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Trichter setzen sich auf 12 zurück und der Radius geht zurück auf 0

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  • Kilololop
  • 11. Januar 2023 um 23:15
  • Geschlossen

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    Leon Kohli#2803
    • 11. Januar 2023 um 23:15
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Kilololop
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    Leon Kohli#2803
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.19
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    /
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Ich habe stundenlang Trichter von 12 auf 64 gestellt, nun sind chunkweise die Trichter wieder auf 12

    Danke für deine Aufmerksamkeit

    Gruß Kilololop <3



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    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 07:05
    • #2

    Moin,

    hast du zufälliger Weise einen Trichter mit Verbindung zurückgesetzt und quasi die Reihe davon ist zurückgebuggt?

    Oder hast du die gesetzt bist weg gegangen und als du wieder da warst war es wieder zurückgestellt?

    Bräuchten da etwas mehr Info, damit wir da was machen können.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    Leon Kohli#2803
    • 12. Januar 2023 um 16:01
    • #3

    Hey,

    Ich habe mehrere Trichterreihen auf 64 gesetzt, und nach 1-2h komme ich wieder und sie sind teilweise wieder auf 12 gesetzt.

    Ich konnte mit der Chunk Ansicht dann sehen, dass immer an den Chunk grenzen es von 12 auf 64 oder 64 auf 12 switcht.

    Zitat von CosmoHDx

    Oder hast du die gesetzt bist weg gegangen und als du wieder da warst war es wieder zurückgestellt?

    Das trifft es

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    • 12. Januar 2023 um 17:22
    • #4

    Kann das Verhalten der Trichter bestätigen

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    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 17:45
    • #5
    Zitat von Kilololop

    Hey,

    Ich habe mehrere Trichterreihen auf 64 gesetzt, und nach 1-2h komme ich wieder und sie sind teilweise wieder auf 12 gesetzt.

    Ich konnte mit der Chunk Ansicht dann sehen, dass immer an den Chunk grenzen es von 12 auf 64 oder 64 auf 12 switcht.

    Zitat von CosmoHDx

    Oder hast du die gesetzt bist weg gegangen und als du wieder da warst war es wieder zurückgestellt?

    Das trifft es

    Ist dir das noch mal passiert? Oder war es quasi das eine Mal?

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 12. Januar 2023 um 18:11
    • #6

    Falls es hilft. Bei meinem 10ten Gs ist genau der gleiche Fall. da sind viele Trichter entlang der Chunkgrenze platziert und mir passierte heute genau das gleiche. Vermutlich aber auch von gestern auf Heute da ich mir eigentlich sicher war bis zu einem gewissen Punkt alle eingestellt zu haben.

  • Kilololop
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    Leon Kohli#2803
    • 12. Januar 2023 um 19:21
    • #7
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von Kilololop

    Hey,

    Ich habe mehrere Trichterreihen auf 64 gesetzt, und nach 1-2h komme ich wieder und sie sind teilweise wieder auf 12 gesetzt.

    Ich konnte mit der Chunk Ansicht dann sehen, dass immer an den Chunk grenzen es von 12 auf 64 oder 64 auf 12 switcht.

    Das trifft es

    Ist dir das noch mal passiert? Oder war es quasi das eine Mal?

    Habe heute sporadisch geschaut und alle sind noch auf 64 ich schaue später nochmal


    Ich habe geschaut, hatte gestern dann alle Fehler wieder auf 64 geändert, ist jetzt immer noch so geblieben. :thumbup:

    Danke für deine Aufmerksamkeit

    Gruß Kilololop <3



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    2 Mal editiert, zuletzt von Kilololop (12. Januar 2023 um 22:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Kilololop mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 18. Januar 2023 um 14:59
    • #8

    Also bei meinem 10ten GS habe ich unmengen an Trichtern und hätte die unlängst schon alle auf 64 umgeschaltet. aber weil ich immer ein "Abteil" einstelle weil es sonst zu langweilig wird ist mir dann aufgefallen dass die Neu eingestellten Trichter immer mal wieder bei bestimmten chunks sich zurücksetzen.

    Seltsamerweise betrifft das nur neu eingestellte Trichter. Die älteren Trichter sind irgendwie nicht davon betroffen

    Edit: Das passiert nicht nur an Chunkgrenzen


    Von Gestern auf Heute wieder... soll mans dann ganz lassen bis was offizielles draus wird oder darf ich jeden Tag neu checken? :D

    2 Mal editiert, zuletzt von pappnase22 (19. Januar 2023 um 15:04) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pappnase22 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • pappnase22
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    • 26. Januar 2023 um 12:47
    • #9

    Also seit dem 11. tu ich fast täglich 45x7 Trichter einstellen bzw Chunkweise neu einstellen weil sich diese teilweise wieder auf 12 statt 64 umgestellt haben. Mein Lagersystem ist schon mehr als die Hälfte Fertig und jeder vorherige Trichter ist mit 64 eingestellt. Ich kann das jetzt nicht einfach wieder rückgängig machen und ich hab sehr viel zeit reingesteckt dass jeder auf 64 ist :D

    Eingestellt sind ingsgesammt etwa 45*11*14 sprich 6930 Stück. Fehlen tun mir noch etwa 7 Reihen also 45*11*7. Kann man da nichts tun ? Weil wenn ich jetzt jede Reihe erstmal justiere und dann checke ob die Justierung am nächsten Tag hält oder ich neu einstellen darf bin ich vermutlich erst zum Jahresende fertig wenn das so bleibt xD

  • TML_Posti
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    • 29. Januar 2023 um 13:01
    • #10

    Ich hab am Mi den 25.01.2023 alle trichter manuell auf fullstack eingestellt heute den 29.01.2023 musste ich feststellen das ein sehr großer teil meiner trichter wieder auf 12 zurück gebugt sind.

