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Citybuild: Spezial-Items für abgebaute Blöcke in der Farmwelt

    • 1.8 Netzwerk
  • Sir_RageQuit_
  • 25. Juli 2022 um 18:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 25. Juli 2022 um 18:38
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Level Farming Money
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte eine Art XP bekommen für Items die man in der Farmwelt im Nether oder eben auf CB Lava und Wasser bekommt.
    Im Detail Funktioniert es ganz einfach:
    Man craftet sich ein Item. mit diesem Item kann man einen Rechtsklick machen und man sieht die meisten Items die man farmen kann.
    Zum Beispiel Quarz.
    Klickt man das Item was man gecraftet hat mit rechtsklick an! und geht dann in dem menü auf das thema nether und auf den block quartz kann man sehen wie viel man bereits an quartz gefarmt hat und man kann sich umso mehr man gefarmt hat bestimmte items oder geld abholen.
    zb. 1dk quartz gefarmt man bekommt 2k
    und ab zb. 100dks quartz gibts eben ein Enchanted Item wie zum Beispiel ein Quartz enchanted mit Stärke V und einem Sign von Abge mit. GlückWunsch zu deiner 100. selbst erfarmten DK Quartz
    WIR REDEN VON QUARTZ KEIN QUARTZERZ ODER QUARTZ BLOCK!!!!!
    und dieses system eben mit mehreren items! umso wertvoller das item desto besser die belohnung!
    so kann man das farmen wieder ins game bekommen. da jeder das enchanted item wollen würde. oder eben bei 100dks könnte man nh mio abgeben etc. dies wäre hier nur eine kleine Vorstellung
    Würde mich freuen Wenn ihr weitere vorschläge zu dem System habt verbesserungen meinungen etc alles Interressant zu hören!!

    LG Sir_RageQuit_
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen kommt ins game.
    Neue Items zum Handeln.
    neuer wettkampf da man auch etwas wie eine toplist etc der items einfügen kann, jeder würde 1. sein wollen.
    Könnte ebenso neue spieler anlocken wenn man freunden zb. erzählt usw.
    Weitere Anmerkungen
    die belohnungen sollten am besten nd all zu niedrig gehalten werden!
    da sich ja ansonsten keine neuen farmer anschließen werden

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

  • Marlon_67644
    Gast
    • 25. Juli 2022 um 19:04
    • #2

    Bin ich dafür, dann sollte es aber nicht möglich sein einfach die Item nur in den farmwelten zu placen und dann abbauen sondern nur was dort gespawnt ist

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 25. Juli 2022 um 19:11
    • #3
    Zitat von Marlon_67644

    Bin ich dafür, dann sollte es aber nicht möglich sein einfach die Item nur in den farmwelten zu placen und dann abbauen sondern nur was dort gespawnt ist

    Stimmt! vergessen zu erwähnen!

    geplaced und abbauen danach sollte nicht zu farmen zählen!

    sollte kein xp oder whatever erhöhen

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

  • Drachenfarm
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    • 25. Juli 2022 um 19:12
    • #4

    Einfach bei hypixel abschreiben.

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 25. Juli 2022 um 19:16
    • #5
    Zitat von Drachenfarm

    Einfach bei hypixel abschreiben.

    ist nicht 1 zu 1 das selbe aber ein bruchteil.

    ich meine orbs system sind auch wie die händler wo man alles abgeben kann und coins bekommt etc.

    man kann es ja anders in die tat umsetzen so das es nicht wie bei "hypixel" ist.

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

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    • 25. Juli 2022 um 19:24
    • #6
    Zitat von Sir_RageQuit_
    Zitat von Drachenfarm

    Einfach bei hypixel abschreiben.

    ist nicht 1 zu 1 das selbe aber ein bruchteil.

    ich meine orbs system sind auch wie die händler wo man alles abgeben kann und coins bekommt etc.

    man kann es ja anders in die tat umsetzen so das es nicht wie bei "hypixel" ist.

    Man kann ruhig das gute von da übernehmen.

    Der Händler auf hypixel ist ein durchdachtes und oft verbessertes System. Keine Ahnung ob man über den orbhänler das selbe sagen kann.

    Auf hypixel ist der Neid aber nicht so extrem wie auf gg.

