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Spawner mit Zeitlimit vom Orbhändler zum setzten

    • 1.8 Netzwerk
  • L92W
  • 4. Dezember 2021 um 10:09
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. Dezember 2021 um 00:32
    • #21

    Wäre kein Unterschied dazu ob das jetzt normale Spawner wären oder zeitlich begrenzte...

    Da würde ich dann eher an ein tägliches Limit beim Kauf denken... Wenn jeder nur 3 Spawer / Woche kaufen kann, ist das Thema exsessives Botusing auch nicht mehr sooo extrem

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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  • East39
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    East39
    • 5. Dezember 2021 um 00:40
    • #22
    Zitat von phanTom84_

    Wäre kein Unterschied dazu ob das jetzt normale Spawner wären oder zeitlich begrenzte...

    Da würde ich dann eher an ein tägliches Limit beim Kauf denken... Wenn jeder nur 3 Spawer / Woche kaufen kann, ist das Thema exsessives Botusing auch nicht mehr sooo extrem

    Sowas in der Richtung wäre eh angebracht das es dort eine Begrenzung geben sollte da Stimme ich dir zu 100% zu .

    Aber im Endeffekt können wir ja eh nur mal Ideen anbringen was daraus dann wird entscheiden eh nicht wir :D

    ═════════[Information]═════════

    :barriere: :leuchtfeuer: Ingame Name: East39 :leuchtfeuer: :barriere:

    :endportalrahmen: Main CB : CB22 :endportalrahmen:

    :leuchtfeuer: 242+ Spawner-Farm /p h ROLEX :leuchtfeuer:

    weitere Farm ph´s auf CB22

    /p h Hexeeee /p h Pigmannnn

    /p h Zombieeee /p h Creeperrrr

    /p h ZumWächter /p h EastSpawn

    /p h EastFarm

    [Ich mache generell KEIN MM]

    :tnt: Gebote maximal 24h gültig! :tnt:

    Ich nehme mir das Recht mein Gebot

    jederzeit zurück zuziehen!

    LG East

    ═════════[Information]═════════


    Einmal editiert, zuletzt von East39 (5. Dezember 2021 um 00:41)

  • L92W
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    • 5. Dezember 2021 um 18:04
    • #23

    East39 also dieses Problem besteht ja allgemein bei den Orb Sachen. Es wird sicherlich verstärkt wenn es einen solchen Spawner beim Orbhändler geben würde. Trotzdem ein Problem das auch derzeit bekannt ist.

    Bisher hat sich noch kein Teamler bzw Dev zu diesem Beitrag geäußert.

    Solltet Ihr weiterhin interesse an dieser Idee haben (und das hoffe ich) dann makiert Spieler die eine solche Idee auch interessieren könnte unter diesem Beitrag.

    Ich werde mich informieren wann es mir erlaubt ist hier Spieler aus dem Team zu makieren.

    :witherskelettschädel: Werde ich überboten ist mein Angebot somit ungültig :witherskelettschädel:

    :wither: Gebote können jederzeit zurückgezogen werden :wither:

    :smaragdblock: Citybuild 2 :smaragdblock:

    :leuchtfeuer: Ingame : L92W :leuchtfeuer:
      :goldblock: Claninhaber : [BiBr] ~ Bierbruderschaft :goldblock:

    :duden: ComFarm: /p h Buchhandlung auf CB2 :duden:


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    • 5. Dezember 2021 um 18:20
    • #24

    Vielleicht wäre die Umsetzung dieser aus meiner Sicht tollen Idee ein kleiner Wegweiser für eine kleine nötige Veränderung des Servers.

    Ich könnte

    Euer Vater sein.

    :endportalrahmen: ehemaliger Trusted MM:endportalrahmen:

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. Dezember 2021 um 20:17
    • #25
    Zitat von L92W

    .

