1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Fehlermeldungen
  4. Archiv

Bug im Redstone deaktivieren - Chat Spam

    • 1.8 Netzwerk
  • CosmoHDx
  • 2. April 2019 um 01:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 2. April 2019 um 01:08
    • #1

    Hallo,

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? LeoLivez

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB4 / alle?

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Nicht zu übersehen im Chat

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Schafsfarm auf dem GS

    Was genau macht der Bug? Der Chat ist durch die Redstone ist deaktiviert meldung komplett unnutzbar.

    Wie könnte man den Bug beheben?

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Nach den Wartungsarbeiten kam die Fehlermeldung, dass die Redstone Maschiene zu groß wäre und Redstone auf dem GS deaktiviert wurde.

    Leider steht dort auch kein Gs bei und man kann auch nicht erkennen per PI welches GS gemeint ist.

    Da auf dem 1. GS kein Redstone mehr funktioniert, gehen wir davon aus dass das GS gemeint ist.

    Leider Spamt das Plugin mit mehreren Nachrichten pro SEKUNDE in den Chat, dass der komplette Chat unnutzbar wird.

    Wir bitten um DRINGENDE Bearbeitung, da das Plugin das spielen auf Griefergames unmöglich macht,

    Das Plugin ist natürlich gut und es geht mir auch nicht um die Abschaltung des Redstone, aber a) ändert sich der Status nicht, wenn man umbaut und b) kann man den Chat nicht nutzen.


    Problem bleibt auch nach einem Neustart bestehen.

    PS: Farm wurde umgebaut, ich hoffe Druckplatten mit Pistons sind ok? Plugin ändert leider den Status nicht.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

    Einmal editiert, zuletzt von CosmoHDx (2. April 2019 um 01:30)

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.106
    Punkte
    29.603
    Beiträge
    2.638
    • 2. April 2019 um 03:58
    • #2

    Guten Abend CosmoHDx,

    Wenn du alle Redstone Schaltungen abbaust die einen Tick verursachen kommt die Chat Nachricht nicht mehr, nach jedem Server Neustart ist das Redstone auf deinem Grundstück dann wieder aktiviert insofern die Ticks nicht weiterhin zu viel sind für das Grundstück.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Phoenixaura_FTO
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    838
    Punkte
    9.383
    Beiträge
    844
    • 2. April 2019 um 07:33
    • #3

    So wie ich gehört habe kommt das bei jeder redstoneclock die mehr als 1 tick alle 2 secunden ausgibt hast du eine clock verbaut dann könnte das daran liegen das sie zu schnell ist

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 2. April 2019 um 11:25
    • #4
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    So wie ich gehört habe kommt das bei jeder redstoneclock die mehr als 1 tick alle 2 secunden ausgibt hast du eine clock verbaut dann könnte das daran liegen das sie zu schnell ist

    gibt's da was definitives und offizielles? ich selber nutze eine sehr schnelle Redstoneclock. Bis gestern ging die zumindest noch und heute morgen auch um 6.30 Uhr.

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 2. April 2019 um 12:21
    • #5

    Moin Wurmi_das_Fratz ,

    danke schonmal für die Nachricht.

    - Es sind nur Druckplatten und Pistons verbaut.

    - Es gibt keine Clock

    Problem besteht nach wie vor.

    PS: Könnte man die meldungen so beschränken das man auf dem GS ist? Die Meldungen kommen ja egal wo man auf dem CB ist.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

    Einmal editiert, zuletzt von CosmoHDx (2. April 2019 um 12:55)

  • LocutusVonBorg
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.962
    Punkte
    9.517
    Beiträge
    715
    Clan
    laut Rypex LVB. xD
    Discord
    LocutusVonBorg
    • 2. April 2019 um 16:30
    • #6

    Heyho,

    diese Warnungen sind aufgrund der schärfer gestellten Anti-Redstone-Plugins nun aufgetreten.

    Gewollt ist, dass sie angezeigt werden, jedoch nicht, dass sie den Chat überfluten. Sobald die großen Probleme, die derzeit auf CityBuild 10 auftreten gelöst worden sind, sollten die Warnungen wieder verschwinden.

    Ansonsten gilt das, was Wurmi gesagt hat: Bis dahin ist das, was ihr machen könnt, die Redstone-Sachen auf euren Plots abzubauen - übergangsweise ist dies leider so. Tut mir leid, euch keine kurzfristigere praktikablere Lösung anbieten zu können...

