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Item Drops im Caseopening

    • 1.8 Netzwerk
  • 7Lvca
  • 7. August 2021 um 01:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • 7Lvca
    Gast
    • 7. August 2021 um 01:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Item Drop für alle Spieler auf den CB im Caseopening
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie ziemlich alle wissen gibt es ja die MoneyDrops in den Kisten. Mir kam grade spontan die Idee, dass man dies auch mit Items machen könnte. z.B Das man in einer Kiste ein Item ziehen kann, durch dieses Item kriegt dann jeder Spieler auf dem CB ein gewisses Item. Dies könnte man mit mehreren Items machen, Beispiele hierfür sind: Spawner, Dracheneier, Beacons, Endstein usw.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Spieler können sich freuen wenn jemand so einen "Item Drop" zieht.

    Die Preise entspannen sich wieder ein wenig. Ich denke es sind viele der Meinung, dass Spawner & Dracheneier aktuell einfach viel zu teuer sind wenn man das mit früher vergleicht (Aktueller Zeitpunkt: Spawner: 340-360k ca., Dracheneier 19k.
    Weitere Anmerkungen
    Mit Freundlichen Grüßen
    ~Gumba :)
  • Jackenaut
    Legendary Griefer
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    • 7. August 2021 um 02:14
    • #2

    Finde ich eigentlich etwas überfällig. Moneydrops sind schon etwas OP, aber die Items vom Itemdrop sind glaube ich nicht schwer zu dupen, durch irgend einen dann entstehenden Bug.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • undwegFM
    Gast
    • 7. August 2021 um 08:22
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Finde ich eigentlich etwas überfällig. Moneydrops sind schon etwas OP, aber die Items vom Itemdrop sind glaube ich nicht schwer zu dupen, durch irgend einen dann entstehenden Bug.

    Meinst du Dupen wäre hier das Problem?

    Einen Itemdrop in Form des 5k Diablocks gibt es ja bereits. Und bei einigen dieser Blöcke hätte sich das Dupen ja bereits gelohnt. Bekannt ist darüber aber nichts.

    Itemdrops finde ich sehr interessant. Allerdings würde wieder dazu führen, dass man sich zu Case Openings verabredet, CBs geflutet und ab Serverstart wieder mit Mehrfach- und Alt-Accounts belagert werden.

    Durch die Reduzierung der Moneydrops

  • TMB_Joker
    Junior Griefer
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    TMB
    • 7. August 2021 um 09:32
    • #4

    Seh da nicht nur das die cb voll werden da wie schon erwähnt die Verabredungen dan Statt finden ! Sondern das die ganzen Preise der items sinken und das ein dauerhaftes Problem in der Wirtschaft erzielen wird lg

  • Das_Hut
  • Platinum Griefer
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    OSG
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    Jonathantmm
    • 7. August 2021 um 10:58
    • #5

    Hey @GumbaX

    Generell keine schlechte Idee, aber trotzdem habe ich ein paar Kritikpunkte an dieser:

    - Was ist wenn man keinen ItemSlot frei hat?

    - Wenn es ItemDrops geben würde, wäre die Chance auf andere Gewinne noch niedriger.

    - Die Wirtschaft würde stark abstürzen, da viel gehandelte Items im Überfluss entstehen würden.

    - Mehr Alldrops in Kisten = höhere Überlastung der CBs durch Spieler

    Vielleicht möchtest du dich ja zu diesen Kritikpunkten äußern.

    Lg Das_Hut

    Informationen:

    ȯ Ingame: Das_Hut

    ȯ Clan: OSG

    ȯ CityBuild Cloud

    ╚» Gebote jederzeit zurückziehbar

    Kontakt:

    ȯ Discord: jonathantmm

    ȯ X: Jonathanzsl

    Einmal editiert, zuletzt von Das_Hut (7. August 2021 um 10:59)

  • 7Lvca
    Gast
    • 7. August 2021 um 12:33
    • #6
    Zitat von Das_Hut

    Hey @GumbaX

    Generell keine schlechte Idee, aber trotzdem habe ich ein paar Kritikpunkte an dieser:

    - Was ist wenn man keinen ItemSlot frei hat?

    - Wenn es ItemDrops geben würde, wäre die Chance auf andere Gewinne noch niedriger.

    - Die Wirtschaft würde stark abstürzen, da viel gehandelte Items im Überfluss entstehen würden.

    - Mehr Alldrops in Kisten = höhere Überlastung der CBs durch Spieler

    Vielleicht möchtest du dich ja zu diesen Kritikpunkten äußern.

    Lg Das_Hut

    Alles anzeigen

    Klar gerne, ich kann mit Kritik umgehen :)

    1. Da hast du recht, ich würd sagen dann hat man halt einfach pech gehabt :p

    2. Muss nicht sein, das hängt davon ab, wie das Caseopening eingestellt ist, aber ja ich verstehe was du meinst.

    3. So wie es aktuell ist würde ich das nicht mehr Wirtschaft nenne, es wurden im Sale massig Spawner gezogen und sie sind nicht wirklich gesunken, ich finde da muss irgendwas gemacht werden..

