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Neues Trichter System / Filter anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • TinxPlayer
  • 28. Juli 2021 um 02:00
  • Geschlossen

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  • TinxPlayer
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    • 28. Juli 2021 um 02:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Beim Trichter Filter Nbt, Sign etc beachtet wird und mehrere Item gefiltert werden können.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man beim Trichter nach Items Filtert, wird auch das Nbt, Sign etc. beachtet und auch nur die richtigen Items weitergeleitet. Außerdem wäre es von Vorteil, wenn man mehrere Items Filtern könnte.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man hat mehr Möglichkeiten beim Filtern.
    Weitere Anmerkungen
    -

    -AQ-

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    verbvllert_

    /p h BluePearlCasino CBE

  • TinxPlayer 28. Juli 2021 um 02:03

    Hat den Titel des Themas von „Neues Trichter System“ zu „Neues Trichter System / Filter anpassen“ geändert.
  • A_Sophie_W
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    • 28. Juli 2021 um 12:20
    • #2

    Hmm.. bin mir erstens nicht sicher, ob es überhaupt umsetzbar ist und wenn es das ist, ob es den Aufwand Wert ist.

    Ich denke mal, der Großteil der Spieler filtert einfach ganz normale Items im Originalzustand. Und sings per Hand rauszuschmeißen sollte jetzt auch kein riesen Aufwand sein.

    Mit Freundlichen Grüßen

    ↓

    :lapislazuliblock: Supreme | A_Sophie_W :lapislazuliblock:

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    ↓

    Zu Hause auf der 1.16

    /p h Skyrim (im Bau)

  • TinxPlayer
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    • 28. Juli 2021 um 12:35
    • #3
    Zitat von A_Sophie_W

    Hmm.. bin mir erstens nicht sicher, ob es überhaupt umsetzbar ist und wenn es das ist, ob es den Aufwand Wert ist.

    Ich denke mal, der Großteil der Spieler filtert einfach ganz normale Items im Originalzustand. Und sings per Hand rauszuschmeißen sollte jetzt auch kein riesen Aufwand sein.

    Ich glaube man muss keine Grundsatz Diskussion führen, wie aufwendig das ist. Denn das können nur die devs, contents und Abge entscheiden. Jedenfalls würde ich mich freuen wenn man auch Signs etc Filtern könnte und mehrere Items zur Auswahl stünden.

    -AQ-

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  • A_Sophie_W
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    ASophieW#8013
    • 28. Juli 2021 um 12:55
    • #4
    Zitat von TinxPlayer

    Ich glaube man muss keine Grundsatz Diskussion führen, wie aufwendig das ist. Denn das können nur die devs, contents und Abge entscheiden.

    Nein ist richtig.

    Ging auch nicht darum wie Zeitaufwendig es ist, sondern eher darum, das das Team höchstwahrscheinlich andere Features als wichtiger betrachten würde und daher nicht umsetzt.

    Bisschen verdrückt ausgekehrt...

    Mit Freundlichen Grüßen

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    • 28. Juli 2021 um 13:09
    • #5
    Zitat von A_Sophie_W
    Zitat von TinxPlayer

    Ich glaube man muss keine Grundsatz Diskussion führen, wie aufwendig das ist. Denn das können nur die devs, contents und Abge entscheiden.

    Nein ist richtig.

    Ging auch nicht darum wie Zeitaufwendig es ist, sondern eher darum, das das Team höchstwahrscheinlich andere Features als wichtiger betrachten würde und daher nicht umsetzt.

    Bisschen verdrückt ausgekehrt...

    Es wurde ja um Feedback und Verbesserungsvorschläge gebeten.

    -AQ-

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. Juli 2021 um 06:40
    • #6

    Ob es umgesetzt wird oder nicht obliegt auf jedem Fall dem Team und ist hier erstmal egal.

    Ich finde die Idee spitze!

    Vor allem die Idee mehrere Filter zuzulassen. Damit könnte man zB. bei einer Farm direkt alle unnötigen Items die man nicht braucht wie Goldschwerter, leere Glasflaschen etc. auf einmal raussortieren.

    Oder auch vorsortiert kann damit sehr gut werden

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • bergaaaa
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    • 30. Juli 2021 um 11:11
    • #7

    Fände die Idee mit den mehreren Filter auch richtig gut, wenn ich mir jetzt vorstelle ich geh an meine Hexen Farm bspw. und möchte nur Redstone, Schwarzpulver und Glowstonestaub haben brauch ich so 3 Trichter und wenn ich verschiedenen Filter einstellen kann nur 1. Gleichzeitig würde ich aber auch die Slotanzahl der Trichter erhöhen. Anstatt das er nur 5 Stacks einsaugen kann, könnte man das erhöhen auf 10 Stacks oder mehr. Diese Erhöhung könnte man dann bspw. mit Trichtern kaufen. Quasi wie einen passiven Spawner lvln.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    phantom84_
    • 30. Juli 2021 um 16:57
    • #8
    Zitat von bergaaaa

    Fände die Idee mit den mehreren Filter auch richtig gut, wenn ich mir jetzt vorstelle ich geh an meine Hexen Farm bspw. und möchte nur Redstone, Schwarzpulver und Glowstonestaub haben brauch ich so 3 Trichter und wenn ich verschiedenen Filter einstellen kann nur 1. Gleichzeitig würde ich aber auch die Slotanzahl der Trichter erhöhen. Anstatt das er nur 5 Stacks einsaugen kann, könnte man das erhöhen auf 10 Stacks oder mehr. Diese Erhöhung könnte man dann bspw. mit Trichtern kaufen. Quasi wie einen passiven Spawner lvln.

    Das mit den mehr slots wollte ich auch schon vorschlagen.

    Je höher der Saugradius, desto mehr slots können mit $ freigeschaltet werden.

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  • bergaaaa
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    • 30. Juli 2021 um 18:09
    • #9
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von bergaaaa

    Fände die Idee mit den mehreren Filter auch richtig gut, wenn ich mir jetzt vorstelle ich geh an meine Hexen Farm bspw. und möchte nur Redstone, Schwarzpulver und Glowstonestaub haben brauch ich so 3 Trichter und wenn ich verschiedenen Filter einstellen kann nur 1. Gleichzeitig würde ich aber auch die Slotanzahl der Trichter erhöhen. Anstatt das er nur 5 Stacks einsaugen kann, könnte man das erhöhen auf 10 Stacks oder mehr. Diese Erhöhung könnte man dann bspw. mit Trichtern kaufen. Quasi wie einen passiven Spawner lvln.

    Das mit den mehr slots wollte ich auch schon vorschlagen.

    Je höher der Saugradius, desto mehr slots können mit $ freigeschaltet werden.

    Ich würde keine $ nehmen, sondern wie bereits erwähnt Trichter, wie das Prinzip bei den passiven Spawnern. So ist der Trichtermarkt auch einigermaßen gerettet sag ich mal.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 23. August 2021 um 09:08
    • #10

    Hallo TinxPlayer,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Nähere Informationen sind hier nachzulesen: Trichter neu verbunden :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 23. August 2021 um 09:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. August 2021 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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