    Locutus :locutus:

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 2. April 2019 um 17:22
    • #7

    Hey,

    kurzes Update zum Problem, was euch ggf. bei dem Chat Problem helfen könnte.

    Die Chat Nachrichten sind immer dann so "gespamt" worden, wenn die Schafe auf einer Druckplatte stehen.

    Also das System schreibt immer eine Nachricht, wenn quasi Redstone "benutzt" wird. Da die Schafe natürlich stehen bleiben könnte das den Dauerspam erklären.

    Idee dazu: Info in /p i einfügen, statt der Nachricht :)

    Wir haben aktuell alle Redstone "Auslöser" abgebaut und warten dann bis morgen, dass wir mit aktiviertem Redstone versuchen können das Plot wieder aufzubauen.

    LocutusVonBorg Wurmi_das_Fratz

    Plugin finde ich trotz der Probleme eine gute Lösung. So kann ggf. das Redstone global länger aktiv bleiben.

    Wenn es wieder ruhiger ist, wäre eine Info welche Arten die meisten Probleme erzeugen ganz gut, dass man dann ggf. eine Chance hat genau für die Probleme eine Lösung zu finden und nicht alles abreißen muss.

    Grüße

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Phoenixaura_FTO
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    838
    Punkte
    9.383
    Beiträge
    844
    • 2. April 2019 um 17:27
    • #8
    Zitat von CosmoHDx

    Hey,

    kurzes Update zum Problem, was euch ggf. bei dem Chat Problem helfen könnte.

    Die Chat Nachrichten sind immer dann so "gespamt" worden, wenn die Schafe auf einer Druckplatte stehen.

    Also das System schreibt immer eine Nachricht, wenn quasi Redstone "benutzt" wird. Da die Schafe natürlich stehen bleiben könnte das den Dauerspam erklären.

    Idee dazu: Info in /p i einfügen, statt der Nachricht :)

    Wir haben aktuell alle Redstone "Auslöser" abgebaut und warten dann bis morgen, dass wir mit aktiviertem Redstone versuchen können das Plot wieder aufzubauen.

    LocutusVonBorg Wurmi_das_Fratz

    Plugin finde ich trotz der Probleme eine gute Lösung. So kann ggf. das Redstone global länger aktiv bleiben.

    Wenn es wieder ruhiger ist, wäre eine Info welche Arten die meisten Probleme erzeugen ganz gut, dass man dann ggf. eine Chance hat genau für die Probleme eine Lösung zu finden und nicht alles abreißen muss.

    Grüße

    Alles anzeigen

    Du könntest auch auf wasser in verbindung mit schildern umsteigen dann bräuchtest du kein redstone bei der schafsfarm

    Glaube zumindest dass es funktionieren sollte ?

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 2. April 2019 um 18:23
    • #9

    Phoenixaura_FTO die Idee haben wir heute morgen auch schon probiert, leider Spawnen Schafe nicht auf Gras wo wasser drüber fließt ;) Oder hattest du das anders gedacht?

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Phoenixaura_FTO
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    838
    Punkte
    9.383
    Beiträge
    844
    • 2. April 2019 um 18:53
    • #10
    Zitat von CosmoHDx

    Phoenixaura_FTO die Idee haben wir heute morgen auch schon probiert, leider Spawnen Schafe nicht auf Gras wo wasser drüber fließt ;) Oder hattest du das anders gedacht?

    Ja nee dann funktioniert das nich dachte die spawnen trotzdem ?

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.106
    Punkte
    29.603
    Beiträge
    2.638
    • 3. April 2019 um 04:05
    • #11

    CosmoHDx auch das betätigen einer Druckplatte löst ständig Ticks aus also entferne diese am besten auch.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 3. April 2019 um 08:29
    • #12
    Zitat von Farold

    gibt's da was definitives und offizielles? ich selber nutze eine sehr schnelle Redstoneclock. Bis gestern ging die zumindest noch und heute morgen auch um 6.30 Uhr.

    heute morgen um ca. 0.30 Uhr hatte ich die Meldung ich hätte zu viel Redstone Schaltungen auf meinem Grundstück (3 Clocks davon 2 aktiv)

    Um 6.30 Uhr ging es dann normal wieder. Habe aber selber nichts umgebaut.:/

    Denke 2 aktive Clocks auf einem 16er müssten eigentlich schon drin liegen.