    Wenn man hier gönnt heult direkt jeder der nichts bekommen hat.

    Auf hypixel hast du riesige item Menge aber auch viele Sachen für die man die benötigt. Es werden also nicht nur große Mengen gefarmt sondern auch wieder entzogen.

    Ja gut hier kann man auch ständig zum Händler und sich dann command block holen.

    Die achten dort mehr drauf das user beschäftigt sind. Es gibt immer was was man verbessern kann um mehr Fähigkeiten zu bekommen. Ständige Events...

    Hier kann man bauen, bißchen handeln, eben alle Perks kaufen und dann ist man mit paar items auch schon top-level...

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 25. Juli 2022 um 19:42
    • #7
    Zitat von Drachenfarm
    Zitat von Sir_RageQuit_

    ist nicht 1 zu 1 das selbe aber ein bruchteil.

    ich meine orbs system sind auch wie die händler wo man alles abgeben kann und coins bekommt etc.

    man kann es ja anders in die tat umsetzen so das es nicht wie bei "hypixel" ist.

    Man kann ruhig das gute von da übernehmen.

    Der Händler auf hypixel ist ein durchdachtes und oft verbessertes System. Keine Ahnung ob man über den orbhänler das selbe sagen kann.

    Auf hypixel ist der Neid aber nicht so extrem wie auf gg.

    Wenn man hier gönnt heult direkt jeder der nichts bekommen hat.

    Auf hypixel hast du riesige item Menge aber auch viele Sachen für die man die benötigt. Es werden also nicht nur große Mengen gefarmt sondern auch wieder entzogen.

    Ja gut hier kann man auch ständig zum Händler und sich dann command block holen.

    Die achten dort mehr drauf das user beschäftigt sind. Es gibt immer was was man verbessern kann um mehr Fähigkeiten zu bekommen. Ständige Events...

    Hier kann man bauen, bißchen handeln, eben alle Perks kaufen und dann ist man mit paar items auch schon top-level...

    Alles anzeigen

    also kurz gefasst.

    wäre ein neues system mit abwechslung mal geil und jeder hat was zu tun

    xD

    #UP und #InsGameBringen Abge !!!

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

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  • ByPander
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    • 25. Juli 2022 um 19:54
    • #8

    Hallo,

    ich sehe das sehr sehr kritisch. Wenn man für das Farming extreme Belohnungen bekommt, wird wieder angangen mit Farmingbots massivs zufarmen (und ja es gibt extrem gute kostenlose all in Bots.. ich sagte nur 2b2t da verwendet jeder die).

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    WeißbrotDE#5619
    • 25. Juli 2022 um 21:25
    • #9

    Als Event vielleicht, aber dauerhaft wäre das ja nix besonderes mehr.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

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    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

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    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

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    • 25. Juli 2022 um 23:24
    • #10

    Interessant...

    Wie schon genannt sind die Bots wieder ein Problem, die durch das Update gefördert werden würden. Motivation würde aber durch das Update echt verbessert werden (Du willst ein Quarz mit Stärke 5? -> erfarm es dir!). Durch die "Farmwelle" würden die Items dann aber vllt. im Überschuss existieren, wodurch man als Farmer dann doch nicht viel mehr Geld für die arbeit erhält... Als Event wäre die Idee echt gut, da sich die Lager einiger Spieler füllen würden bzw. der Kontostand der Farmer. Auf langem bzw. dauerhaftem Zeitraum seh ich daher nicht als so viel potential...

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 25. Juli 2022 um 23:48
    • #11

    vllt bei den bots so machen die xp werden erst eingesammelt wenn man gevotet hat oder ansich einen befehl eingegeben hat der nur 1x pro IP geht

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

  • DeGabo
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    • 26. Juli 2022 um 02:20
    • #12

    damit schließt du alle aus, die mit mehreren Personen spielen. Ich kenne viele, die mit ihren Kindern spielen, oder beide partner, oder ...

    da laufen alle accs zwangsläufig über die selbe IP
    Und auch die IP zu umgehen ist garnicht so schwer, wenn man es drauf anlegt.