    4. Da stimme ich dir komplett zu :)


    Ich verstehe eure Sichtweise mit der Wirtschaft, aber jetzt mal ehrlich: Hätte jemand euch vor einem Jahr noch gesagt das es irgendwann 10 Spawner in der Kiste geben wird, hättet ihr das gleiche gesagt. Im Endeffekt hat es aber nicht wirklich viel gebracht, sie sind nur noch teurer geworden (was keinen Sinn ergibt).

    Aber ich verstehe auf jedenfall was ihr meint.

    Einmal editiert, zuletzt von 7Lvca (7. August 2021 um 12:45) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von GumbaX mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • undwegFM
    Gast
    • 7. August 2021 um 22:26
    • #7

    Also wie gesagt, die Idee finde ich super. Über die vorgeschlagenen Items lässt sich streiten.

    Ich würde mir da eher neue Items wünschen, welche helfen können die Performance zu verbessern. Da gibt es ja immer wieder gute Vorschläge. Ab zum Orbhändler damit und als Itemdrop. So kommen viele auf den Markt und werden auch genutzt.

  • 7Lvca
    Gast
    • 7. August 2021 um 23:06
    • #8
    Zitat von pathosFM

    Also wie gesagt, die Idee finde ich super. Über die vorgeschlagenen Items lässt sich streiten.

    Ich würde mir da eher neue Items wünschen, welche helfen können die Performance zu verbessern. Da gibt es ja immer wieder gute Vorschläge. Ab zum Orbhändler damit und als Itemdrop. So kommen viele auf den Markt und werden auch genutzt.

    Klingt gut :) !

  • imax4
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    • 8. August 2021 um 00:21
    • #9

    Hey,

    ich persönlich halte nichts von dieser Idee, weil die Preise für die Item, welche man für alle ziehen kann, massiv sinken werden und die Server überrannt werden, weil es sich wieder lohnen würde, auf Drops zu "geiern".

    Zitat von GumbaX

    3. So wie es aktuell ist würde ich das nicht mehr Wirtschaft nenne, es wurden im Sale massig Spawner gezogen und sie sind nicht wirklich gesunken, ich finde da muss irgendwas gemacht werden..


    Ich verstehe eure Sichtweise mit der Wirtschaft, aber jetzt mal ehrlich: Hätte jemand euch vor einem Jahr noch gesagt das es irgendwann 10 Spawner in der Kiste geben wird, hättet ihr das gleiche gesagt.

    Du kannst es doch nicht vergleichen, wenn vielleicht durch den Sale 10x 10 Spawner gezogen wurden und wenn, falls es Spawner als Drop für alle geben würden, pro Drop 200-300 Spawner in die Wirtschaft kommen. Da würden natürlich die Preise massiv einbrechen.

    Zitat von GumbaX

    Im Endeffekt hat es aber nicht wirklich viel gebracht, sie sind nur noch teurer geworden (was keinen Sinn ergibt).

    Das ergibt sehr wohl Sinn. Die aktiven Spieler werden immer reicher (was offizelle Angaben von Seiten GrieferGames auch belegen). Vor noch nicht mal einem Jahr waren es noch ca. 250.000$, welche ein aktiver Spieler besaß. Nun sind es ca. 520.000$. Das ist eine Steigerung des Durchschnittsvermögen von mehr 100% in nicht mal ca. 11 Monaten. Da ist es natürlich klar, dass wenn die Gesellschaft reicher wird, auch die Preise steigen. (Ist ja auch in RL so). Das ganze nennt man auch Inflation. Dazu kommt noch, dass die Nachfrage nach Spawnern deutlich gesteigen ist, da mehr Leute sich nun so teuere Items leisten könnten, jedoch stieg nicht das Angebot im Gleichen Maße mit. Somit ist auch die Nachfrage höher als das Angebot, was auch zur Preissteigerung beiträgt. Das die Spawner im Preis steigen/gestiegen sind, hängt auch noch von anderen Faktoren ab, jedoch sind das die zwei haubtsächlichen und ich will darüber jetzt auch kein Aufsatz schreiben :DD.

    Abschießend kann ich sagen, dass ich die Idee nicht gut finde, da sie der Wirtschaft und der Serverperformance schaden würde und meiner Meinung nach, auch ziemmich ünnötig ist.

    MfG,

    imax4

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    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

  • 7Lvca
    Gast
    • 8. August 2021 um 00:44
    • #10
    Zitat von imax4

    Hey,

    ich persönlich halte nichts von dieser Idee, weil die Preise für die Item, welche man für alle ziehen kann, massiv sinken werden und die Server überrannt werden, weil es sich wieder lohnen würde, auf Drops zu "geiern".

