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GrafBonze Klinge Pay to Win?

  • Pix3lgamer
  • 7. April 2019 um 13:34
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Pix3lgamer
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    • 7. April 2019 um 13:34
    • #1

    Ohne irgendjemanden auf den Schlips treten zu wollen stelle ich mir seit Tagen die frage:

    Ist es Eula konform wenn man die Grafbonzeklinge in eine Supremekiste packt?

    Ich dachte immer Pay to Win sei laut Eula nicht erlaubt? Supremekisten kosten Echtgelt. Oder liege ich mit meiner vermutung das dies nicht erlaubt ist falsch?

    Sie ist zwar kosmetisch aber wie Zwiebackgesicht ja gezeigt hat, brauch man sie nur umbennen damit sie funktioniert.

    Also Pay to Win!

    Was haltet ihr davon?

    Falls ich falsch liege freue ich mich natürlich über eine Belehrung eurerseits

    Über eine Diskussion mit reger Beteiligung würde ich mich freuen.

    Mfg.: Pixelgamer_FPO

  • Benutzer112
    Gast
    • 7. April 2019 um 14:01
    • #2

    Der Pay-to-Win-Faktor entsteht ja nur durch die "Zweitverwertung" dieser Klinge, die Ursprungseigenschaft ist ja EULA-konform. Ich sehe es ein bisschen wie Rüstungsteile die man zusätzlich verzaubert, auch die ändern die Eigenschaften des Produktes. Aber im Ursprungszustand sind auch diese EULA-konform.

    Also die Frage wäre eher, ob Änderungen an einem Item noch zur EULA gehören oder nicht oder nur einfach Spieler-gemachte Vorteile sind. :/

  • SirKosmos
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    • 7. April 2019 um 14:06
    • #3

    Die GrafBonze Klinge ist meiner Meinung nach der Grund warum der Beacon Preis bachab ging

    Grüsse Sir Kosmos 8)

  • Captorie
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    • 7. April 2019 um 14:30
    • #4
    Zitat von SirKosmos

    Die GrafBonze Klinge ist meiner Meinung nach der Grund warum der Beacon Preis bachab ging

    ne der war schon vor der klinge im keller der grund damals war der mob booster

  • Pix3lgamer
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    • 7. April 2019 um 14:44
    • #5
    Zitat von Eribor

    Der Pay-to-Win-Faktor entsteht ja nur durch die "Zweitverwertung" dieser Klinge, die Ursprungseigenschaft ist ja EULA-konform. Ich sehe es ein bisschen wie Rüstungsteile die man zusätzlich verzaubert, auch die ändern die Eigenschaften des Produktes. Aber im Ursprungszustand sind auch diese EULA-konform.

    Also die Frage wäre eher, ob Änderungen an einem Item noch zur EULA gehören oder nicht oder nur einfach Spieler-gemachte Vorteile sind. :/

    @Eribor

    Ich teile diese Meinung nicht. Rüstungsteile kannst du ja Verzaubern ohne Geld investieren zu müssen und Verzauberte Rüstung ist ja ein Bestandteil von Minecraft und muss nicht gekauft werden. Die Grafbonze Klinge wiederum erhälst du ja durch Echtgeld im Shop. Was ich auch bemerkenswert finde, ist das Zwieback oder Rypex in einem Video schaut wie oft man eine Truhe öffnen muss um die Klinge zu bekommen und man zeigt was man mit dieser für Vorteile hat. Was meiner Meinung nach zum Kauf anregt. Womit ich denen nicht unterstellen möchte das es Absicht war dies so darzustellen. Es kann auch eine falsche Auffassung meinerseits sein.

    Zitat von 7ph_captorie

    ne der war schon vor der klinge im keller der grund damals war der mob booster

    Captorie da bin ich der selben Meinung.

  • Benutzer112
    Gast
    • 7. April 2019 um 14:50
    • #6
    Zitat von Pixelgamer_FPO

    Ich teile diese Meinung nicht. Rüstungsteile kannst du ja Verzaubern ohne Geld investieren zu müssen und Verzauberte Rüstung ist ja ein Bestandteil von Minecraft und muss nicht gekauft werden.

    ich dachte dabei konkret an die Rainbow-Rüstung - wobei ich allerdings nicht bestätigen kann, ob man die verzaubern kann, da die Rüsi-Teile oft nur kurz in meinen Besitz waren... ;)

  • Caddae
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    • 7. April 2019 um 16:43
    • #7

    Man müsste sich erstmal fragen was pay to win genau heißt.

    Es bedeutet einen Vorteil durch die Zahlung von Echtgeld zu haben.

    Betrifft das die Graf Bonze Klinge?

    Jein!

    Die Klinge ist handelbar und damit kann sie jeder erwerben auch wenn er sie nicht selber irgendwo finden oder herstellen kann.

    Das bedeutet es gibt keinen Vorteil!

    Der andere Punkt ist das man durch die gekauften Kisten erst daran kommt und durch ihre Vorteile die Klinge einen Wert im Millionenbereich hat.

    Aber auch andere Sachen wie Prefix oder selbst ein Zwiebackkopf haben einen Wert!

    Damit kann man durch Echtgeld über die Kisten, Booster(kann man auch verkaufen) und sogar Rechte von Rängen wie Premium und Kopf zu Geld kommen was man ja ohne die Investitionen von Echtgeld nicht hätte.

    Mein Fazit:

    Die Klinge ist Stark aber da sie Tradebar ist für jeden möglich eine zu bekommen.

    Daher kein pay to win.

    Kisten, Booster und Sonderrechte von Rängen die InGame verkauft werden können sind pay to win.

    Man zahlt Echtgeld und generiert dadurch InGame Geld das man eigentlich nicht hätte.

    Das ist ein klarer Vorteil durch Echtgeld.

    Nur hier ist es wohl mit der Eula konform.

    In meinen Augen wäre es nur kein Pay to win wenn alle Rechte aus Rängen, Booster und Items aus Kisten rein kosmetische Sachen wären und nicht tradebar wären um so an Geld zu kommen.

    Bei Boostern unmöglich.

    Die Frage ist also nicht ob die Klinge pay to win ist sondern das umwandeln von Echtgeld in Spielgeld.

  • Pix3lgamer
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    • 7. April 2019 um 16:51
    • #8

    Caddae so umfangreich habe ich es leider nicht gesehen, aber muss dir da zustimmen.

    Mfg. : Pixelgamer_FPO

  • Talasia30
  • Platinum Griefer
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    • 7. April 2019 um 16:57
    • #9

    ich habe sie nicht und komme prima klar ist bestimmt zu haben aber brauchen nicht wirklich

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 20. August 2026 um 14:33
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Im Moneylog kann jetzt nach Spielern gefiltert werden
➤ Im Moneylog kann jetzt nach Zeiträumen und bestimmten Tagen gefiltert werden
➤ Im Scoreboard können jetzt 5 weitere Informationen angezeigt werden
➤ Bei Neustart-Ankündigungen erscheint am Spawn jetzt zusätzlich ein Hologramm
➤ Neuer Changelog-NPC am Spawn zeigt Wartungsankündigungen, den letzten Changelog und die letzte Ankündigung
➤ Prefix-Reset-Fehler beim zu schnellen Wechseln behoben
➤ Der RandomTP-Cooldown wird nicht mehr ausgelöst, wenn eine unsichere Position gefunden wurde
➤ Chatausgabe bei Nicks vereinheitlicht
➤ Prismarin-Ziegel werden beim BDT jetzt mit dem richtigen Namen angezeigt
➤ 7 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 20. August 2026 um 14:18
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 19. August 2026 um 19:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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