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Kisten-Items: Gültigkeit von Codes prüfen

    • 1.8 Netzwerk
  • HeFeWW
  • 16. April 2020 um 22:05
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • HeFeWW
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    StargateClan
    • 16. April 2020 um 22:05
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das die Perma TS-Channel Tokens durch einen Befehl aktiviert werden müssen um den einlösbaren Code anzuzeigen.
    Sobald dieser Befehl eingegeben wurde steht im Item Sign dann auch das der Code "geöffnet" wurde.
    Vorher wird bei einem Rechtsklick lediglich Laufzeit und Gültigkeit des Tokens angezeigt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Code mit dem der Perma-Channel im TS erstellt/verlängert werden kann wird erst nach Eingabe eines Befehls wie z.B. /active oder /token active sichtbar.
    Vorher wird bei einem Rechtsklick lediglich die Laufzeit und die Gültigkeit angezeigt.

    Mit dem /activate Befehl wird in der Item Beschreibung ein Hinweis gesetzt der anzeigt das die Codeanzeige bereits aktiviert ist.
    So ist es dann ein bewusstes Risiko wenn man ein bereits Ingame aktiviertes Item käuft.
    Damit kann u.A. auch mit /invsee überprüft werden ob der Code bereits angezeigt wird.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Ermöglichen von MM-Trades, ohne das der Code direkt geleaked wird wenn die Laufzeit überprüft wird.
    (Empfehlenswert bei Trades um 30-Tage Perma TS-Channeln welche lediglich dazu umbenannt wurden.)

    2. Verhindern des Scammings um bereits genutze Codes, bzw. wenn mit bewusstem Risiko wenn der Code bereits "geöffnet" ist.
    Verifikation durch /invsee oder dergleichen möglich.
  • Tree_Pauwerful
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    Pauwerful#7136
    • 16. April 2020 um 22:17
    • #2

    Ich finde, dies ist eine gute Idee! :D

    Wenn du eine Frage hast oder mir deine Meinung mitteilen möchtest, starte einfach eine Konversation oder schreib mir eine Nachricht! ;)

    Wenn dir mein Beitrag gefällt, lass mir doch gerne einen Like da! <3


    Ich wünsche dir noch einen schönen Tag!

    Tree_Pauwerful

    Member von Tree auf CB11

  • Marlon_67644
    Gast
    • 17. April 2020 um 20:18
    • #3

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe unten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man ein ts3 perma gutschein einlöst bekommt man ein code per msg oder all chat (nur für den sichbar der ihn eingelöst hat) und der gutschein verschwindet so wie ein prefix wenn man ihn eingelöst ist.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Kein scamm mit bereits eingelöste oder umbenannt ts3 perma gutscheinen

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. April 2020 um 21:29) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 50U7R34P3R
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    • 17. April 2020 um 21:29
    • #4

    Guten Abend @Marlon_67644,

    eine Idee hierzu wurde bereits ist bereits offen und steht derzeit zur Community-Diskussion offen.

    Dein Ansatz wird diesem Vorschlag hinzugefügt.

    Die Problematik sehe ich hierbei allerdings, dass man beispielsweise den Code abruft und bevor man das Erklärungsvideo anschauen und den Bot anschreiben / den Code einlösen konnte, die Verbindung abbricht, der PC abstürzt oder man sich schlichtweg entscheidet, dass man das Item doch lieber handeln möchte.

    Wäre das Item durch die Code-Abfrage weg, so hätte man keine Möglichkeit wieder an den Code heranzukommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 23. April 2020 um 21:49

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 23. April 2020 um 21:50
    • #5

    Guten Abend HeFeWW und @Marlon_67644,

    eure Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • FinnK04
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    • 25. Mai 2020 um 12:18
    • #6

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein grundsätzlicher Vorschlag ist dass man Eingelöste TS3 Chanel makiert

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es kann zb. wenn das Ts3-Item mit rechtsklick angeklickt werden eie Weitere "Lore" in dem item Hinzugefügt werden als

    Beispiel zb. "Dieser Code wurde bereits Eingegöst"

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    man kann nicht mehr so leicht eingelöste ts-3 Items als uneingelöste channel ausgeben.

    Es veringert die scammrate mit Ts3 Chanel Items.

    Ich suche zur zeit:

    Große Kartenscheren

    Bietest du welche an Melde dich Per Konversation bei mir

    Diverse Adminitems einfach per Konversation melden


    Ich biete zur zeit:

    -

    Meine Gebote sind immer mindestens 24h Gültig, danach halte ich mir das recht vor es zurück zu ziehen.

    Bei Scammern, Starken Preisschwankungen kann das Gebot sofort zurück gezogen werden.

    Ingame: FinnK04

    CB: 4 (Bin aber auch über /profil zu finden.)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (25. Mai 2020 um 13:41) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 50U7R34P3R
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    • 25. Mai 2020 um 13:39
    • #7

    Guten Tag FinnK04,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 05:00

    Hat den Titel des Themas von „Permanente Teamspeak-Channel - Token Handel“ zu „TeamSpeak-Perma-Channel-Item verbessern“ geändert.
  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 13. April 2021 um 22:39
    • #8

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen /checkdupe Command, um zu testen ob der Item-Code einmalig bzw. Ungenutzt ist.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich wollte mir 3 EC-Erweiterungen kaufen, und wurde nun des Öfteren gewarnt, das diese teilweise durch den Serverbrand dupliziert dupliziert geworden sind. Ob der Code dieser einmalig ist, kann nur noch durchs einlösen oder eben nicht geprüft werden. Dieser Command würde beim Ausführen das ltem in deiner Hand prüfen und sagen dass das Item dupliziert ist, oder nicht. Das würde selbstverständlich mit allen Items funktionieren, welche solch einen Code besitzen (EC-Erweiterung, Prefixe, Mobile Items,...).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Sicherheit beim Handeln mit Items mit einmaligem Code.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Mai 2023 um 22:17) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • MisterPflanze
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    • 14. April 2021 um 12:41
    • #9

