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Orb-Händler: Komprimierte Items berücksichtigen

    • 1.8 Netzwerk
  • Retarus
  • 7. Mai 2021 um 13:57
  • Geschlossen

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  • AMDRazer
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    amdrazer
    • 15. August 2022 um 00:30
    • #61

    bin ich dagegen Orbitems noch weniger wert und Bots dreh wieder komplett durch.

  • 50U7R34P3R
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    • 15. August 2022 um 07:55
    • #62

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Orb-Händler: Komprimierte Items berücksichtigen

    Retarus
    7. Mai 2021 um 13:57
    Beitrag

    Verbesserte Item Abgabe beim Orbhändler / Erzblöcke / komprimierte Items

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Es sollte möglich sein mehr Items beim Orbhändler abzugeben / Erzblöcke / komprimierte Items

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte möglich sein dass man auch Blöcke wie Kohleblöcke uvm beim Orbhändler abgeben kann und nicht nur Erzblöcke und einzelne Items. Dazu wäre es sicher ganz hilfreich wenn man auch die neunen komprimierten Blöcke abgeben könnte.

    Welche positiven Effekte bringt…
    xTheRealBlue
    17. Mai 2021 um 18:03
    Beitrag

    Orb Händler - komprimierten Items

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das der Orb Händler komprimierten Items annimnt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallöchen,

    da ja immer mehr komprimierten Items dazukommen ( siehe aktuelle News )

    wäre es toll wenn der Orb Händler ebenfalls ein Upgrade erhalten würde, sodass er auch die komprimierten Items annehmen kann (( egal welche stufe ))



    Lg ice

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man spart extrem viel zeit…
    icemaster009_OMG
    1. Oktober 2021 um 11:30
    Beitrag

    Komprimierte Items und der Orbhändler

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag besteht darin das Verkaufen der komprimierten Items beim Orb-Händler anzupassen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte beim Verkauf der komprimierten Items eine Anpassung vornehmen. Wenn man bspw. einen Cobblestone Lvl 3 verkauft, wird dieser als 1 Stack Cobble angerechnet.

    Ich persönlich würde den Verkauf der komprimierten Items einfach unmöglich machen, so wie bei…
    Vertraeumter
    8. Oktober 2021 um 22:19
    Beitrag

    Komprimierte Stacks beim Orbhändler

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Komprimierte Items beim Orbhändler abgeben

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Aktuell ist es ja so das man gestackte sachen nicht beim Orbhändler abgeben kann, sondern diese als einfache Items anerkannt werden .

    Mein Vorschlag:

    Man klickt im inv auf das item und wa kommt wir bisher auch das Menü ob einzeln, stack oder Trichter.

    Desweiteren sollen dann 5-6 Buttons auftauchen

    Beispiel Stone I bis…
    Keks19222
    16. Oktober 2021 um 10:24
    Beitrag

    Orbhändler erkennt komprimierte Items

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man soll komprimierte Items beim Orbhändler abgeben können und er erkennt das.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man jetzt Items komprimiert und als Package beim Orbhändler abgeben möchte, erkennt er es trotzdem nur als 1 Stack.

    Das finde ich persönlich schade.

    Leider kenne ich mich mit diesen Arbeiten gar nicht aus, aber ich denke es könnte machbar sein, sodass der Orbhändler die…
    AwesomeSan
    21. Oktober 2021 um 15:23
    Beitrag

    Komprimierte Items beim Orb-Händler einzahlen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass man Komprimierte Items beim Orb-Händler einzahlen kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man soll beim Orb-Händler für Komprimierte Items auch das bekommen, was sie wert sind.