    Ich werde mich informieren wann es mir erlaubt ist hier Spieler aus dem Team zu makieren.

    würde ich an deiner Stelle sein lassen wenn du keine Verwarnung bekommen möchtest 😉

    Teammitglieder sollten generell nur im Notfall markiert werden aber definitiv nicht wegen einem Verbesserungsvorschlag.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (5. Dezember 2021 um 20:17)

  • !MsTopsin
    Gast
    • 6. Dezember 2021 um 11:44
    • #26

    so ein spawner beim orbhändler wäre schon eine feine schmackhafte sache.

    probleme sehe ich aber tatsächlich bei den bots. selbst bei einer limitierten kaufoption. nutzt man halt mehrere accounts.

    und wenn man dann auch noch durch bots orbs mit diesen bögen und klingen erfarmt... das müsste dann auch geregelt sein.

  • Roestzwiebeln
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    • 6. Dezember 2021 um 12:47
    • #27

    Wenn man davon ausgehen würde, dass diese Spawner nicht gehandelt werden können, kann lediglich das eigene Plot damit zugepflastert und im Anschluss verkauft werden. Gesetzte Spawner sind aktuell jedoch deutlich weniger Wert und bei der Implementierung solcher, würden sich auch diese Preise neu anpassen. Über die Orb-Preise für den Spawner könnte man den Nutzen von Farmbots leicht aushebeln. Eine Begrenzung der eintauschbaren Orb-Spawner wäre dann ebenfalls nicht notwendig.

  • Jingeltin
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    • 6. Dezember 2021 um 12:56
    • #28
    Zitat von PeterSilie666

    Der Spawner dürfte aber beim Orbhändler nur 3mio Orbs kosten, denn man bekommt auch nur 2,8mio Orbs wenn man dort einen abgibt! x'D

    jain es ist ja gedacht das du dir die orbs durch farmbare items holst und nicht durch spawner etc :) xD

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 6. Dezember 2021 um 13:17
    • #29

    Ich persönlich würde Spawner beim Orbhändler ebenfalls begrüßen, vor allem aber als Alternative zu den bestehenden Kartellstrukturen, an denen man nicht vorbeikommt, wenn man einen Spawner erwerben möchte. In der Praxis wird der Preis für solche Spawner allerdings sehr sehr hoch ausfallen müssen, sonst läuft man Gefahr, einen verheerenden Domino-Effekt zu erzeugen, wie wir ihn bereits bei der Orbaxt erleben mussten. Spawner produzieren MobDrops, diese können wiederum gegen Orbs getauscht werden und je mehr Spawner ich habe, desto schneller kann ich MobDrops produzieren und mir in immer kürzeren Abständen einen weiteren Spawner leisten. Letztendlich führt das dazu, dass die Preise für MobDrops auf ein noch viel niedrigeres Niveau absenkt werden oder aber diese Items komplett herausgenommen werden müssen, da es bereits heute ja schon viel zu viel davon gibt. Zumindest aber eine Erholung der Preise wäre undenkbar, da man so einen gigantisch großen Abfluss gar nicht erzeugen kann. Dazu kommt, dass auch geplacte "Deko-Spawner" ja durch zusätzlich generierte Mobs die Serverperformance belasten.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Manni_TV_
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    • 6. Dezember 2021 um 15:40
    • #30

    Also ich fände es sehr cool um ehrliche zu sein !

    #Teamfarming

    GEBT SCAMMERN KEINE CHANCE

    Für alle Themen rund um GG <3

    https://m.youtube.com/channel/UCpSrQm6Zq2Xh7lu47DtaUkA

  • L92W
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    Bierbruderschaft
    • 6. Dezember 2021 um 20:40
    • #31

    Manni_TV_ danke nochmals für deine Anteilnahme zu diesem Beitrag. 8-)

    Vielleicht gelingt es ja doch das sich jemand aus dem Team zu diesem Beitrag äußert. ?(

    Mich würde vorerst mal nur die Machbarkeit interessieren.
    Denn jede Diskussion hatt keinen Sinn wenn es sich nicht umsetzten lässt.