    Hey,

    das ist eigentlich eine gute Idee, aber es gibt halt ein Problem, wenn du die Erweiterung dann gekauft hast, kannst du erst dann /checkdupe machen. Dann wäre es ja sinnvoller den Befehl einzugeben und wenn man dann in das Inv geht, sieht man dann ob dieser Code vielleicht schon eingelöst wurde.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 14. April 2021 um 13:52
    • #10
    Zitat von MisterPflanze

    Hey,

    das ist eigentlich eine gute Idee, aber es gibt halt ein Problem, wenn du die Erweiterung dann gekauft hast, kannst du erst dann /checkdupe machen. Dann wäre es ja sinnvoller den Befehl einzugeben und wenn man dann in das Inv geht, sieht man dann ob dieser Code vielleicht schon eingelöst wurde.

    Naja man kann ja auch mit MM kaufen und der MM prüft das.

    (MM = Mittelsmensch)

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

    🏳️‍🌈 LGBTQ+ 🏳️‍🌈

    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

    forum.griefergames.de/attachment/222352/

    forum.griefergames.de/attachment/222452/

    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

  • 1Ruesseltier
    Gast
    • 14. April 2021 um 13:55
    • #11
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von MisterPflanze

    Hey,

    das ist eigentlich eine gute Idee, aber es gibt halt ein Problem, wenn du die Erweiterung dann gekauft hast, kannst du erst dann /checkdupe machen. Dann wäre es ja sinnvoller den Befehl einzugeben und wenn man dann in das Inv geht, sieht man dann ob dieser Code vielleicht schon eingelöst wurde.

    Naja man kann ja auch mit MM kaufen und der MM prüft das.

    (MM = Mittelsmensch)

    5head. But ich denke das das sehr kritisch ist nicht dass man dann ausversehen den Prefix bzw EC Erweiterung einlöst

  • Patrick260
    Gast
    • 14. April 2021 um 20:31
    • #12

    Man könnte es ja so machen das man /checkdupe <code> eingeben kann und dann sieht man ob schon eingelöst oder nicht.

  • MisterPflanze
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    • 14. April 2021 um 20:32
    • #13
    Zitat von Patrick260

    Man könnte es ja so machen das man /checkdupe <code> eingeben kann und dann sieht man ob schon eingelöst oder nicht.

    Da ist aber das Problem, dass dieser Code immer sehr lange ist und du ihn nicht kopieren kannst.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Jackenaut
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    • 14. April 2021 um 20:39
    • #14

    Ist soweit ich weiß auch nur ein Admin-Recht. Sollte aber trotzdem eingeführt werden.

    Lange kann es "duplizierte" Items dieser Art aber nicht geben.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Patrick260
    Gast
    • 14. April 2021 um 21:26
    • #15
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von Patrick260

    Man könnte es ja so machen das man /checkdupe <code> eingeben kann und dann sieht man ob schon eingelöst oder nicht.

    Da ist aber das Problem, dass dieser Code immer sehr lange ist und du ihn nicht kopieren kannst.

    wenn du nen Item kaufst das über 400k Wert is (ka was der aktuelle Preis ist) Hast du keine 5min Zeit den Code aufzuschreiben und dann wieder abzutippen?

  • doctor_alfa
    Gast
    • 14. April 2021 um 23:13
    • #16

    wäre schon eine gute Idee aber dann müsste das Plugin auf 25 cbs alle Kisten, Inventare und enderchests durchgehen was glaube ich unmöglich ist oder ein zu krasser Zeitaufwand

    Was vlt funktionieren würde ist, dass das Plugin checkt ob der code bereits eingelöst wurde

  • Patrick260
    Gast
    • 14. April 2021 um 23:42
    • #17
    Zitat von doctor_alfa

    wäre schon eine gute Idee aber dann müsste das Plugin auf 25 cbs alle Kisten, Inventare und enderchests durchgehen was glaube ich unmöglich ist oder ein zu krasser Zeitaufwand

    Was vlt funktionieren würde ist, dass das Plugin checkt ob der code bereits eingelöst wurde

    Ähh is das ned genau das was hier vorgeschlagen wurde?

  • RobixXlp
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    • 14. April 2021 um 23:45
    • #18
    Zitat von Patrick260
    Zitat von doctor_alfa

    wäre schon eine gute Idee aber dann müsste das Plugin auf 25 cbs alle Kisten, Inventare und enderchests durchgehen was glaube ich unmöglich ist oder ein zu krasser Zeitaufwand

    Was vlt funktionieren würde ist, dass das Plugin checkt ob der code bereits eingelöst wurde

    Ähh is das ned genau das was hier vorgeschlagen wurde?

    Korrekt. Der Vorschlag von @doctor_alfa ist genau das, was ich mit meinem Verbesserungsvorschlag meinte :D

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    • 15. April 2021 um 21:02
    • #19

    Als Erweiterung auch mit den TS3 Tokens wenn man die vorher checken kann ob diese bereits eingelöst wurden :)

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 15. April 2021 um 23:08
    • #20
    Zitat von Esarune

    Als Erweiterung auch mit den TS3 Tokens wenn man die vorher checken kann ob diese bereits eingelöst wurden :)

    Genau, wie oben genannt mit allen Items, mit einmaligem Code :D

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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