    Beispiel Cobble-Stone:

    Ein Stack für 10 Orbs

    Ein Stack Komprimierungsstufe 1 (bis unendlich) für 10 Orbs

    -> Man sollte für einen Stack der Komprimierungsstufe 1 90 Orbs bekommen (also 9x), für einen Stack der…
    dercoach
    15. Dezember 2021 um 20:25
    Beitrag

    Komprimierte Items beim Orb-Verkäufer

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Komprimierte Items beim Orb-verkäufer verkaufen können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man sollte komprimierte items z.b. stufe I als 9 Stacks ansehen und nicht als 1 stack oder bei stufe II halt als 81 Stacks und ned 1 stack... wenn man komprimierte items zum orb-verkäufer bringt sieht er es nur als 1 Stack an und es wäre definitiv einfacher wenn wann komprimierte items abgeben kann und…
    2KastenBier
    5. März 2022 um 00:54

    Grüße

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    • 15. August 2022 um 09:33
    • #63

    Bin auch dagegen, man müsste so viel berücksichtigen wenn man das einführen würde was dem nutzen nicht gerecht wird.

    Außerdem hätte das Orb System ein komplettes Rework nötig.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

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    • 17. August 2022 um 11:10
    • #64

    Die Einführung eines solchen Features wäre der endgültige Todesstoß für das Orbsystem.

    Da kann man direkt alle Items auf den Preis von einem Orb im Verkauf setzen.

    Ich bin gegen die Einführung

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  • xTheRealBlue
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    • 19. August 2022 um 06:29
    • #65

    Gibt es nicht einen Befehl wie man die schnell zusammen craften kann? Vlt könnte man ja das gleiche einführen einfach beim entcraften. Aber warum zuerst zusammen craften wenn man sie ja so oder so abgibt? Dann ist es doch besser wenn man die Items direkt beim Händler abgibt. Grüsse!

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    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

    >> Gratis Zuckerrohr auf CityBuild 1: /p h xTheRealBlue <<

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    • 19. August 2022 um 07:27
    • #66
    Zitat von xTheRealBlue

    Gibt es nicht einen Befehl wie man die schnell zusammen craften kann? Vlt könnte man ja das gleiche einführen einfach beim entcraften. Aber warum zuerst zusammen craften wenn man sie ja so oder so abgibt? Dann ist es doch besser wenn man die Items direkt beim Händler abgibt. Grüsse!

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  • ulti1983
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    • 19. August 2022 um 07:48
    • #67

    Wieso soll es der Todesstoß des ORB System sein wenn man komprimierte Items abgeben kann?
    Mann muss sie ja erstmal komprimieren und würde das selbe bekommen wie wenn man sie einzeln abgibt.
    Verstehe die Logik dahinter nicht ganz.

    Es ist doch jetzt schon egal ob man einen automatischen ORB Abgabebot meldet oder nicht, unternommen wird sowieso nichts.
    Habe bislang 4 Bots gemeldet sogar mit Beweisvideos, passiert ist genau nichts, von daher habe ich es aufgegeben solch Bots zu melden.
    Mit auch ein Grund wieso GG den Bach runter geht. Manche sind eben nicht gleich anderer.
    Vielleicht ist es ja auch Tagesverfassungsabhängig, wie grad ein Teamler drauf ist.

    mfg

    3 Mal editiert, zuletzt von ulti1983 (19. August 2022 um 08:13)

  • MannVomMars
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    • 19. August 2022 um 08:58
    • #68
    Zitat von ulti1983

    Wieso soll es der Todesstoß des ORB System sein wenn man komprimierte Items abgeben kann?
    Mann muss sie ja erstmal komprimieren und würde das selbe bekommen wie wenn man sie einzeln abgibt.
    Verstehe die Logik dahinter nicht ganz.

    Dadurch ist es möglich Massen an Items in wirklich kürzester Zeit abzugeben. Es wäre einfach möglich Massen an Orbs zu generieren. Das komprimieren geht ja auch schneller als die selben Anzahl an Items abzugeben.

