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Bewegungsradius für freilaufende Villager eingrenzen

  • Benutzer112
  • 25. April 2019 um 08:06
  • Geschlossen

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  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 08:06
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Das die mit Mob-Tokens markierte Villager sich grundsätzlich frei bewegen können, deren Bewegungsradius aber auf eine gewisse Blockfläche begrenzt ist.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Mit der Token-Markierung des Villagers bekommt dieser einen Bewegungsradius von 32x32 Blöcken ab Ort der Markierung. So ist es nicht mehr zwingend notwendig, die Villager einzubauen. Durch vorheriges verschieben desselbigen könnte man ihn auf Mergegrundstücken in die gewünschte Position / in den gewünschten Bereich bringen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Frei laufende Villager sehen doch ganz nett aus, außerdem muss man sie nicht mehr suchen, da man den Bewegungsradius besser abschätzen kann.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Wenn jemand auf CB 8 einen entlaufenen Villager sieht oder findet, mit weißen Kittel - lasst es mich wissen.... ;)

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 25. April 2019 um 08:19
    • #2

    Die Idee finde ich cool :) Wäre bestimmt für andere Mobs auch cool.

    Glaube aber so ganz wird das nicht umsetzbar sein, da dafür ja die Bewegungslogik der Mobs verändert werden müsste, was auch andere Mobs betreffen könnte. Abgesehen davon, dass die Umsetzung vermutlich nicht möglich oder von Mojang nicht gewünscht ist. (Vermutung!)

    Wie es gehen würde, wäre ein Despawn auf gewissen Flächen, wie z.B. Straßen oder Blocktype abhängig, und einem ReSpawn auf dem nächstgelegenen Block. Das ist Mod technisch machbar, aber würde halt die Trading-Erfolge wieder zerstören und ist natürlich gerade bei laggs sehr anfällig, wo er dann landet.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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  • Naurithil
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    • 25. April 2019 um 08:23
    • #3

    Uff, auch wenn ich nicht weis wie Minecraft insgesamt hier arbeitet aber die Position jeder einzelnen Verwendeten Mobtoken zu Speichern sollte auf Dauer eine extreme Datenlast und vorallem Traffic verursachen da bei jeder Bewegung jedes einzelnen Villagers geprüft werden müsste ob dieser sich noch in seinem "Einzugsradius" befindet.

    Daher denke ich wird der Vorschlag so eher nicht realisierbar sein

    Was du allerdings nutzen kannst an der Stelle dürften die Minecraft Mechaniken zum Thema Dorf sein, ein Villager bewegt sich, soweit ich weis, nie mehr als x Blöcke von seinem Dorf weg. Und sieht optisch auch ganz nett aus wenn die Vilis ihre eigenen Hütten haben :D

    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 08:27
    • #4

    Naja, wie technisch umsetzbar und ob gewollt wird ja durch die Contents weitergetragen bzw. geprüft. Vielleicht kann man auch per Flag-Befehl hier Einschränkungen ein- und ausschalten, so dass pauschal die Villager Bewegungsfreiheiten wie bisher haben, man diese aber individuell per Befehlseingabe begrenzen kann.

    Sollte es keinen Block-Radius geben, könnte man natürlich auch prüfen ob die Straßen als natürliche Barrieren herhalten können. Ist bei einem größeren Merge-GS natürlich auch noch mal etwas Aufwand mögliche Villager einzufangen, aber wäre ja vielleicht eine Option.

  • Addabas
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    BAN
    • 25. April 2019 um 08:37
    • #5

    Darum haben sie auf meinen Plot ein eigenes Gehege mit Haus, Feld und Wald wo sie frei rumlaufen können.

    Und ich muss sie nicht immer suchen. :)

    mfG Addabas (CB9)

    CB9 - ziemlich weit draussen. 8o


    Wenn jemand jede Nacht zwei Stunden weniger schläft, hat man im Jahr einen

    Monat mehr Zeit zum Erfolg. - Aristoteles Onassis (griech. Reeder (1907-1975))

  • AntiqueRose
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    • 25. April 2019 um 10:52
    • #6

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

    Über mich:

    - Main CB8 Spielern mit einer Leidenschaft zum Bauen, Handeln und Diskutieren

    - kostenfreier Middelman Service

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    - Wenn das Team den Regelbruch gestattet // Autocraft als verbotene Modifikation

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 25. April 2019 um 11:22
    • #7
    Zitat von AntiqueRose

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    Leine + Villager = NOPE

    Aber die Idee finde ich gut :D am besten noch die Leine festbinden :D

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Benutzer112
    Gast
    • 25. April 2019 um 12:28
    • #8
    Zitat von AntiqueRose

    Einfachere Lösung:

    Ich schnappt auch eine Leine und zerrt die Villager in ein 1x1 Feld mit 2 Blöcken Höhe. Auf dem Boden sind slaps und oben am Kopf auch -> ihr könnt eure Sklaven immernoch begutachten und ausnutzen aber die können nicht in die Freiheit muhahhahahhaha

    Ich setze mich aber für eine artgerechte Skl.... Villager-Haltung ein, sie sollen sich herumtreiben wo sie möchten. Aber so bald sie das GS verlassen wollen, trifft sie der Schlag... sollte ihnen unmissverständlich klar werden, dass sie zu weit gegangen sind.... :)

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 23:47
    • #9

    Guten Abend @Eribor,

    Die Villager-KI dahingegen abzuändern, dass jene sich nur noch in einem gewissen Radius bewegen, bringt leider keinen großen Mehrwert mir sich. Daher empfehlen wir Orte auszusuchen/ zu bauen , wo sie sich frei bewegen können aber nicht weglaufen können.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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