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Cb Nature mob remover

  • RainbowSteven
  • 11. April 2021 um 13:02
  • Geschlossen

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  • RainbowSteven
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    RainbowSteven#9180
    • 11. April 2021 um 13:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mobremover für feindliche kreaturen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Feindliche Kreaturen wie Wächter, Skelett , zombie, Pigman etc. werden vom neuen mobremover auf nature entfernt
    Friedliche Kreaturen wie Villager, Schaf, Schwein etc. bleiben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es bringt ruhe und ein klein wenig "normalität" auf Cb nature wieder hinein weil wir in dem Jahr tausende Spielstunden rein gesteckt haben um für neuere Leute com. Farmen zu bauen! wo Nature dann auch immer ein Ort war wo sich neue Leute wohl gefühlt haben und sich ihr erstes startkapital erfarmen konnten!
    Weitere Anmerkungen
    Durch dem neuen Mob-Remover hat sich nix geändert es laggt sogar mehr als davor und durch den neuen mob-remover sind mansche in millionen schäden gekommen :(

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
    Rang: Supreme
    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

  • Jackenaut
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    • 11. April 2021 um 14:26
    • #2

    Wie soll man das denn technisch einstellen? Ich glaube nicht dass das System Feindliche & friedliche Kreaturen erkennen kann. xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 11. April 2021 um 14:27
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Wie soll man das denn technisch einstellen? Ich glaube nicht dass das System Feindliche & friedliche Kreaturen erkennen kann. xd

    Man kann entscheiden das mit Fledermäuse gecleart werden und dann muss man halt alle Kreaturen aufzählen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Trader
    Gast
    • 11. April 2021 um 17:58
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Jackenaut

    Wie soll man das denn technisch einstellen? Ich glaube nicht dass das System Feindliche & friedliche Kreaturen erkennen kann. xd

    Man kann entscheiden das mit Fledermäuse gecleart werden und dann muss man halt alle Kreaturen aufzählen

    einfach 5 tage warten dann ist wieder ruhe. das ist doch das merkel prinzip. also warum soll man da an removern rumbasteln und filtern welcher mob nun leben darf und welcher nicht?

  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 11. April 2021 um 18:04
    • #5

    War vorher doch auch so?

    Feindliche Kreaturen wurden gelöscht als ich von meinem gs gegangen bin. Villager etc. blieben damals immer.

    Also groß programmieren muss man nichts, sondern einfach es zurücksetzen wie es vorher war...

  • Online
    Jogomana
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    40
    • 11. April 2021 um 18:08
    • #6

    Ja war immer so war wunderbar so

    Also nur eine Frage der Zeit bis es kaputgemacht wird.

  • Dvmpling
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    Dvmpling#5915
    • 11. April 2021 um 22:06
    • #7

    Wäre gut wenn sie es wieder einfügen wegen den schaf farmen usw

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 12. April 2021 um 19:37
    • #8
    Zitat von Jackenaut

    Wie soll man das denn technisch einstellen? Ich glaube nicht dass das System Feindliche & friedliche Kreaturen erkennen kann. xd

    Das MobRemover Plug-in das ich kenne ist in der Config sehr frei einstellbar, unter anderem in Form von lediglich bestimmten Typen von Mobs die gecleart werden sollen.


    Zitat von Trader

    einfach 5 tage warten dann ist wieder ruhe. das ist doch das merkel prinzip. also warum soll man da an removern rumbasteln und filtern welcher mob nun leben darf und welcher nicht?

    Ich sage dir, das ganze wird nicht so schnell beigelegt werden, da hier 2 komplette CBs geschädigt wurden.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

    🏳️‍🌈 LGBTQ+ 🏳️‍🌈

    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

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    forum.griefergames.de/attachment/222452/

    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (12. April 2021 um 19:38) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Online
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    • 12. April 2021 um 21:32
    • #9

    Schön und gut aber das Problem ist ja das es keinen interessiert was wir davon halten

    ich warte noch auf die Aussage wenns nicht paßt da ist die Tür.

    Beschlossen.

    Aufgespielt.

    Vergessen.

    Community Wer??

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 12. August 2021 um 08:56
    • #10

    Hallo RainbowSteven,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das System wurde erstmal ganz bewusst so entworfen. ;) Ja, es ist ärgerlich aber leider notwendig gewesen aufgrund der Probleme die Nature & Extreme durch die veränderten Mechaniken aufgetreten sind.

    Zitat von RainbowSteven

    es laggt sogar mehr als davor

    Diesbezüglich, können wir gerne erneut einen Blick darauf werfen um weitere Ursachen festzustellen. Es gibt ja Möglichkeiten mit dem neuen Mob-Remover dennoch weiterhin große Farmen zu betreiben. Unter Umständen sorgt die Nutzung dieser Möglichkeiten für entsprechende Probleme. Ich nehme das mal als Feedback zur weiteren Untersuchung auf.

    Grundsätzlich wissen und wussten wir, dass dieser Mob-Remover natürlich nicht begrüßt wird, jedoch war die Performance zu diesem Zeitpunkt an einem Punkt, wo Handlungsbedarf notwendig war und ggf. nach wie vor auch notwendig ist.

    Wenn ihr Vorschläge habt, wir man den Mob-Remover besser "polishen" kann, immer her damit. Jedoch wird eine grundlegende Umstrukturierung des neuen Mob-Removers nicht stattfinden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 12. August 2021 um 08:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. August 2021 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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