    Und was noch hinzukommt, die Berechnung findet immer für alle Items im Inventar statt. Sprich wenn nur noch 1 Item zum Preisverfall fehlt, du aber ein volles Inventar abgibst, erhältst du trotzdem für das komplette Inventar den vollen Preis. Jetzt stell dir das bei einem Inventar Stein höchster Stufe vor ?(

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    • 19. August 2022 um 09:25
    • #69

    Das Thema wurde doch auch schon x mal durchgekaut.

    Ich hoffe sehr, dass das nie kommen wird.

    MannVomMars hat es als Beispiel nochmal genannt, Du kannst einfach in kürzester Zeit so viel Orbs generieren und dann wäre das alles auch nix mehr Wert. Ein Inventar voll Stein Stufe 2 oder höher. Gib das mal einzeln ab, da bist Du eine weile beschäftigt was auch richtig so ist. Man soll auch was dafür tun.

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    • 19. August 2022 um 09:39
    • #70
    Zitat von Bladeflipper631
    Zitat von xTheRealBlue

    Gibt es nicht einen Befehl wie man die schnell zusammen craften kann? Vlt könnte man ja das gleiche einführen einfach beim entcraften. Aber warum zuerst zusammen craften wenn man sie ja so oder so abgibt? Dann ist es doch besser wenn man die Items direkt beim Händler abgibt. Grüsse!

    Wenn du am farmen bist willst Ja nicht immer wenn Inventar voll ist zum Orb Händler dann einfach zusammen craften und so abgegeben

    Du könntest dir auch mit /sethome ein Home setzen und dann mit /warp Orbs zum Händler gehen und die Sachen abgeben. Wäre vlt vom Zeitaufwand etwa gleich wenn nicht sogar schneller als wenn du die Items jedes mal zusammen und entcraften müsstest. Grüsse!

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    • 19. August 2022 um 09:49
    • #71
    Zitat von bergaaaa

    Man soll auch was dafür tun.

    Meinst du damit, den Prozess des Abgebens zu automatisieren wie einige es mittlerweile ohne Konsequenzen ganz ungeniert vor aller Augen tun? Ja da ist wahrlich viel Arbeit, da geb ich dir Recht. ;)

  • bergaaaa
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    • 19. August 2022 um 09:54
    • #72
    Zitat von ulti1983
    Zitat von bergaaaa

    Man soll auch was dafür tun.

    Meinst du damit, den Prozess des Abgebens zu automatisieren wie einige es mittlerweile ohne Konsequenzen ganz ungeniert vor aller Augen tun? Ja da ist wahrlich viel Arbeit, da geb ich dir Recht. ;)

    Du hast es nicht verstanden. xD

    Nur weil es ein paar gibt die das mit Bots ausnutzen, schonmal daran gedacht was passiert wenn die Bots dann das komprimierte Zeugs abgeben? Einfach undurchdacht!!

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 19. August 2022 um 10:28
    • #73
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von ulti1983

    Meinst du damit, den Prozess des Abgebens zu automatisieren wie einige es mittlerweile ohne Konsequenzen ganz ungeniert vor aller Augen tun? Ja da ist wahrlich viel Arbeit, da geb ich dir Recht. ;)

    Du hast es nicht verstanden. xD

    Nur weil es ein paar gibt die das mit Bots ausnutzen, schonmal daran gedacht was passiert wenn die Bots dann das komprimierte Zeugs abgeben? Einfach undurchdacht!!

    Ich höre bei 90% der Vorschläge von Usern nur: Geht nicht, Scheiß Idee, Bringt nichts, Undurchdacht, Blödsinn usw,
    Nein die Idee ist wie ich finde ziemlich Top! Dann muss man eben versuchen den Orb Händler so einzustellen das es funktioniert und die OrbsBotter einmal anfangen zu bannen. Dann klappen vielleicht auch mal solche Ideen. Ideen von vorn herein schlecht machen, bringt keine Innovationen.

    Einmal editiert, zuletzt von ulti1983 (19. August 2022 um 10:33)

  • bergaaaa
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    • 19. August 2022 um 10:38
    • #74

    puhhh........

