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Trichter absaugung verlangsamt

    • 1.8 Netzwerk
  • Kryolith88
  • 5. November 2022 um 06:42
  • Geschlossen

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  • xWattebauschx
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    Clan
    #FT
    • 5. November 2022 um 12:03
    • #21

    ...mhhh also wieder wie vorher mehr trichter einbauen (doppelt, dreifach, vierfach ... u.s.w.), was ihr eigendlich verhindern wolltet bzw, ihr wolltet weniger Trichter auf den cbs haben um Pervormance zu spaaren, wann kommt ihr dann an und sagt, bitte wieder weniger Trichter ???, zum triggern braucht man ja ein acc. da es länger dauert, somit mehr leute afk bzw mehr 2.3.4 acc. also vollere cbs, sehe ich das richtig so ???

    ... sind alles nur Pixel ...

  • WesleyBlue89
  • Gold Griefer
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    Clan
    REG
    • 5. November 2022 um 12:08
    • #22

    Briareos  N4chtFalter

    Für euch einmal. Wie gewünscht.

    Wenn ich überboten wurde, sind meine Gebote hinfällig.

    Ansonsten gelten sie für 36h.

    Einmal editiert, zuletzt von WesleyBlue89 (5. November 2022 um 12:09)

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 5. November 2022 um 12:20
    • #23
    Zitat von xWattebauschx

    ...mhhh also wieder wie vorher mehr trichter einbauen (doppelt, dreifach, vierfach ... u.s.w.), was ihr eigendlich verhindern wolltet bzw, ihr wolltet weniger Trichter auf den cbs haben um Pervormance zu spaaren, wann kommt ihr dann an und sagt, bitte wieder weniger Trichter ???, zum triggern braucht man ja ein acc. da es länger dauert, somit mehr leute afk bzw mehr 2.3.4 acc. also vollere cbs, sehe ich das richtig so ???

    Nein. Hast du komplett falsch verstanden.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Gollotown
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    • 5. November 2022 um 12:24
    • #24

    Das Problem was ich eher sehe sind meine fertigungsanlagen die ich gebaut habe

    Also Stuff oben rein und unten dann zusammen craften

    Klar geht das immer noch doch nur sehr langsam

    Wie gesagt Cosmo ich schau mir das in Ruhe heute Abend an und würde mich ggf an dich dann wenden wenn ich da fragen hätte oder gar das du dir das mal anschaust dann wenn es deine Zeit erlaubt

  • Tungen
    Gold Griefer
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    • 5. November 2022 um 12:27
    • #25
    Zitat von Tungen
    Zitat von CosmoHDx

    Es funktioniert alles wie vorher, du musst nicht umbauen.

    Kurz gefasst sind das Screens die mir nach umbau eines Lagers mit dem neuen System gesendet wurden, es sind 20k Trichter und 14dks Truhen circa, mit dem alten (neuen Trichtersystem) war das nicht so viel, und das mit Leistung auf der 1.8 sparen stimmt auch nicht ganz, dann kommen wieder diese Lager mit viel mehr Trichtern um die Truhen zu versorgen. Mit dem alten (neuen Trichtersystem) hatte sogar cb22 redstone an. Ich verstehe nicht warum ihr das auf 1.16 und auf 1.8 ändert auf 1.16 cleart dem dude das Lager weg wenn es zusehr laggt und fertig, das war in der vergangenheit ja auch kein problem wenn auf ankündigung nichts passiert ist.

    CosmoHDx du bist ja in dem Beitrag hier aktiv, Statement?

    Willi_ADHS_Luca

    Trusted mm Liste: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    Übersicht der Originalzustände von Items: Übersicht der Originalzustände von Items!


    Ich behalte mir das recht vor jedes meiner Gebote jederzeit Stornieren zu können!

    Einmal editiert, zuletzt von Tungen (5. November 2022 um 12:27)

  • Noswagson
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    • 5. November 2022 um 13:14
    • #26
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von WesleyBlue89

    Aber du weißt, dass die Ansauggeschwindigkeit von Items die Rumliegen nicht verändert war oder?

    Das einsaugen ist auch nicht das Problem. Ab da wo die Items eingesaugt werden, werden sie nicht schnell genug abtransportiert. Die einzig logische Schlussfolgerung ist, dass die Spieler die Anzahl der Trichter und Kisten erhöhen um die Geschwindigkeit mit Bandbreite zu kompensieren.

  • CosmoHDx
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    • 5. November 2022 um 13:23
    • #27
    Zitat von Noswagson
    Zitat von CosmoHDx

    Aber du weißt, dass die Ansauggeschwindigkeit von Items die Rumliegen nicht verändert war oder?

    Das einsaugen ist auch nicht das Problem. Ab da wo die Items eingesaugt werden, werden sie nicht schnell genug abtransportiert. Die einzig logische Schlussfolgerung ist, dass die Spieler die Anzahl der Trichter und Kisten erhöhen um die Geschwindigkeit mit Bandbreite zu kompensieren.

    Wurde mir ja schon erklärt. Ich bin ja davon ausgegangen, die gleiche Menge die Eingesaugt wird wird genau so abtransportiert. Wenn man die natürlich vorher sammelt verstehe ich das Problem. Haben wir ja schon über mögliche Lösungen überlegt hier im Beitrag, was wir machen könnten.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 5. November 2022 um 13:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. November 2022 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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