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Komperatoren reduktion

    • 1.8 Netzwerk
  • XNarnix
  • 18. Januar 2022 um 09:39
  • Geschlossen

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  • XNarnix
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    • 18. Januar 2022 um 09:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das pro Chunk nur eine gewisse Anzahl von Komperatoren zur verfügung stehen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es soll das selbe System wie bei der 1.8 funktionieren mit den Rahmen. Das nur zb.: 32 - 64 Komparatoren pro Chunk verfügbar sind zu platzieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leistung von dem Servern wird nicht so beeinträchtigt.
    Weitere Anmerkungen
    Ich selbst davon habs ebenfalls gemacht und weiß es kann zu überlastung führen, bin erst später drauf gekommen.

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • Schmuwabu
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    • 18. Januar 2022 um 14:13
    • #2

    Grundsätzlich eine gute Idee, dann wird aber halt auch die Möglichkeit große Farmen zu bauen eingeschränkt. Und ich habe bisher noch nicht mitbekommen, dass es große Überlastungen deshalb gegeben hätte.

  • XNarnix
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    • 18. Januar 2022 um 15:23
    • #3
    Zitat von Schmuwabu

    Grundsätzlich eine gute Idee, dann wird aber halt auch die Möglichkeit große Farmen zu bauen eingeschränkt. Und ich habe bisher noch nicht mitbekommen, dass es große Überlastungen deshalb gegeben hätte.

    große Farmen gibt es vermehrt zb.: zuckerohr und Bambus, aber man könnt sich ja mit einer Art Flugmaschin umbauen oder anstatt zuviele Komperatoren zu nutzen einfach mit einem an nen Katkus und die Leitung verlegen..

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • SkyNet0815
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    • 19. Januar 2022 um 17:01
    • #4

    Soviel bringt das nicht da dort nicht ständig was berechnet wird wie bei trichtern, Bei den rahmen gehts ja um entitys.

    Also ganz ganz klares nein ! zur begrenzung !

  • LordAtilla
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    LordAtilla#6231
    • 21. Januar 2022 um 08:56
    • #5

    Die brauchen kaum Server Leistung da gibt es andere Blöcke die mehr verbrauchen denke nicht das das nötig ist.

    HydraClan

    Name: LordAtilla

    CB : 19/Server 1 .16

    Rang : Supreme

    Grundstücke: /p h Hydra, HydraClan ,Hydra4Free , Farmlager , VillagerHome , HydraMM

    DC : LordAtilla # 6231

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 25. August 2022 um 14:58
    • #6

    Hallo XNarnix,

    aktuell bereiten uns diese noch keine Performance-Probleme.

    Durch unser Redstone-Management sollte das nicht so schnell erforderlich werden.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 25. August 2022 um 14:58

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 28. August 2022 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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