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 3. April 2019 um 10:02
    • #13

    Wurmi_das_Fratz wir sprechen über eine Schafsfarm..

    Schaf löst Druckplatte aus -> Kolben -> Schaf weg => Druckplatte wieder frei. Und das max. im Spawner-Tick von 2 Spawnern. Wenn das schon zu viel ist, dann ist das ja quasi das Todesurteil für Redstone.


    Farold ich habe ja eig versucht ne Clock zu vermeiden, aber scheint ja die einzige Möglichkeit zu sein.

    Wurmi_das_Fratz hast du ggf. nachher mal Zeit bei /p h leoLivez vorbei zu schauen? Bin gegen Nachmittag/Abend wieder online, LeoLivez ist vorher auch da. Weil noch einfacher kann das ja schon nicht mehr gebaut werden.

    PS: Druckplatte + Tür scheint aber kein Problem zu sein. Trichter + Komperator auch nicht.

    Sonst baue ich in wieder zu einem Trichterkreis, das verursacht weniger Ticks, aber halt dann Permanent, deshalb hatte ich das abgebaut.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    2.106
    Punkte
    29.603
    Beiträge
    2.638
    • 3. April 2019 um 11:48
    • #14

    CosmoHDx nein ich meinte nicht das das die Druckplatten zu viel für das Redstone sind sondern die Chatnachrichten dadurch ausgelöst werden. Ich schau am Abend mal bei dir vorbei schreib mir am besten per Konversation wann du genau da bist das wir eine gemeinsame Zeit finden.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • CosmoHDx
  • Administrator
    Reaktionen
    1.975
    Punkte
    20.388
    Beiträge
    1.808
    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 3. April 2019 um 14:01
    • #15

    Danke Wurmi_das_Fratz ich schreibe dir sobald ich Online bin

    Nachtrag: Farm läuft wieder.

    Für alle die das gleiche Problem haben, ein paar Lösungsansätze:

    • Redstone-Truhen lösen dauerhafte Ticks aus, wenn sie z.B. an Trichtern hängen
    • Beim neu anschließen der Schaltung, sollte der Plot-Owner online sein, sonst führt es zu Problemen sobald er online kommt und es wird wieder deaktiviert
    • Redstone-Kreise vermeiden, diese lösen ein paar mehr Ticks aus als man sieht und kann auch zu Problemen führen, also am besten immer Linien bauen und ggf. durch Repeater das Verbinden verhindern
    • So simpel wie möglich bauen. Desto weniger Strecke / Dust, um so weniger Ticks
    • Keine Türen / Falltüren an die Strecke bauen, könnte ungewollt öffnen / schließen was schnell zur Deaktivierung führt
    • Wenn ihr mit Trichterkreisen arbeitet für den Auslöser: Nicht zu viele Items rein packen. Lieber langsamer Ticken als aus :)
    • Nicht zu viel auf einmal schalten

    Wenn jemand Unterstützung braucht, helfe ich gerne aus. Einfach im Forum, Minecraft oder bei Laby anschreiben.


    Wurmi_das_Fratz Wir schauen uns nachher noch an, ob Servertechnisch was optimiert werden könnte, ok? Du darfst den Beitrag aber schon schließen :)

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

    Einmal editiert, zuletzt von CosmoHDx (4. April 2019 um 08:30)

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 4. April 2019 um 11:32
    • #16
    Zitat von CosmoHDx

    Danke Wurmi_das_Fratz ich schreibe dir sobald ich Online bin

    Nachtrag: Farm läuft wieder.

    Für alle die das gleiche Problem haben, ein paar Lösungsansätze:

    • Redstone-Truhen lösen dauerhafte Ticks aus, wenn sie z.B. an Trichtern hängen
    • Beim neu anschließen der Schaltung, sollte der Plot-Owner online sein, sonst führt es zu Problemen sobald er online kommt und es wird wieder deaktiviert
    • Redstone-Kreise vermeiden, diese lösen ein paar mehr Ticks aus als man sieht und kann auch zu Problemen führen, also am besten immer Linien bauen und ggf. durch Repeater das Verbinden verhindern
    • So simpel wie möglich bauen. Desto weniger Strecke / Dust, um so weniger Ticks
    • Keine Türen / Falltüren an die Strecke bauen, könnte ungewollt öffnen / schließen was schnell zur Deaktivierung führt
    • Wenn ihr mit Trichterkreisen arbeitet für den Auslöser: Nicht zu viele Items rein packen. Lieber langsamer Ticken als aus :)
    • Nicht zu viel auf einmal schalten

    Wenn jemand Unterstützung braucht, helfe ich gerne aus. Einfach im Forum, Minecraft oder bei Laby anschreiben.