    Als Event könnte man es bringen, ähnlich wie auf nature nach dem plot-clear (man kann nichts droppen/placen). aber als Dauerlösung seh ich das nicht.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • ByPander
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    • 26. Juli 2022 um 07:13
    • #13
    Zitat von Sir_RageQuit_

    vllt bei den bots so machen die xp werden erst eingesammelt wenn man gevotet hat oder ansich einen befehl eingegeben hat der nur 1x pro IP geht

    1x pro IP ist nutzlos, man kann ne VPn verwendern, oder es gibt Leute wie mich die verschiedene Netzwerke mit unterschiedlichen Ips haben.

    Und das mir dem Voten macht auch nixht wirllich Sinn, man könnte dann innerhalb von wenigen Sekunden mehrere Accounts freischalten.

    Was vllt gehen würde ist das man seinen Acc mit GGauth verknüpft haben muss und diesen als Hauptaccount ausgewählt haben muss.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
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    • 26. Juli 2022 um 08:19
    • #14

    Ich, als hauptberuflicher Farmer auf GG, bin ja eher froh um jeden, der nicht in die Farmwelt geht.

    Betrachte das mit den Belohnungen auch sehr kritisch. Aktuell kann man als Farmer gutes Geld verdienen, wenn man den tatsächlichen Bedarf im Blick hat.

    Im vorgeschlagenen System sehe ich die Gefahr, dass weit über Bedarf gefarmt wird und die Blöcke dann schließlich beim Orbhändler landen. Man hat dann zwar durch das System neue Items ins Spiel gebracht, aber eben auch sehr viele Orbs erzeugt, was für diesen Markt auch nicht förderlich ist.

    Auch die Wertung der Items mag mir nicht gefallen. Das fördert nur die Produktion von „teuren“ Items und führt zu einer totalen Überproduktion.

    Ein weiteres Problem sehe ich bei den Orbwerkzeugen und Perks. Es ist ein leichtes, sich einfach geradeaus durchzubuddeln, viele Blöcke abzubauen, ohne wirklich aufmerksam im Spiel zu sein. Stumpfes Farming mir eingeklemmten Tasten… nee.

    Bei den Bots sehe ich ebenfalls ein enormes Problem.

    Dennoch fände ich ein Plugin interessant, welches im Hintergrund läuft und die abgebauten Blöcke in der Farmwelt zählt, auf welches das Team zurückgreifen kann.

    Als Denkanstoß mal ein Gegenvorschlag. Findet er Anklang, kann ich ihn gerne offiziell formulieren:

    - Es wird ein Plugin entwickelt, welches die, durch den einzelnen Spieler, angebauten Items in der Farmwelt erfasst.

    - In unregelmäßigen Abständen erfolgt eine Auswertung, welche mit Belohnungen verbunden ist.

    - Diese Auswertung könnte für Abge sogar ein sehr guter Content sein.

    - Ablauf:

    -> Abge öffnet live im Stream ein Menü, bei welchem, die Kalenderwochen durchlaufen (wie im Caseopening die Items). Hierdurch wird dann der Betrachtungszeitraum bestimmt.

    -> Als Nächstes ermittelt Abge auf die gleiche Weise das entsprechende Item. (Er kann diesen Vorgang auch wiederholen, um mehr Farmer zu belohnen.)

    -> Das gleiche Prinzip wird dann für die Belohnungen angewandt.

    Das Farming für besondere Items oder mehr Geld bleibt unkalkulierbar und ist mit ein wenig Glück verbunden. Niemand weiß vorher, ob seine Leistung belohnt wird, oder nicht. Daher wird man eher farmen wie immer. Neue Items und Belohnungen würden dennoch ins Spiel kommen. Und ich denke, dass bei der Auswertung ein Botverdacht sicher erkennbar seien wird.

    3 Mal editiert, zuletzt von pathosFM (26. Juli 2022 um 08:39)

  • xloltax
  • Fresh Griefer
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    • 26. Juli 2022 um 10:28
    • #15

    ja ok aber das mit dem quarz block finde ich doof ohne verz. ja mit nein man hat sowas nicht verdient weil man bissi gefarmt hat lieber ein einmaliges quarz item raushauen

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 26. Juli 2022 um 15:17
    • #16

    Fact ist.

    Es wäre ein cooles feature wenn man das hin kriegt die bots zu deaktivieren etc.

