- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Addition der Effekte von Fly/Abbautränken und Fly/Breakboostern 🧮
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Wenn ein Flytrank getrunken und im aktiven Zeitraum von Fly dann ein Booster aktiviert wird, dann sollte künftig der Fly-Effekt des Tranks pausiert werden, sodass dieser nach Ablauf des Boosters noch in vollem Umfang genutzt werden kann und die Effekte nicht parallel verlaufen. Wenn andersherum ein Flybooster aktiv ist und ein Flytrank getrunken wird, dann sollte künftig der Effekt von Fly durch den Flytrank erst nach Ablauf aller aktiven Flybooster beginnen. 🛫
Gleiches gilt im Übrigen für die Effekte von Abbautränken und Breakboostern. ⚒️
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Wir kennen es fast alle. Es ist unglaublich ärgerlich, wenn man dringend Fly braucht, man deshalb einen Flytrank trinkt und kurz darauf wird ein Flybooster aktiviert und der schöne, teure Flugtrank (bzw. Abbautrank) ist dahin. 😕
Aus meiner Sicht gibt es keinen logischen Grund, warum man diese Effekte nicht addieren sollte. Es wäre wesentlich fairer für alle, die das Orbsystem nutzen, Items einzahlen und sich Tränke kaufen. Es ist nur gerecht, wenn man auch genau das erhält, wofür man bezahlt hat - unabhängig davon, ob dies zur gleichen Zeit ein Allgemeingut ist oder nicht. ⚖️
Updates/Zusammefassung/Inhaltsverzeichnis:
1. Das Thema wurde bereits hier vor ca. einem Jahr vorgeschlagen. [Quelle]
2. Die Begründung der Ablehnung war fragwürdig, da sie lapidar von oben herab kam.
Schaffen wir heute eine absolute Mehrheit? [Quelle]
3. Auflösung des Problems von alleine durch immer weniger Interferenzen. [Quelle]
4. Die Addition aus Gründen der Fairness/Gleichheit. [Quelle]
5. Alternatividee: Komplette Abschaffung der Fly/Breakbooster [Quelle]