    Wurmi_das_Fratz Wir schauen uns nachher noch an, ob Servertechnisch was optimiert werden könnte, ok? Du darfst den Beitrag aber schon schließen :)

    ich finde deine Vorschläge super, nur leider nicht immer Umsetzbar.:)

    ich habe ein Lieferhaus mit Redstontruhen, wenn ich die Truhen wegnehme kann mir keiner mehr liefern. Wenn ich die normalen Truhen freischalte, kann dafür jeder gleich alles mitnehmen. Ist ja auch nicht der Sinn der Sache.

    Auch habe ich 2 Clocks im "Kreis", das muss aber auf einem 16er einfach drin sein. Ich kann die natürlich abbauen, aber baue die dann genau gleich wieder auf.

    Und die Türen haben nur auf der Innenseiten Druckplatten, damit diese immer schliessen wenn ich rein oder rauslaufe. Da könnte ich noch verzichten auf die 8 Platten. Ob das was nützt?

    Ich persönlich werde meine Redstonekonstruktion nicht anpassen. Die bleibt bestehen, wie sie ist. 2 Clocks und 8 Türen auf einem 16er müssen möglich sein.

    Im Notfall baue ich eine zweite grössere Anlage welche mit Trichtern läuft. Die läuft dann halt 24 Stunden am Tag durch, da ich die Trichter nicht ausschalte, was ich bei den Clocks mache.

    mMn muss das Problem serverseitig behoben werden, bis vor kurzem ging es ja auch noch. Ein Umbau lohnt sich zumindest bei mir nicht, da mir keine Variante bekannt ist, welche WENIGER Redstone braucht.

    Und ohne Redstone brauche ich ehrlich auch kein Minecraft mehr. Das gehört halt dazu.

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 4. April 2019 um 12:59
    • #17

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 4. April 2019 um 13:36
    • #18
    Zitat von 50U7R34P3R

    Empfehlenswert:

    • Clocks mit schnellen Ticks verlangsamen
      (eine noch so kleine Redstoneclock (2x2) ist trotzdem serverbelastend wenn sie irre schnell tickt ;) )
    • lange Redstone-Leitungen mit Repeatern einkürzen
      (lange Leitung = mehr Redstone-Elemente = mehr Block-ID's die ständig geprüft werden müssen)
    • zusätzliche Mechanik-Elemente, welche "ticken" (Druckplatten, Kolben, Trichter) reduzieren
      (Jeder Tick stört. Bsp.: Ein Schaf auf 'ner Druckplatte = ~10 Ticks/Sekunde)
    • "Verzögerung" von Verstärken erhöhen

    Kurzum: Alles reduzieren, was den Server stärker belastet, als es "nötig" ist...

    Dann bis zum nächsten Serverrestart warten.

    Die aktuellen Einschränkungen des Redstone auf so extrem niedrige Grenzwerte sind nur eine temporäre Einschränkung aufgrund der Angriffe mit Redstone-Crashmaschinen (siehe News vom 02.04.2019). Wenn die Situation sich stabilisiert hat, werden diese sicher auch wieder angepasst.

    Der Witz ist ja, mit Trichtern geht es. :S

    Nur brauche ich halt x-mal mehr Trichter als Redstone. Darum baue ich jetzt eine zweite Anlage mit Trichtern. Wenn Redstone aus ist, laufen die Trichter dennoch. ;)

    Ich persönlich baue halt einfach meine Anlage nicht um, an welcher ich 6 Wochen gearbeitet habe und am Schluss so optimiert habe, dass diese mit nur 2 Clocks gelaufen ist.

    Daher hoffe ich, dass sie die Probleme mit den Servern in den Griff bekommen, und ich dann meine Redstone-Produktion wieder aktivieren kann. Sogar auf meinem ersten GS hatte ich mehr Redstone aktiv und da geht es ja noch. :/

  • Hansolo
    Junior Griefer
    Reaktionen
    33
    Punkte
    295
    Beiträge
    25
    • 4. April 2019 um 14:32
    • #19
    Zitat von Farold

    Nur brauche ich halt x-mal mehr Trichter als Redstone. Darum baue ich jetzt eine zweite Anlage mit Trichtern. Wenn Redstone aus ist, laufen die Trichter dennoch.