    :witherskelettschädel: Werde ich überboten ist mein Angebot somit ungültig :witherskelettschädel:

    :wither: Gebote können jederzeit zurückgezogen werden :wither:

    :smaragdblock: Citybuild 2 :smaragdblock:

    :leuchtfeuer: Ingame : L92W :leuchtfeuer:
      :goldblock: Claninhaber : [BiBr] ~ Bierbruderschaft :goldblock:

    :duden: ComFarm: /p h Buchhandlung auf CB2 :duden:


  • MannVomMars
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    • 7. Dezember 2021 um 14:23
    • #32

    Ich finde den Vorschlag schlecht und zu kurz gedacht.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • L92W
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    • 7. Dezember 2021 um 14:31
    • #33
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde den Vorschlag schlecht und zu kurz gedacht.

    Ist auch kein Vorschlag, sondern eine Idee. Diese sind, wie jeder weiß, immer ausbaufähig.

    Zurzeit gehts mir auch garnicht darum dass das umgesetzt wird sonder eher ob ein solches Vorhaben möglich wäre.

    :witherskelettschädel: Werde ich überboten ist mein Angebot somit ungültig :witherskelettschädel:

    :wither: Gebote können jederzeit zurückgezogen werden :wither:

    :smaragdblock: Citybuild 2 :smaragdblock:

    :leuchtfeuer: Ingame : L92W :leuchtfeuer:
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    :duden: ComFarm: /p h Buchhandlung auf CB2 :duden:


  • MannVomMars
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    • 7. Dezember 2021 um 14:33
    • #34
    Zitat von L92W
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde den Vorschlag schlecht und zu kurz gedacht.

    Ist auch kein Vorschlag, sondern eine Idee. Diese sind, wie jeder weiß, immer ausbaufähig.

    Zurzeit gehts mir auch garnicht darum dass das umgesetzt wird sonder eher ob ein solches Vorhaben möglich wäre.

    Möglich? Garantiert

    Gut für das Wirtschaftsgefüge? Nein

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • L92W
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    • 7. Dezember 2021 um 14:50
    • #35
    Zitat von MannVomMars
    Zitat von L92W

    Ist auch kein Vorschlag, sondern eine Idee. Diese sind, wie jeder weiß, immer ausbaufähig.

    Zurzeit gehts mir auch garnicht darum dass das umgesetzt wird sonder eher ob ein solches Vorhaben möglich wäre.

    Möglich? Garantiert

    Gut für das Wirtschaftsgefüge? Nein

    Von dem Wort Wirtschaftsgefüge sind wir auf GG Momentan weit entfernt. Die Itempreise habe Teilweise schwankungen im fünfstelligen Bereich. Das Spawner mittlerweile um 650k gehandlet werden und in naher Zukunft an der Mio kratzen werden hat mit Wirtschaftsgefüge aber auch nichts zu tun. Und dabei reden wir nur von diesem Item.

    Neue Spieler werden sich diese Items nicht mehr leisten können. Folglich wird wenig bis nichts mehr an neuen Spielern nachkommen und die sogenannte "Wirtschaft" wird so hoch ansteigen das ne mio ungefär so viel Wert ist wie im Jahr 2018 1k Wert war.

    :witherskelettschädel: Werde ich überboten ist mein Angebot somit ungültig :witherskelettschädel:

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    :smaragdblock: Citybuild 2 :smaragdblock:

    :leuchtfeuer: Ingame : L92W :leuchtfeuer:
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    :duden: ComFarm: /p h Buchhandlung auf CB2 :duden:


  • !MsTopsin
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    • 7. Dezember 2021 um 14:57
    • #36
    Zitat von L92W
    Zitat von MannVomMars

    Möglich? Garantiert

    Gut für das Wirtschaftsgefüge? Nein

    Von dem Wort Wirtschaftsgefüge sind wir auf GG Momentan weit entfernt.

    ist ja auch quatsch immer von der wirtschaft zu sprechen. das habe ich in meinen wenigen stunden auf dem server ja schon kapiert.

    hier wird immer mit der wirtschaft argumentiert. und im kopf haben die dann eine freie marktwirtschaft. aber die gibt es auf gg ja nur zum teil. die haben wir bei farmgütern. der rest ist zentralenverwaltungswirtschaft. um güter aus dieser zvw zu erhalten brauchst du entweder echtgeld oder du musst deine mittel aus der freien marktwirtschaft einsetzen, welche immer weniger wert sind.

