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Cooldowns: Direktausführung von Befehlen im Menü

    • 1.8 Netzwerk
  • 1taqm
  • 1. August 2021 um 14:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 1. August 2021 um 14:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man ein Collect System erstellt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sieht das ganz normale Menü wenn man /cooldowns eingibt, dort wird gezeigt wie lange es dauert bis man wieder "Freekiste" & "Grieferboost" z.b hat.
    Mein Vorschlag ist, dass man bei "Freekiste" & "Grieferboost" draufklicken kann sobald diese Verfügbar sind, sodass man nicht extra nochmal die Befehle "/freekiste oder /grieferboost" eingeben muss. Aber dabei sollte sich das Menü nicht schließen das mehrere gleichzeitig einsammeln kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es vereinfacht im Grunde nur die Übersicht, man muss nicht extra die Befehle im Chat schreiben und kann sie per Klick einfach einsammeln.

    Wäre mal wieder ein neues cooles System, was jetzt auch nicht so dramatisch schwer umzusetzen ist wie andere Wünsche.
    Weitere Anmerkungen
    Würde mich über positives Feedback freuen!

    Mit freundenlichen Grüßen!
    1taqm | Tim

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    • 8. November 2021 um 12:14
    • #2

    Ein wenig würde es das schon vereinfachen, aber seh Es so:

    Du bekommst etwas für umsonst und musst dafür lediglich 2 Befehle eingeben

    Dafür bräuchte man jetzt sowas nicht, finde es eher eine Spielerei als Brauchbar

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    • 8. November 2021 um 12:52
    • #3
    Zitat von Schwarze_Seele

    Ein wenig würde es das schon vereinfachen, aber seh Es so:

    Du bekommst etwas für umsonst und musst dafür lediglich 2 Befehle eingeben

    Dafür bräuchte man jetzt sowas nicht, finde es eher eine Spielerei als Brauchbar

    Aber man könnte es optimieren, und es wäre einfach direkt einfacher.

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    • 8. November 2021 um 13:04
    • #4
    Zitat von btwTim
    Zitat von Schwarze_Seele

    Ein wenig würde es das schon vereinfachen, aber seh Es so:

    Du bekommst etwas für umsonst und musst dafür lediglich 2 Befehle eingeben

    Dafür bräuchte man jetzt sowas nicht, finde es eher eine Spielerei als Brauchbar

    Aber man könnte es optimieren, und es wäre einfach direkt einfacher.

    Natürlich wäre es einfacher es zu Claimen, aber die Frage ob man es braucht steht halt noch im Raum

    Andernfalls setzt du dir einfach Shortcuts dafür und Stellst dir nen Wecker auf die Jeweiligen Tage

    Wenn du online bist und der Wecker klingelt dann drückst du deine Beiden Tasten und es ist auch easy mit einem klick

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    • 8. November 2021 um 13:11
    • #5
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von btwTim

    Aber man könnte es optimieren, und es wäre einfach direkt einfacher.

    Natürlich wäre es einfacher es zu Claimen, aber die Frage ob man es braucht steht halt noch im Raum

    Andernfalls setzt du dir einfach Shortcuts dafür und Stellst dir nen Wecker auf die Jeweiligen Tage

    Wenn du online bist und der Wecker klingelt dann drückst du deine Beiden Tasten und es ist auch easy mit einem klick

    /Startjail gibts ja auch, obwohl es keiner braucht

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    • 8. November 2021 um 15:58
    • #6
    Beitrag

    Cooldowns: Direktausführung von Befehlen im Menü


    1taqm
    1. August 2021 um 14:44

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

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    • 8. November 2021 um 17:52
    • #7

    Ahh Danke, habs nicht gefunden.

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    • 8. November 2021 um 18:26
    • #8

    Keine schlechte Idee. Jetzt nichts innovatives, allerdings würde es das /cooldown Menü optimieren bzw perfektionieren.

