ca 3 Tagen ist es so

    Wie könnte man den Bug beheben? das ist die frage :)

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Die Wächter, Schafe und Kühe sind nicht betroffen

    Einmal editiert, zuletzt von 37714 (23. März 2019 um 16:50)

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 23. März 2019 um 17:41
    • #2

    In den letzten Tagen wurde die "Intelligenz" der Mobs verbessert. Passt also die Helligkeit, Höhe der Spawner usw?

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • 37714
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    • 23. März 2019 um 19:27
    • #3

    hey,

    ja das passt alles. es sieht aus als wenn der Spawner fehlzündungen macht

  • 50U7R34P3R
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    • 23. März 2019 um 21:35
    • #4

    Heyho,

    Ein Spawner kann immer nur eine "maximale Anzahl" an Monstern spawnen.

    Durch die Einführung des Mob-Stacking wurde dies nicht mehr korrekt erkannt und es wurden immer weiter Mobs generiert.

    Mit demn letzten Update wurde dieser Fehler gefixt, sodass ein Spawner nun nur noch eine bestimmte Anzahl an Monster spawnt. Wenn du ein paar der gespawnten Monster tötest, sollten die Spawner auch wieder den Dienst normal aufnehmen.

    • Spawner erzeugen, während sie aktiv sind, alle 10 bis 39,95 Sekunden bis zu vier Kreaturen.
      • Die Kreaturen erscheinen in einem 8×3×8 Blöcke großen, auf dem Spawner zentrierten Bereich.
      • Rundet man den maximalen Abstand von 3,5 Blöcken zum Spawner auf ganze Blöcke auf, können Kreaturen in einer Fläche von 9×9 Blöcken um den Spawner herum erschaffen werden.
    • Ein Spawner wird automatisch aktiviert, sobald sich ein Spieler in einem Radius von 16 Blöcken um den Spawner aufhält. Sichtkontakt wird dazu nicht benötigt.
      • Durch Flammenpartikel und das Rotieren der sich in seiner Mitte befindlichen Kreatur zeigt der Spawner an, dass er aktiv ist.
    • Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion.
      • Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen.
      • Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut.
      • Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden.
    • Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.

    Quelle: Offizielles Minecraft-Wiki


    Grüße

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    • 23. März 2019 um 22:10
    • #5

    hi,

    vielen Dank für deine ausführliche Antwort. aber alle punkte werden erfüllt und es ging ja bis vor ca 3 tagen alles perfekt. es schein mir eher das der server das spawnen verhindert. Ich kann sogar sehen wann ein Spawner versucht zu spawnen. Wenn ich mein Gs betrete spawnen Mobs genau einmal und dann kommen immer Fehlversuche

  • 50U7R34P3R
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    • 23. März 2019 um 22:43
    • #6

    So, war gerade einmal vor Ort und kann bestätigen, dass das Spawnverhalten "unregelmäßig" ist.

    Die Monster spawnen gelegentlich, aber nicht immer, obwohl sie außerhalb der Range fallen und durch den Fallschaden sterben... Weitere Monster derselben Art sind nicht vorhanden. Interessanterweise trifft dies aber nur bei den Spawner der Villager, Hexen, Skelette und Tintenfische auf.

    Baugleiche "Gruben" für Wächter und Rinder/Schafe direkt daneben laufen problemlos.


    Grüße

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  • Mario_the
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    • 23. März 2019 um 22:54
    • #7

    Ja das GS ist merkwürdig, Skelett und Tintenfisch sind seitdem ich dort war nicht einmal gespawnt.

    Grüße Mario_the

    ☆ Labycoins ☆


    Meine Handel-Threads:

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    Bin meist auf CB7 erreichbar oder PN im Forum.

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    • 23. März 2019 um 23:48
    • #8

    riesiges Dankeschön an euch beide das ihr da wart und es euch angeschaut habt. Auch wenn wir noch zu keinem Ergebnis gekommen sind. Der verdacht bleibt weiter das es irgendwie vom Server blockiert wird :/

  • keksi2k
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    • 24. März 2019 um 02:35
    • #9

    Moinsen... ich habe bei meinem Dorfbewohner-Spawner das gleiche Verhalten.

    Die "Fehlzündungen" beschreiben das auch ganz gut :P

    Wenn ich neu auf mein Plot joine, dann kommen ein paar Spawns und danach nur die "Fehlzündungen". Wenn ich mich nicht irre, ist das auch das Verhalten auf Nature und Extreme?

    Naja... falls sich das vom Team anschaunen möchte... kommt gern auf CB6 auf meinem Plot vorbei. Es gibt auch gratis Fleisch. :saint:

  • Biggebigge
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    • 24. März 2019 um 22:54
    • #10

    Bei Skelettspawnern im nether (Farmserver Wasser) gibt es auch diese "Fehlzündungen".

    Auch wenn man die Mobs über 30 Blöcke vom Spawner entfernt, spawnen keine weiteren.

  • keksi2k
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    • 3. April 2019 um 15:08
    • #11

    Ich weiß, dass zur Zeit die Priorität eher auf anderen Sachen liegt, aber ist das Verhalten jetzt eigentlich so gewollt oder ist das ein Fehler?

    Ich wahr gestern nochmal bei /ubzdorf auf CB6 und da ist das Verhalten der Villager-Spawner auch genau so.

  • 37714
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    • 3. April 2019 um 15:12
    • #12

    wie meinst du? bei mir sieht es nicht nach gewollt aus und bei anderen spawnen ja villager noch normal :/

    das die prio momentan bei was anderem liegt ist ja ok. aber es betrifft bei mir 5 spawner. das ist sehr ärgerlich

    ich bitte daher immer noch das es sich mal jemand anschaut. für adimränder und merges ist ja auch zeit. momentan habe ich mehrere 100k einfach rausgeworfen :(

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 04:45

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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