    Der Vorschlag ist grauenhaft schlecht. Nicht an sich sondern wegen dessen Folgen.

    Abge selbst hat ja schon gesagt das Orb System ist komplett fehlgeschlagen, mit solch einem Update zur jetzigen Zeit tretest Du das System vollends in den Abgrund.

    Das System braucht erstmal einen vernünftiges Rework bevor man weiter über solche Art von Vorschlägen nachdenkt. Kannst ja mal ein Konzept auf die Beine stellen wie man das System so ändert das es das tun soll für was es auch gedacht war.

    Zur jetzigen Zeit, spielst Du mit dem Update den Bottern doch noch mehr in die Hände weiß nicht warum Du das nicht verstehen willst.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

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  • JoJo2Go01
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    • 20. August 2022 um 12:22
    • #75

    Moin Moin

    Ich wollte mal nach eurer meinung fragen bzgl das man beim Orb-Händler auch komprimierte items abgeben kann

    Ist denke ich für die devs simpel umzusetzen und für die Spieler die gerne farmen ein großes PRO

  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 20. August 2022 um 19:25
    • #76

    Wäre zu einfach an viele Orbs zu kommen.

    Einen kleinen Arbeitsaufwand muss es geben.

    Die Items fallen ja auch mehrmals im OrbPreis am Tag. Wenn man jetzt das Inventar mit 8Mio Stein vor dem Preisfall voll hat, gibt dir das System für jedes Item die guten Orbs vor dem Preisfall.

    Aus diesem tollen Kommentar von MannVomMars zu ziehen :

    Zitat von MannVomMars

    Dadurch ist es möglich Massen an Items in wirklich kürzester Zeit abzugeben. Es wäre einfach möglich Massen an Orbs zu generieren. Das komprimieren geht ja auch schneller als die selben Anzahl an Items abzugeben.


    Und was noch hinzukommt, die Berechnung findet immer für alle Items im Inventar statt. Sprich wenn nur noch 1 Item zum Preisverfall fehlt, du aber ein volles Inventar abgibst, erhältst du trotzdem für das komplette Inventar den vollen Preis. Jetzt stell dir das bei einem Inventar Stein höchster Stufe vor ?(

    Super Kommentare gibt es auch noch hier : Komprimierte items

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • xjaboo
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    lasse9366
    • 23. August 2022 um 22:10
    • #77

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Der Orb-Händler sollte komprimierte Items erkennen können und annehmen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Jeder Spieler sollte komprimierte Items beim Orb Händler abgeben können.

    Nachteil ist, dass jedes Item nach einer gewissen Zahl an verkauften Items im Preis fällt. Deswegen sollte man die komprimierten Items immer nur zum geringsten Preis verkaufen können. Z. B. Bei Stein stufe 1 Komprimierung 90 Orbs (10 pro normalen stein).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Für alle Farmer ist es sicher sehr schön über längere Zeit ein sehr weit gestacktes Item zu entwickeln, um dann viele Orbs mit einem schlag zu bekommen.

    Weitere Anmerkungen

    Ich würde mich sehr freuen, wenn an dem leider gescheiterten Orb-System trotzdem noch was getan wird.

    Mfg.

    0jaboo von CB5

    _______________________________

    Mein Name: 0jaboo

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Januar 2023 um 22:21) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 23. August 2022 um 22:21
    • #78
    forum.griefergames.de/forum/thread/371583/

    50U7R34P3R dein Einsatz :D

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

    >> Gratis Zuckerrohr auf CityBuild 1: /p h xTheRealBlue <<

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    Trusted MM Service CityBuild 1

    >> MM-Service Citybuild 1: /p h MMCB1 <<

    >> Trusted MM Liste CB 1 - 22 <<

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  • xjaboo
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    lasse9366
    • 23. August 2022 um 22:30
    • #79

    Ich weiß... aber ich habe eine andere Lösung vorgestellt!

