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Spawner

    • Allgemein
  • ZEN_LOLCMD
  • 17. Oktober 2021 um 03:00
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • ZEN_LOLCMD
    Gast
    • 17. Oktober 2021 um 03:00
    • #1

    hi wie viele spawner darf man maximal auf einem Plot haben mein freund hat gesagt das es eine grenze gibt

  • SchaunMaMaI_PFF
    Gast
    • 17. Oktober 2021 um 03:03
    • #2

    Es gibt eigentlich keine Grenze. Es sollten nur keine duplizierten Spawner sein.

    Bei zum Beispiel 3 stacks spawnern auf deinem Plot wird bestimmt mal ein Admin vorbeischauen.

  • Harvard84
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    ##
    • 17. Oktober 2021 um 03:43
    • #3

    ICH DENKE/VERMUTE:Soviele, dass andere Spieler davon nicht benachteiligt werden. So eine Aussage wurde aber meistens nur getroffen, wenn das GS in Spawnnähe ist...

    Also dass die Spawner keine Clientlags verursachen

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • itZ_raTTz
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    Kylie
    • 17. Oktober 2021 um 04:16
    • #4
    Zitat von Harvard84

    ICH DENKE/VERMUTE:Soviele, dass andere Spieler davon nicht benachteiligt werden. So eine Aussage wurde aber meistens nur getroffen, wenn das GS in Spawnnähe ist...

    Also dass die Spawner keine Clientlags verursachen

    giebt es einen ungfären Richtwert ab wann bzw. ab wie viele Spawner es beim durchschnitt anfängt zu laggen? lg. raTTz

    Kylie

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. Oktober 2021 um 06:27
    • #5
    Zitat von itZ_raTTz
    Zitat von Harvard84

    ICH DENKE/VERMUTE:Soviele, dass andere Spieler davon nicht benachteiligt werden. So eine Aussage wurde aber meistens nur getroffen, wenn das GS in Spawnnähe ist...

    Also dass die Spawner keine Clientlags verursachen

    giebt es einen ungfären Richtwert ab wann bzw. ab wie viele Spawner es beim durchschnitt anfängt zu laggen? lg. raTTz

    Ich würde mal behaupten viele.

    Es gibt auch in Spawnnähe einige Community Farmen mit über 100 Spawner ohne probleme.

    Da Spawner ja nur animiert/getriggert werden, wenn man max. 16 Blöcke entfernt ist, müssen es in dem Radius schon extrem viele sein um Client Lags zu verursachen.

    Wenn man sich zB. ChilliePerry (oder so ähnlich) auf CB1 anschaut, dort stehen auf dem 1. Reihe Spawngs sehr viele passive Cobble Spawner auf kleinstem Raum ohne Probleme.

    Wären es aktive Spawner schaut das vielleicht auch wieder anders aus.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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  • PeterSilie666
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    • 17. Oktober 2021 um 06:42
    • #6

    Ich habe auf nem 1er Plot 47 Spawner zu stehen, die keinerlei Probleme verursachen.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

  • Tomate
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    • 17. Oktober 2021 um 07:53
    • #7

    Spawner verursachen kaum Lags (zumindest solange sie passiv sind). Köpfe und Beacons machen da schon eher Probleme. Theoretisch darfst du auf dein GS, solange es kein Spawn GS in der 1. - 5. Reihe ist, so viele Spawner platzieren, wie du möchtest (es sei denn sie wurden geduped).

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • SchaunMaMaI_PFF
    Gast
    • 17. Oktober 2021 um 12:56
    • #8

    Also ich habe schonmal mitbekommen das eine Community farm am spawn verschoben wurde

  • Harvard84
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    ##
    • 17. Oktober 2021 um 19:22
    • #9
    Zitat von Benutzer808

    Also ich habe schonmal mitbekommen das eine Community farm am spawn verschoben wurde

    Ja habe ich auch schon mitbekommen. Ebenso ein "Verbot" von Abge damals, am Spawn eine große CommunityFarm zu bauen.

    Aber durch die passiven Spawner sollte das wieder möglich sein...

    Es gibt jedenfalls vom Team bis dato (glaub ich) keine vorgeschriebene Anzahl, die man höchstens haben darf.

    Alles was ich hier schreibe sind lediglich Mutmaßungen!

    LG

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 17. Oktober 2021 um 21:00
    • #10

    Also über die 370spawner bei der läuft Farm hat sich auch noch keiner beschwert


    LOLCMD ?

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

    Einmal editiert, zuletzt von Fritzfanta (17. Oktober 2021 um 21:01) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Fritzfanta mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Xrelax
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    0P
    • 18. Oktober 2021 um 03:41
    • #11

    Was private Farmen mit aktiven Spawnern betrifft gilt folgendes:

    "Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit bis zu 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können."

    Artikel

    Regelwerk


    § 1
    Netzwerkübergreifende Regeln

    (1) Spam, Beleidigungen, Drohungen und Provokationen gegen andere Nutzer sind verboten.

    1. Zum Spammen zählt bereits eine Nachricht 3-mal in sehr kurzer Zeit zu posten.
    2. Exzessiver Spam von /pay *-Ausführungen wird wie normaler Chatnachrichten-Spam geahndet.
    3. Das Aufrufen zum Spam, zum Beispiel bei Zahlenspielen oder Versteigerungen, ist ebenfalls in öffentlichen Chats verboten.
    4. Das Schreiben von Nachrichten in vordefinierten Zeitintervallen (das automatische Schreiben
    …
    Bantor
    25. Juni 2019 um 03:50

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • Nasima 18. Oktober 2021 um 04:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Oktober 2021 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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