- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Errichtung einer Bank in der Stadt, in der man sich Schließfächer kaufen kann.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- In der Stadt wird eine Bank errichtet, welche wunderbar mit MysteryMod-Möbeln eingerichtet wird.
Hier gibt es Tresore, ein Goldlager und persönliche Schließfächer.
Grundgedanke ist die Einführung von Schließfächern, in welche man persönliche oder wertvolle Gegenstände sicher einschließen kann.
Hierbei handelt es sich um eine Art nicht einsehbare zusätzliche Enderchest. Da sich das Schließfach in der Bank befindet, ist dies für (Trust)Diebstahl gesichert.
Die Schließfächer könnte man in Kisten gewinnen oder sich durch z.B. Ingamegeld oder Orbs kaufen.
Eine Begrenzung von Schließfächern ist durchaus denkbar.
Das Bankgebäude könnte zudem dafür genutzt werden zukünftig interaktive Spielereien einzuführen.
Denkbar wäre hier die Möglichkeit eines Banküberfalls.
Als mögliche Beute kann es kleine Geldbeträge geben oder auch besondere MysteryMod-Blöcke, wie z.B. Kunstartefakte, Statuen, Goldsäcke, Schmuck....
So ein Banküberfall läuft natürlich nicht immer nach Plan. Es kann also vorkommen, dass man direkt ins Gefängnis kommt. Auch kann es vorkommen, dass man erwischt wird, aber entkommen kann. Hier könnte man es ähnlich wie beim Gefängnis machen, dass der Spieler einen bestimmten Teil der Stadt für z.B. 30 Minuten nicht verlassen kann. Wichtig wäre hierbei, dass der Timer immer von vorne beginnt, wenn man das Spiel verlässt.
Aber was soll in den 30 Minuten passieren?
Im All Chat erscheint die Nachricht, dass Spieler X auf der Flucht ist. Ziel ist es nun den Spieler festzunehmen und im Gefängnis abzuliefern. Hier wäre es denkbar, dass interaktive Jail-Tokens über den Orbhändler verfügbar wären. Klickt man damit den Missetäter an, so wird er ins Gefängnis geworfen. Der Spieler, der den Bankräuber überführt hat, bekommt eine kleine Belohnung.
Übersteht der Bankräuber die 30 Minuten ohne festgenommen zu werden, so kann er wieder in die Plotwelt wechseln. Ein Teil oder seine ganze Beute kann dabei natürlich verlorengehen.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Schließfächer wären eine neue Art der EC und der Itemsicherung. Dies mit einer interaktiven Nutzung der Stadt, könnte durchaus neue Aspekte in Sachen Spielspaß bringen.
- Weitere Anmerkungen
- Die Bank kann man endlos in der Funktion erweitern. Mehrfach wurden bereits Zinsen vorgeschlagen, was aber verständlicherweise abgelehnt wurde. Alternativ wären hier aber auch Aktienpakete denkbar. Man kauft sich z.B. Sandaktien als Anlage. In bestimmten Intervallen wird dann abgerechnet und der Wert ermittelt. Hier könnte man sehr gut auf Grieferwert zurückgreifen. Auch wäre es interessant zu beobachten, ob Spieler durch aktives Handeln ihre Aktienpakete selbst versuchen würden zu pushen.