    Ganz ehrlich - Diese Einstellung war es, die vermutlich mit dazu geführt hat, dass Komparatoren auch während ausgeschaltetem Redstone nun deaktiviert sind. weil Leute sich gedacht haben:

    "Hm, diese un jenen Objekte werden dektiviert, weil es offenbar für nötig empfunden wird, ist mir aber eigentlich wumpe, ich will nur dass meine Maschinen gehen, dann umgeh ich diese Sperren halt irgendwie"

    Bei so einer Einstellung der User würde es mich nicht wundern, wenn das Team Trichter auch noch deaktiviert werden wenn Redstone aus ist.

    Zitat von Farold

    Daher hoffe ich, dass sie die Probleme mit den Servern in den Griff bekommen, und ich dann meine Redstone-Produktion wieder aktivieren kann

    Der Witz ist, dass sich solche Maschinen selbst aushebeln. Werden sie aktiviert, schaltet der Server sie wieder aus, weil sie eine zu hohe Belastung darstellen.

    Von daher wartest du praktisch darauf, dass der Server wieder "normal" zwischen an und aus Hin- und Herschwankt.

    Tanzt ihr Nu**en, der König hat Laune!

    xD

  • Farold
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    3.228
    Punkte
    15.813
    Beiträge
    1.240
    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 4. April 2019 um 14:51
    • #20
    Zitat von Hans olo

    Ganz ehrlich - Diese Einstellung war es, die vermutlich mit dazu geführt hat, dass Komparatoren auch während ausgeschaltetem Redstone nun deaktiviert sind. weil Leute sich gedacht haben:

    "Hm, diese un jenen Objekte werden dektiviert, weil es offenbar für nötig empfunden wird, ist mir aber eigentlich wumpe, ich will nur dass meine Maschinen gehen, dann umgeh ich diese Sperren halt irgendwie"

    Bei so einer Einstellung der User würde es mich nicht wundern, wenn das Team Trichter auch noch deaktiviert werden wenn Redstone aus ist.

    Der Witz ist, dass sich solche Maschinen selbst aushebeln. Werden sie aktiviert, schaltet der Server sie wieder aus, weil sie eine zu hohe Belastung darstellen.

    Von daher wartest du praktisch darauf, dass der Server wieder "normal" zwischen an und aus Hin- und Herschwankt.

    Wenn 2 Clocks auf einem 16er Merge, einen Server überfordern, muss entweder der Server überarbeite werden, was gerade gemacht wird :thumbup: ODER generell auf Redstone, Trichter, Truhen etc. verzichtet werden auf Griefergames. Was mMn ein Todesurteil für GG ist. Man könnte auch noch die Beacons streichen, weil die Strahlen auch belasten. Oder die Villager wieder entfernen.

    Wenn ich nichts produzieren kann, kann ich nichts verkaufen, kann ich nichts verkaufen, verdiene ich kein Geld. Habe ich kein Geld, kann ich nicht einkaufen, kann ich nicht einkaufen, kann ich nicht bauen.

    Fazit ist halt auf GG muss man handeln, wenn man etwas erreichen will.

    Also wird man gezwungen Lösungen zu suchen um den Handel beibehalten zu können.

    Das Problem sind aber nicht die 2-3 Clocks auf den GS, sondern die Leute die gezielt und mit voller Absicht Schaden verursachen wollen. Daher macht es für mich auch keinen Sinn Redstone für alle abzuschalten sondern müsste sich gezielt auf einzelne GS richten.

    Ich kenne einige mit grossen Anlagen und die laufen alle noch. Mein erstes GS läuft auch noch und hat mehr Redstone drauf.

    Darum sehe ich auch nicht ein, warum ich meine 2 kleinen Clocks umbauen soll. Soll ich etwa eine grosse mit mehreren Ticks daraus machen? belastet das weniger?

    Es wird ja leider auch nicht gesagt, was genau erlaubt ist. Also kann man als Spieler entweder Tagelang experimentieren oder halt andere Lösungen suchen.

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 04:45

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Gurkenkrieqer

    7. Juni 2004 (22)
  • Tadesso

    7. Juni 1981 (45)
  • Shollwa1990

    7. Juni 1990 (36)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22