    Leichter für jeden und schaden tut es keinem. :)

  • Seelch3n
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    • 8. November 2021 um 18:34
    • #9

    Könnte man dadurch nicht noch leider an diese Items als BugItem Kommen?

    Habe leider keine Ahnung wie man diese Bewusst erzeugt

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    • 8. November 2021 um 18:50
    • #10
    Zitat von Schwarze_Seele

    Könnte man dadurch nicht noch leider an diese Items als BugItem Kommen?

    Habe leider keine Ahnung wie man diese Bewusst erzeugt

    Das könnte man so oder so. Das hängt nicht von der Erweiterung ab.

    Diese Bugitems entstanden, als das Plugin offline genommen wurde, z.B. für eine Erweiterung.

    Spieler, welche dann zu genau dem Zeitpunkt im z.B. Perkmenü oder Randmenü waren, konnten sich die Bugitems rausnehmen, wie aus einer normalen Truhe.

  • Specialsurfer
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    • 8. November 2021 um 19:40
    • #11

    Ich fände es auch nice, aber wie bereits gesagt, es sind 2 Wörter.


    Also jeweils ein Wort ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    Specialsurfer

    Über mich:

    Ingame: Specialsurfer

    Main Citybuild: CB22

    Clan: AWSOME

    Meine Gebote gelten 12 Stunden!

    Ich nehme mir das Recht, jederzeit meine Gebote zurück ziehen zu dürfen!

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    Kontakt:

    Discord: Specialsurfer#2972

    Telegram: Specialsurfer

    Einmal editiert, zuletzt von Specialsurfer (8. November 2021 um 19:41) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Specialsurfer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Der_Kosmos
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    • 8. November 2021 um 19:42
    • #12

    Coole Idee Tim!


    AirPodsGang great again

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
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    • 23. September 2022 um 15:03
    • #13

    wäre immernoch cool

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    • 8. Oktober 2022 um 23:23
    • #14
    Zitat von 1taqm

    wäre immernoch cool

    Fakt ein Quallty of life feature.

    Wäre gut zuwassen was das Team dazu sagt.

    MfG Baki

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    • 9. Oktober 2022 um 08:19
    • #15
    Zitat von Baki_x
    Zitat von 1taqm

    wäre immernoch cool

    Fakt ein Quallty of life feature.

    Wäre gut zuwassen was das Team dazu sagt.

    Jo nach fast einem Jahr.

    Ist halt leider zu beschäftigt, gibt ja nur 5 Contents

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    • 10. Oktober 2022 um 23:41
    • #16

    Die Änderung ist zwar nicht Überlebensnotwendig, aber erspart trotzdem ein wenig Arbeit. :)

  • 50U7R34P3R 9. Mai 2023 um 15:07

    Hat den Titel des Themas von „Collect System im /cooldowns Overlay“ zu „Cooldowns: Direktausführung von Befehlen im Menü“ geändert.
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    • 9. Mai 2023 um 15:13
    • #17

    50U7R34P3R hier tut sich was nach 2 Jahren🤯😂

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    • 20. Juli 2023 um 00:31
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    • #18

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Zum Prüfen von Grieferboost & Freekiste wird /cooldowns verwendet
    • sieht man im Menü, dass diese frei sind, muss man das Menü schließen und die Befehle eingeben, um die Belohnungen zu erhalten
    • aus Sicht UX nicht intuitiv und zusätzlicher Aufwand

    Vorschlag:

    • Items im Cooldown-Menü, die mit Befehl verbunden sind klickbar machen
    • Bei Klick des Items wird der Befehl direkt ausgeführt und man erhält die Booster/Kisten
      • Bei Klick im Menü (Triggern des Befehls) soll das GUI nicht geschlossen werden, sodass man die Ausführung ohne erneute Eingabe fortsetzen kann

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (14. August 2023 um 21:18)

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    • 9. Dezember 2024 um 00:01
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 00:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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