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    Einhorn [1Horn]
    • 7. Dezember 2021 um 15:09
    • #37

    Ich habe so die Befürchtung, dass die 1.8 in wirtschaftlicher Hinsicht ein bisschen als verlorene Schlacht in die Geschichte eingehen wird und alle hyped auf die 1.16 mit einem cleanen Start sind. Wirtschaft ist halt einfach ein extrem wichtiger Bestandteil eines jeden Systems und irgendwie gibt es ganz viele, die für neue Features zuständig sind, aber keinen Ökonomen in der Runde. Eine Portalgun ist fancy und trendy, aber im Grunde relativ nutzlos und halt nur ein schwacher Trost, wenn man zwar gerne farmt, aber sich einfach nichts mehr lohnt und man nur noch für die Inflation und Kartellstrukturen arbeiten geht.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • !MsTopsin
    Gast
    • 7. Dezember 2021 um 15:22
    • #38
    Zitat von Zytocraft

    Ich habe so die Befürchtung, dass die 1.8 in wirtschaftlicher Hinsicht ein bisschen als verlorene Schlacht in die Geschichte eingehen wird und alle hyped auf die 1.16 mit einem cleanen Start sind. Wirtschaft ist halt einfach ein extrem wichtiger Bestandteil eines jeden Systems und irgendwie gibt es ganz viele, die für neue Features zuständig sind, aber keinen Ökonomen in der Runde. Eine Portalgun ist fancy und trendy, aber im Grunde relativ nutzlos und halt nur ein schwacher Trost, wenn man zwar gerne farmt, aber sich einfach nichts mehr lohnt und man nur noch für die Inflation und Kartellstrukturen arbeiten geht.

    Daumen hoch.

    ich warte auch schon auf die neue version.

    auf der 1.8 sehe ich als neue Spielerin keine große Zukunft. ich baue und farme. Ohne perks oder spezielle Werkzeuge. meist auch ohne fly. muss mir halt Gerüste aus dirt und sand bauen.

    die 1.8 ist für mich nur interessant, um zu wissen, wie die com tickt und was es besonderes auf gg gibt.

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    Einhorn [1Horn]
    • 7. Dezember 2021 um 15:37
    • #39

    Ja, das ist dann halt der Unterschied zwischen alt und jung. Ich spiele seit 4 Jahren auf GG, bin mit der 1.8 "aufgewachsen" und habe viel erlebt und viel gesehen. Die 1.16 ist ein kompletter Neustart und sollte sich der Fokus darauf verlagern, dann wird es wohl auch für mich Zeit, goodbye zu sagen. Ich bin da auch gar nicht so konservativ eingestellt, denn alles hat ein Anfang und irgendwann leider auch mal ein Ende und die zukünftigen "Generation" sollen ruhig an der 1.16 ihre Freude haben.

    Ein bisschen traurig macht es mich dennoch, dass ich und viele andere sich schon vor über einem Jahr in ellenlangen Threads die Finger wund geschrieben haben.

    Eine kleine Auswahl...

    GrieferGames Wirtschaftspetition: ⛏️ Make Farming Great Again! ⛏️ - Archiv - GrieferGames Forum

    📜🕵️‍♂️ Leider, leider ist es so: 💎💰 Erze landen oft im Klo! 🚽😱 - Archiv - GrieferGames Forum

    ✒️⭐Kritik/Review zum GrieferGames Wirtschaftsbericht 2020⭐📜 - Archiv - GrieferGames Forum

    🏭💵⚒️ GG-Zeitung Wirtschaftsteil 🏭💵⚒️ - Archiv - GrieferGames Forum

    🎖️Neuer Rang🎖️: Realitätsprüfer/in 👨‍🔬👩‍🔬 - Archiv - GrieferGames Forum

    Insofern bin ich nicht traurig über die derzeitige Situation, sondern vor allem darüber, dass es überhaupt so weit kommen musste...