    _______________________________

    Mein Name: 0jaboo

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    • 23. August 2022 um 23:06
    • #80

    Heyho,

    Zitat von jaboo28

    Ich würde mich sehr freuen, wenn an dem leider gescheiterten Orb-System trotzdem noch was getan wird.

    Zitat von Abge

    Das Orb-System ist einfach ein flopp und setzt da Fehlanreize. Und zwar den Anreiz sehr effektive Farmen zu bauen.

    Heutzutage ist das Orb-System eher ein Scoreboard. Als Tool um Wertgegenstände im Spiel zu bekommen m.M.n fast nicht zu gebrauchen. Würden wir gerne reformieren. Hat bisher leider niemand konzepttechnisch hinbekommen, ohne wilde Experimente zu gestalten.

    Abseits der bereits so vielfältig und häufig vorgeschlagenen Option komprimierte Items beim Orb-Händler als solche zu erkennen und abzugeben, ist dem Team durchaus bewusst, dass das ganze System ein Rework benötigt. Ich denke nicht, dass am System selbst oder Teilen davon noch großartige Änderungen stattfinden werden, solange das System nicht komplett überarbeitet wurde. Daher wurden auch vor einer ganzen Weile alle Vorschläge zum Orb-System "abgelehnt" und von PE erstmal auf die lange Bank geschoben. Die Ideen sind also noch da, werden aber erst interessant, wenn sich was am ganzen System tut.
    Wie man sieht, ist der Wunsch einer Überarbeitung durchaus da, nur hat bisher noch niemand ein brauchbares Konzept auf die Beine gestellt, wie man das gute Stück wieder in eine ordentliche Richtung fixed, ohne entweder massive Einschränkungen zu treffen oder den Zorn der Community auf sich zu ziehen. Ansonsten wird es wohl oder übel an der Praktikabilität scheitern.


    Zum getroffenen Vorschlag selbst, wurde auch diese Umgehungslösung in den vielen Themen hierzu bereits behandelt. Auch wenn du für die komprimierten Items nur den "reduzierten" Preis (also nach "Preisverfall") erhältst...

    Du musst zum einen dafür sorgen, dass die komprimierten Items nicht auf die Bewertung an abgegebenen Items/Intervall angerechnet werden, die Spieler, welche die Items normal abgeben, betrifft. Sonst wäre nach der ersten Person, die einen halbwegs hoch komprimierten Block abgibt, sofort für alle Spieler der Preisfall auf dem entsprechenden Item aktiv.

    Zum anderen verbleibt das Problem an automatisierten Accounts, welche jetzt bereits zum Farmen/Abgeben an Orbs genutzt werden. Bietet man diesen mit dem einfachen Feature die Möglichkeit, statt einer Itemart, 36 verschiedene auf einmal abzugeben, ist bereits vorprogrammiert, dass die Nutzung stark zunimmt und das System weiter missbraucht und durch Gier "zerstört" wird.

    Zitat von Abge

    Gerade, weil uns am Anfang gar nicht so klar war, wie massiv man damit Vorteile hat. Jung und naiv waren wir da noch.

    wIrD sChOn kEiNeR sOo kRaSs AuSnUtZeN

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was wird wohl eingetauscht? Die ganzen "wertlosen" Erze und Monster-Drops, welche in riesigen Lagern einem Zweck entgegen sehen? Ähm... Nope!

    Ein weiteres Mal beweist ein kleiner Teil der Community, dass die Gier über allen anderen Belangen steht. Es geht nicht um "Ist das sinnvoll?", sondern nur um "Wie komme ich an noch mehr?". Dem Wunsch nach größtmöglichem Gewinn folgend, sehen sie die Lösung nicht in der Leerung ihrer hohen Lagerbestände, sondern darin neue weitere Farmen zu eröffnen, welche zwar früher bereits existierten, jedoch bisher nicht in diesem Maß und Umfang...


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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