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Citybuild: Achievement-System / BattlePass

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  • 19. August 2019 um 17:30
  • Geschlossen

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    • 10. Januar 2021 um 03:36
    • #101

    Guten Tag Mangonic,

    Die Administration hat sich in der Vergangenheit bereits gegen ein "wiederholbares" Quest-/Job-System ausgesprochen, da dies Botting fördert und die Wirtschaft stark beeinflussen kann.

    Einmalige Quests bzw. erreichbare Erfolge hingegen lassen sich aufgrund der "kontrollierbaren" einmaligen Belohnungen umsetzen und sind bereits in Klärung.

    Deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 10. Januar 2021 um 03:48
    • #102

    Guten Tag Malte1307,

    Die Administration hat sich in der Vergangenheit bereits gegen ein "wiederholbares" Quest-/Job-System ausgesprochen, da dies Botting fördert und die Wirtschaft stark beeinflussen kann.

    Einmalige Quests bzw. erreichbare Erfolge hingegen lassen sich aufgrund der "kontrollierbaren" einmaligen Belohnungen umsetzen und sind bereits in Klärung.

    Deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

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    • 9. Februar 2021 um 01:28
    • #103

    Guten Tag Tigerschaf,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Für eine Erweiterung des Orb-Verkäufers ist ein entsprechendes System zu komplex/aufwendig in der Handhabung/Umsetzung.

    Deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • _qyx
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    • 10. September 2021 um 16:34
    • #104

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass man einen Befehl Namens /achievements hinzufügt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man /achievements eingibt, kommt eine Liste mit Erfolgen die man erledigen kann für Belohnungen-

    Für jeden Erfolg bekommt man Belohnungen wie Kisten, Kristalle, Money, Booster, Perks oder Items.

    Die Erfolge können so ziemlich alles mögliche sein.

    Hier ein paar Beispiele:

    - Merger: Merge 2 Grundstücke zusammen. Nicht erledigt. Belohnung: +1 Epische Kiste

    - Vogel: Trinke einen Flug-Trank. Nicht erledigt. Belohnung: +1 Fliegen-Booster

    - Grundstück-Aushöhler: Höhle mit dem Befehl /aushöhlen ein ganzes Grundstück aus. Erledigt. Belohnung: +50 Kristalle

    - Dem Tod knapp entkommen: Überlebe einen Sturz mit einem halben Herz. Erledigt. Belohnung: Rypex Sneaker

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler würden mehr Zeit auf dem Server verbringen um die Aufgaben zu erledigen

    Mehr Spielspaß

    Man würde an Sachen gelangen die man bekommt ohne echtes Geld auszugeben (z.B. Kristalle oder Kisten)

    Weitere Anmerkungen

    Wär schon geil

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Januar 2023 um 21:19) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 10. September 2021 um 16:45
    • #105

    Fände ich echt eine super Idee! Dadurch, dass man für die Archievements Belohnungen bekommt, haben Spieler den Anreizt diese auch zu erreichen, weswegen man vor neuen Herausforderungen steht um diese zu erreichen. Auch neuen Spielern könnte man mit den Herausforderungen GG etwas näher bringen, da man auch für die Basics Archievements machen könnte

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    • 10. September 2021 um 17:12
    • #106

    Kommt mir bekannt vor von Bausucht XD

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    • 10. September 2021 um 18:16
    • #107

    Finde ich super, so hätte man auch einen kleinen side hustle beim GG Spielen.

  • schwarzronaldo14
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    • 10. September 2021 um 19:22
    • #108

    Ich fände es auch cool wenn es jede Woche immer eine spezielle Aufgabe geben würde

  • marceljninja
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    • 10. September 2021 um 19:35
    • #109

    Ansich eine gute idee aber man müsste einen cooldown einbauen sonst würde siwas gebottet werden ;)

  • Das_Hut
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    • 10. September 2021 um 19:38
    • #110
    Zitat von marceljninja

    Ansich eine gute idee aber man müsste einen cooldown einbauen sonst würde siwas gebottet werden ;)

    Ein Risiko fürs Botten würde es bei so einem System immer geben. Da es am Anfang erstmal viele Archievements geben würde, die man erreichen kann, sollte man die Archievements so gestalten, dass man sie nicht so einfach durch Bots erreichen könnte. Außerdem sollten die Belohnungen auch nicht so hoch sein, sodass es sich für Bots nicht wirklich lohnen würde.

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    • 10. September 2021 um 23:37
    • #111
    Beitrag

    Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    Nun wie oben schon gesagt habe ich eine kleine Vorlage programmiert diese werde ich hier per Sourcecode zum download stellen.

    Hier der Link : https://www.mediafire.com/file/0noicf4ox…orlage.rar/file



    DER DOWNLOAD IST NUR GRIEFERGAMES:NET TEAMMITGLIEDERN GESTATTET!!



