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Bewegungsradius für freilaufende Villager eingrenzen

  • Benutzer112
  • 25. April 2019 um 08:06
  • Geschlossen

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  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 08:06
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Das die mit Mob-Tokens markierte Villager sich grundsätzlich frei bewegen können, deren Bewegungsradius aber auf eine gewisse Blockfläche begrenzt ist.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Mit der Token-Markierung des Villagers bekommt dieser einen Bewegungsradius von 32x32 Blöcken ab Ort der Markierung. So ist es nicht mehr zwingend notwendig, die Villager einzubauen. Durch vorheriges verschieben desselbigen könnte man ihn auf Mergegrundstücken in die gewünschte Position / in den gewünschten Bereich bringen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Frei laufende Villager sehen doch ganz nett aus, außerdem muss man sie nicht mehr suchen, da man den Bewegungsradius besser abschätzen kann.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Wenn jemand auf CB 8 einen entlaufenen Villager sieht oder findet, mit weißen Kittel - lasst es mich wissen.... ;)

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 25. April 2019 um 08:19
    • #2

    Die Idee finde ich cool :) Wäre bestimmt für andere Mobs auch cool.

    Glaube aber so ganz wird das nicht umsetzbar sein, da dafür ja die Bewegungslogik der Mobs verändert werden müsste, was auch andere Mobs betreffen könnte. Abgesehen davon, dass die Umsetzung vermutlich nicht möglich oder von Mojang nicht gewünscht ist. (Vermutung!)

    Wie es gehen würde, wäre ein Despawn auf gewissen Flächen, wie z.B. Straßen oder Blocktype abhängig, und einem ReSpawn auf dem nächstgelegenen Block. Das ist Mod technisch machbar, aber würde halt die Trading-Erfolge wieder zerstören und ist natürlich gerade bei laggs sehr anfällig, wo er dann landet.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Naurithil
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    • 25. April 2019 um 08:23
    • #3

    Uff, auch wenn ich nicht weis wie Minecraft insgesamt hier arbeitet aber die Position jeder einzelnen Verwendeten Mobtoken zu Speichern sollte auf Dauer eine extreme Datenlast und vorallem Traffic verursachen da bei jeder Bewegung jedes einzelnen Villagers geprüft werden müsste ob dieser sich noch in seinem "Einzugsradius" befindet.

    Daher denke ich wird der Vorschlag so eher nicht realisierbar sein

    Was du allerdings nutzen kannst an der Stelle dürften die Minecraft Mechaniken zum Thema Dorf sein, ein Villager bewegt sich, soweit ich weis, nie mehr als x Blöcke von seinem Dorf weg. Und sieht optisch auch ganz nett aus wenn die Vilis ihre eigenen Hütten haben :D

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 08:27
    • #4

    Naja, wie technisch umsetzbar und ob gewollt wird ja durch die Contents weitergetragen bzw. geprüft. Vielleicht kann man auch per Flag-Befehl hier Einschränkungen ein- und ausschalten, so dass pauschal die Villager Bewegungsfreiheiten wie bisher haben, man diese aber individuell per Befehlseingabe begrenzen kann.

    Sollte es keinen Block-Radius geben, könnte man natürlich auch prüfen ob die Straßen als natürliche Barrieren herhalten können. Ist bei einem größeren Merge-GS natürlich auch noch mal etwas Aufwand mögliche Villager einzufangen, aber wäre ja vielleicht eine Option.

  • Addabas
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    Clan
    BAN
    • 25. April 2019 um 08:37
    • #5

    Darum haben sie auf meinen Plot ein eigenes Gehege mit Haus, Feld und Wald wo sie frei rumlaufen können.

    Und ich muss sie nicht immer suchen. :)

    mfG Addabas (CB9)

    CB9 - ziemlich weit draussen. 8o


    Wenn jemand jede Nacht zwei Stunden weniger schläft, hat man im Jahr einen

    Monat mehr Zeit zum Erfolg. - Aristoteles Onassis (griech. Reeder (1907-1975))

  • AntiqueRose
    Diamond Griefer
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    • 25. April 2019 um 10:52
    • #6

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

    Über mich:

    - Main CB8 Spielern mit einer Leidenschaft zum Bauen, Handeln und Diskutieren

    - kostenfreier Middelman Service

    meine Beiträge:

    - VK Witherskelettschädel für 31k den Stack

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    - Creepereggs für 35k!

    - Wenn das Team den Regelbruch gestattet // Autocraft als verbotene Modifikation

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 25. April 2019 um 11:22
    • #7
    Zitat von AntiqueRose

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    Leine + Villager = NOPE

    Aber die Idee finde ich gut :D am besten noch die Leine festbinden :D

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 12:28
    • #8
    Zitat von AntiqueRose

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    Ich setze mich aber für eine artgerechte Skl.... Villager-Haltung ein, sie sollen sich herumtreiben wo sie möchten. Aber so bald sie das GS verlassen wollen, trifft sie der Schlag... sollte ihnen unmissverständlich klar werden, dass sie zu weit gegangen sind.... :)

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 10. August 2019 um 23:47
    • #9

    Guten Abend @Eribor,

    Die Villager-KI dahingegen abzuändern, dass jene sich nur noch in einem gewissen Radius bewegen, bringt leider keinen großen Mehrwert mir sich. Daher empfehlen wir Orte auszusuchen/ zu bauen , wo sie sich frei bewegen können aber nicht weglaufen können.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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