    Zitat von GumbaX

    3. So wie es aktuell ist würde ich das nicht mehr Wirtschaft nenne, es wurden im Sale massig Spawner gezogen und sie sind nicht wirklich gesunken, ich finde da muss irgendwas gemacht werden..


    Ich verstehe eure Sichtweise mit der Wirtschaft, aber jetzt mal ehrlich: Hätte jemand euch vor einem Jahr noch gesagt das es irgendwann 10 Spawner in der Kiste geben wird, hättet ihr das gleiche gesagt.

    Du kannst es doch nicht vergleichen, wenn vielleicht durch den Sale 10x 10 Spawner gezogen wurden und wenn, falls es Spawner als Drop für alle geben würden, pro Drop 200-300 Spawner in die Wirtschaft kommen. Da würden natürlich die Preise massiv einbrechen.

    Zitat von GumbaX

    Im Endeffekt hat es aber nicht wirklich viel gebracht, sie sind nur noch teurer geworden (was keinen Sinn ergibt).

    Das ergibt sehr wohl Sinn. Die aktiven Spieler werden immer reicher (was offizelle Angaben von Seiten GrieferGames auch belegen). Vor noch nicht mal einem Jahr waren es noch ca. 250.000$, welche ein aktiver Spieler besaß. Nun sind es ca. 520.000$. Das ist eine Steigerung des Durchschnittsvermögen von mehr 100% in nicht mal ca. 11 Monaten. Da ist es natürlich klar, dass wenn die Gesellschaft reicher wird, auch die Preise steigen. (Ist ja auch in RL so). Das ganze nennt man auch Inflation. Dazu kommt noch, dass die Nachfrage nach Spawnern deutlich gesteigen ist, da mehr Leute sich nun so teuere Items leisten könnten, jedoch stieg nicht das Angebot im Gleichen Maße mit. Somit ist auch die Nachfrage höher als das Angebot, was auch zur Preissteigerung beiträgt. Das die Spawner im Preis steigen/gestiegen sind, hängt auch noch von anderen Faktoren ab, jedoch sind das die zwei haubtsächlichen und ich will darüber jetzt auch kein Aufsatz schreiben :DD.

    Abschießend kann ich sagen, dass ich die Idee nicht gut finde, da sie der Wirtschaft und der Serverperformance schaden würde und meiner Meinung nach, auch ziemmich ünnötig ist.

    MfG,

    imax4

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    Wer hat den gesagt das es Spawner sein müssen? Richtig, niemand ^^, es war nur ein Vorschlag...

  • imax4
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    • 8. August 2021 um 09:57
    • #11
    Zitat von GumbaX

    Wer hat den gesagt das es Spawner sein müssen? Richtig, niemand ^^, es war nur ein Vorschlag...

    Zitat von GumbaX

    Dies könnte man mit mehreren Items machen, Beispiele hierfür sind: Spawner, Dracheneier, Beacons, Endstein usw.

    Da hast du recht, es war nur ein Vorschlag. Aber wir diskutieren ja über diesen Vorschlag. Ich habe die Spawner als Beispiel (wie du auch) genommen, jedoch lässt sich das, was ich geschrieben habe, auf sehr viele andere Items auf übertragen (D-Eggs, Barrieren, EndPortal-Rahmen usw.)

    Zitat von GumbaX

    Wer hat den gesagt das es Spawner sein müssen? Richtig, niemand ^^

    Richtig, niemand hat gesagt, dass es Spawner sein müssen, wir diskutieren hier in der Theorie über einen Vorschlag. Aber wenn du Spawner als Beispiel nennst, musst du ja damit rechnen, dass dies in einer Diskussion auch als Beispiel genommen wird (wie ich es gemacht habe). Falls ich irgendwo gesagt habe, dass es Spawner sein müssen, würde ich mich freuen, wenn du mir diese Textpassage zukommen lassen würdest. Dann nehme ich meine Aussage gerne wieder zurück.

    Ich hätte mich gefreut, währst du auf meine Kritik Punkte eingegangen, anstatt einfach hier Schwachsinn zu schreiben...

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    Einmal editiert, zuletzt von imax4 (8. August 2021 um 09:57)

  • 1Lxo
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    • 8. August 2021 um 15:57
    • #12

    An sich eine nette Idee meine allerdings auch das es nicht die richtige Lösung wäre Items wie Spawner wieder für jeden erschwinglich zu machen.

    Allerdings finde ich auch ,dass da etwas gemacht werden sollte.


    :leuchtfeuer: -Bei Fragen eine Konversation schreiben :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: -Gebote können jederzeit zurück gezogen werden! :leuchtfeuer:


    Einmal editiert, zuletzt von 1Lxo (8. August 2021 um 16:08)

  • Dave_DerBot
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    Dxvid837
    • 12. August 2021 um 00:11
    • #13

    Items währen echt viel zu Krass

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    :4head:Ingame:Dave_DerBot :trollface:

    ------------------------------------------------------------------------------------------

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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