    Man könnte ja auch ein werkzeug raus beingen mit dem man farmen kann aber eben dann keine items raus bekommt etc. Oder eben viel weniger items raus kriegt :)

    Es ist alles noch nicht klar falls wer eine genaue beschreibung machen will wie man das machen könnte wäre das easy

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

  • Buettie
    Gast
    • 26. Juli 2022 um 18:44
    • #17

    Was ich cooler finden würde, wäre wenn man jetzt bswp ein Quark verzaubert haben möchte, dass man das sich selbst craften kann (das es aber auch nur2-3 Items in Verzaubert gibt) und auch nur pro verifizierten GGAuth einmal das Item… das Item wäre dann aber auch extrem teuer zu craften, bspw 75 Dks Quarz-Erz… somit könnte man massiv Quarz Erz aus der Wirtschaft nehmen und der Preis würde sehr steigen, was vllt auch dazu führt, dass mehr Leute Farmen gehen… Beispiel Items:

    Laub verzaubert (150 Dks)

    Feuerstein verzaubert (75 Dks)

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    Sir_RageQuit_#7119
    • 26. Juli 2022 um 19:17
    • #18
    Zitat von Buettie

    Was ich cooler finden würde, wäre wenn man jetzt bswp ein Quark verzaubert haben möchte, dass man das sich selbst craften kann (das es aber auch nur2-3 Items in Verzaubert gibt) und auch nur pro verifizierten GGAuth einmal das Item… das Item wäre dann aber auch extrem teuer zu craften, bspw 75 Dks Quarz-Erz… somit könnte man massiv Quarz Erz aus der Wirtschaft nehmen und der Preis würde sehr steigen, was vllt auch dazu führt, dass mehr Leute Farmen gehen… Beispiel Items:

    Laub verzaubert (150 Dks)

    Feuerstein verzaubert (75 Dks)

    klingt auch recht gut!

    aber der sinn hinter meiner idee war das zb. mehr diorit reingepumpt wird in die wirtschafft weil es einfach so wenige farmer gibt die sowas zb. farmen und das brauch ich zb. zum bauen etc. finde es eben halt kaum

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

    nehme mir das recht gebote dann zurück zu ziehen wann ich will!

  • Buettie
    Gast
    • 26. Juli 2022 um 19:21
    • #19
    Zitat von Sir_RageQuit_
    Zitat von Buettie

    Was ich cooler finden würde, wäre wenn man jetzt bswp ein Quark verzaubert haben möchte, dass man das sich selbst craften kann (das es aber auch nur2-3 Items in Verzaubert gibt) und auch nur pro verifizierten GGAuth einmal das Item… das Item wäre dann aber auch extrem teuer zu craften, bspw 75 Dks Quarz-Erz… somit könnte man massiv Quarz Erz aus der Wirtschaft nehmen und der Preis würde sehr steigen, was vllt auch dazu führt, dass mehr Leute Farmen gehen… Beispiel Items:

    Laub verzaubert (150 Dks)

    Feuerstein verzaubert (75 Dks)

    klingt auch recht gut!

    aber der sinn hinter meiner idee war das zb. mehr diorit reingepumpt wird in die wirtschafft weil es einfach so wenige farmer gibt die sowas zb. farmen und das brauch ich zb. zum bauen etc. finde es eben halt kaum

    Oh, dachte du wolltest die Items einfach teurer machen, weil wenn du einfach nur möchtest, dass mehr gefarmt wird, dann ist dein Vorschlag quasi, dass man Subventionen einführt… wenn ich’s richtig verstehe

  • Sir_RageQuit_
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    Sir_RageQuit_#7119
    • 26. Juli 2022 um 19:27
    • #20
    Zitat von Buettie
    Zitat von Sir_RageQuit_

    klingt auch recht gut!

    aber der sinn hinter meiner idee war das zb. mehr diorit reingepumpt wird in die wirtschafft weil es einfach so wenige farmer gibt die sowas zb. farmen und das brauch ich zb. zum bauen etc. finde es eben halt kaum

    Oh, dachte du wolltest die Items einfach teurer machen, weil wenn du einfach nur möchtest, dass mehr gefarmt wird, dann ist dein Vorschlag quasi, dass man Subventionen einführt… wenn ich’s richtig verstehe

    möchte das mehr existiert...

    https://youtu.be/vb9XXq8AyxU

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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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