    Mit freundlichen Grüßen

    Thanatos Vrabrvska

    (DAS PLUGIN IST NUR EINE VORLAGE UND IN 2 STUNDEN PROGRAMMIERT DA ICH DIE RESTLICHEN SYSTEM VON GRIEFERGAMES NICHT KENNE)

    Bei Fragen gerne auf dem TeamSpeak anschreiben c:
    Thanatoz
    19. August 2019 um 17:30

    8o

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. November 2021 um 03:38)

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    • 6. November 2021 um 13:44
    • #112

    Moin hab das Gefühl dass diese Idee in Vergessenheit geraten ist

  • phanTom84_
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    • 6. November 2021 um 13:54
    • #113
    Zitat von BinCoronaPositiv

    Moin hab das Gefühl dass diese Idee in Vergessenheit geraten ist

    am besten einfach mal den letzten Beitrag hier etwas genauee ansehen:

    Beitrag

    RE: Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    Guten Tag Tigerschaf ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Für eine Erweiterung des Orb-Verkäufers ist ein entsprechendes System zu komplex/aufwendig in der Handhabung/Umsetzung.

    Deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

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    9. Februar 2021 um 01:28

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    • 6. November 2021 um 13:55
    • #114
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von BinCoronaPositiv

    Moin hab das Gefühl dass diese Idee in Vergessenheit geraten ist

    am besten einfach mal den letzten Beitrag hier etwas genauee ansehen:

    Beitrag

    RE: Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    Guten Tag Tigerschaf ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Für eine Erweiterung des Orb-Verkäufers ist ein entsprechendes System zu komplex/aufwendig in der Handhabung/Umsetzung.

    Deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

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    9. Februar 2021 um 01:28

    Oh ups sry den hab ich vergessen

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    • 7. November 2021 um 18:44
    • #115

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag wäre ein System ähnlich wie das Votesystem nur dass du alleine für das Spielen belohnt wirst.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte so funktionieren, dass man pro 100 gespielte Stunden auf dem Netzwerk eine Belohnung bekommt wie zum Beispiel extra angefertigte Kisten oder sogar coole items wie Beacons, Dracheneier oder sogar für lange Spieler mal einen Spawner.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich denke es würde bei vielen einen weiteren Grund geben weiter zu spielen und aktiv auf dem Netzwerk zu sein, das würde auch manche Citybuilds wiederbeleben welche langsam immer weiter aussterben und viele nur noch AFK sind.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (24. Januar 2023 um 02:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Zytocraft
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    • 7. November 2021 um 19:07
    • #116

    Prinzipiell eine nette Idee, aber ich sehe hier dieselbe Problematik wie bei den MoneyDrops...

    Spieler, die bisher brav offline gegangen sind, wenn sie nicht aktiv spielen, würden durch diese Änderung nur wegen der Belohnung online kommen und ja nicht aktiv mehr spielen, sondern einfach mehr AFK stehen. Dadurch werden Server zwar voll, doch AFK-Accounts sind komplett nutzlos, teilweise sogar schädlich. Zum einen schauen alle Spieler in die Röhre, die weiterhin brav offline gehen, wenn sie nicht spielen und damit Strom sparen und zum anderen bedeuten mehr Spieler auch immer eine größere Belastung für die Server, auch wenn sie "nur" AFK stehen. Der jeweilige CB hätte also auf dem Papier mehr Spieler, in der Praxis aber nur mehr Bots, Altaccounts und AFK-Accounts, die Spielstunden sammeln und überdies noch dafür sorgen, dass die Performance für die übrigen aktiven Spieler sinkt.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Mp5BACK
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    • 7. November 2021 um 19:28
    • #117

    Das könnte man auch unterbinden indem man so eine Erkennungssoftware programmiert die so etwas erkennt und den Spieler dann kickt

  • Monkey_D_Moi
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    • 7. November 2021 um 19:34
    • #118
    Zitat von Mp5BACK

    Das könnte man auch unterbinden indem man so eine Erkennungssoftware programmiert die so etwas erkennt und den Spieler dann kickt

    Gibt es ja schon, allerdings kann diese egal wie knifflig sie ist, genauso wieder umgangen werden leider. Sehe das wie Zytocraft klar wäre es eine nette Idee aber der Missbrauch wäre zu hoch, zumindest wenn es regelmäßig wäre. Einmalig kam sowas ja schonmal in Form der Zufallskisten vor und das war ja auch schon eine sehr nette Geste seitens des Servers. Wenn das alle 1 bis 2 Jahre mal vorkommt wäre allerdings nicht viel gegen einzuwenden.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

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    • 7. November 2021 um 19:48
    • #119

    Finde die Idee echt nicht schlecht, allerdings sehe ich das ähnlich wie Zytocraft

    Spieler werden wie immer hingehen und versuchen das System auszutricksen.

    Alt Accounts oder generell Multi Accounts die bisher schon bei den Money Drops verwendet werden, werden nun auch noch AFK rumstehen.

    Da müsste man dann schauen welche Art von Belohnung es für die Spielzeit gibt.

    InGame Geld würde ich auf jeden Fall ablehnen .

    Kleine Anmerkung:

    Es gab soweit ich weiß Ende 2020 bereits ein ähnliches Feature, wo man für seine Spielzeit Supreme Kisten bekommen hat. Sowas könnte man ja nochmal zu einem unbestimmten Zeitpunkt machen.

  • Mp5BACK
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    • 7. November 2021 um 20:56
    • #120

    @Nyr das mit den Kisten war wirklich nice würde das sogar bevorzugen als items.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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