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • MannVomMars
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    • 7. Dezember 2021 um 15:53
    • #40
    Zitat von L92W
    Zitat von MannVomMars

    Möglich? Garantiert

    Gut für das Wirtschaftsgefüge? Nein

    Von dem Wort Wirtschaftsgefüge sind wir auf GG Momentan weit entfernt. Die Itempreise habe Teilweise schwankungen im fünfstelligen Bereich. Das Spawner mittlerweile um 650k gehandlet werden und in naher Zukunft an der Mio kratzen werden hat mit Wirtschaftsgefüge aber auch nichts zu tun. Und dabei reden wir nur von diesem Item.

    Neue Spieler werden sich diese Items nicht mehr leisten können. Folglich wird wenig bis nichts mehr an neuen Spielern nachkommen und die sogenannte "Wirtschaft" wird so hoch ansteigen das ne mio ungefär so viel Wert ist wie im Jahr 2018 1k Wert war.

    Es besteht ein Wirtschaftsgefüge. Das dieses nicht für alle aufgeht, dürfte wohl jedem klar sein. Dieses in geordnete Bahnen zu bringen kann ich auch verstehen.

    Nunja wie @!MsTopsin schon geschrieben hat unterliegen nicht allen Items solch riesigen Schwankungen. Die farmbaren Items erleben mindestens seit Mitte 2019 eine andauernde Talfahrt. Die einzigen Items die solche massiven Schwankungen und dauerhafter Preissteigerung unterliegen sind die Admin-Items. Liegt aber daran, dass alle anderen Items nicht in der Stückzahl begrenzt sind und zur gewinnbringenden Weiterveräußerung, eingekauft werden. Und letztlich hat GrieferWert seinen Rest bei den StandardItems getan und die Preis, für farmbare Items, nach oben hin gedeckelt.

    Ich verstehe aber auch nicht, warum Adminitems immer für die Gesundheit der Wirtschaft angeführt werden. Die Items werden nicht auf natürlichen Weg in die Wirtschaft eingeführt und sollen auch nicht für alle zur verfügung stehen. Bei vielen dieser Items wäre ein Überangebot zwar nicht schlimm. Welche Auswirkung auf das Wirtschaftsgefüge hätte schon ein Weihnachtslicht in den Händen vieler Spieler? Bei einer Bonze- /Birth-Klinge, Spawner, OP-Stick oder sonstigen Items, die Auswirkungen auf die Itemgenerierung haben, wäre die Wirkung schon fatal und würde die Wirtschaft zu Grabe tragen.

    Ich verstehe den Wunsch mehr Spawner in der Wirtschaft zu sehen. Würde das aber als sehr kritische Entwicklung erachten. Sollte jeder Spieler eigene Spawner in Massen besitzen? Muss die 5. Community-Farm auf dem CB mit +100 Spawnern eröffnet werden? Sollten solche Einrichtungen nicht eher die Seltenheit auf den CBs sein?

    Aber bevor man nach mehr Spawnern schreit, sollte man sich überlegen warum die Spieler das benötigte Geld nicht aufbringen können?

    Ich finde, es sollten Mechanismen eingeführt werden, die die Preise der Farmbaren Items anheben nicht noch auf Dauer entwerten. Dadurch verdienen Farmer, mit dem Wunsch einen eigenen Spawner zu besitzen, genügen Geld um sich einen zu leisten. Klar werden die "Kartelle" die Preise garantiert anpassen. Aber nieman zwingt euch die Preise zu zahlen. Die Preisgestallung entsteht immer durch Angebot und Nachfrage. Solange Spieler Spawner zu 700k kaufen, werden sie auch für 750k angeboten. Also lieber an die eigene Nase fassen und nicht nach noch mehr Spawner schreien.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (7. Dezember 2021 um 15:55)

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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