    Ich würde gern Helfen diesen Fehler zubeheben nur Leider stecke ich nicht in Materie drinn.

    :tnt: :endportalrahmen: Ingame:TML_Posti :endportalrahmen: :tnt:

    :grundgestein: :endportalrahmen: Rang:Supreme :endportalrahmen: :grundgestein:

    :leuchtfeuer: :endportalrahmen:Moderator von TML :endportalrahmen: :leuchtfeuer:

    :barriere: :endportalrahmen: CB7/Cloud :endportalrahmen: :barriere:


    Ich nehme mir das Recht raus Gebote jederzeit zurück zu ziehen.

  • Hausi77
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    Hausi77#0573
    • 30. Januar 2023 um 20:07
    • #11

    hatte auch schon das gleiche problem auf meinem 3 gs habe die dinger jetzt mal auf 12 gelassen da es zu viele trichter sind hoffe der befehl bald kommt

  • Fliegi_
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    • 13. Februar 2023 um 13:53
    • #12

    Auch auf meinem 16.GS setzen sich die Trichter teilweise mehrfach am Tag zurück.

    Dabei wird jedoch nicht nur auf 12er Stack zurück gesetzt sondern auch das Aufsaugen und die Verbindung zu anderen Trichtern/Kisten.

    Bei mir sind die Trichter nicht an den Chunk Grenzen Platziert.

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    CosmoHDx#0001
    • 13. Februar 2023 um 14:51
    • #13
    Zitat von ZEN_Fliegi_

    Auch auf meinem 16.GS setzen sich die Trichter teilweise mehrfach am Tag zurück.

    Dabei wird jedoch nicht nur auf 12er Stack zurück gesetzt sondern auch das Aufsaugen und die Verbindung zu anderen Trichtern/Kisten.

    Bei mir sind die Trichter nicht an den Chunk Grenzen Platziert.

    Passiert das einfach so, oder wenn du etwas an Trichtern änderst. Also nicht nur der entsprechende, sondern ein anderer in der Reihe von Verbindungen

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    • 13. Februar 2023 um 15:09
    • #14
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ZEN_Fliegi_

    Auch auf meinem 16.GS setzen sich die Trichter teilweise mehrfach am Tag zurück.

    Dabei wird jedoch nicht nur auf 12er Stack zurück gesetzt sondern auch das Aufsaugen und die Verbindung zu anderen Trichtern/Kisten.

    Bei mir sind die Trichter nicht an den Chunk Grenzen Platziert.

    Passiert das einfach so, oder wenn du etwas an Trichtern änderst. Also nicht nur der entsprechende, sondern ein anderer in der Reihe von Verbindungen

    Ich habe immer reihe für reihe eingestellt und paar minuten Später sind einige wieder zurück gesetzt in verschiedenen bereichen des Merges.

    Auch wenn ich wertig bin und nichts mehr machen werden die zurück gesetzt.

  • DonnerEntlein89
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    • 19. Februar 2023 um 11:39
    • #15

    Bei mir tritt ein ähnliches Problem auf, bei mir setzten sich nicht nur die Verbindung zwischen den einzelnen Trichtern zurück, sondern setzt sich der Sammelradius der einzelnen Trichter auch wieder auf 0 zurück. Ich durfte die Trichter jetzt schon mehrmals auf 15 hoch setzen damit sie beim nächsten Einsatz wieder auf 0 gestellt waren

  • Bear_30 6. März 2023 um 18:05

    Hat den Titel des Themas von „Trichter setzen sich auf 12 zurück“ zu „Trichter setzen sich auf 12 zurück und der Radius geht zurück auf 0“ geändert.
  • UltraLordNeo
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    UltraLordNeo#0190
    • 6. März 2023 um 19:26
    • #16

    Habe ein ähnliches Problem. Bei mir stellen sich sowohl die Reichweiteneinstellungen als auch die Einstellung von 64 auf 12 unterschiedlich zurück. Einige bleiben korrekt eingestellt, andere verlieren mal nur eine Einstellung und wieder andere vergessen alle Einstellungen.

  • DerNette1
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    • 12. März 2023 um 18:25
    • #17

    huhu ich habe auf mein 3 GS viele Trichter verbaut für eine automatische Sortiermaschine und habe alle Trichter verbunden.

    Dann beim Test wahren ein paar Trichter nicht mehr verbunden dann dachte ich okay vielleicht habe ich die vergessen die zu verbinden also habe ich alle Trichter noch mal verbunden und die Trichter noch mal auf 64 gestellt und an jeden den ich verbunden habe ein block platziert das ich weis welche ich schon habe also kann ich keinen vergessen haben und im Nachgang habe ich alle noch mal nachgeschaut ob die wirklich verbunden sind und das wahren die nun ist mir aufgefallen das die Trichter nicht mehr verbunden sind und ich habe weitere Sachen auf mein gs verbaut auch mit Trichter.

    Deswegen meine frage gibt es eine maximale menge an Trichter die man auf sein GS verbinden kann

    und warum stellen sich die Trichter immer wider auf 12 obwohl ich die auf 64 eingestellt habe

    Mich ärgert es hat total weil es eine Menge Arbeit war das so zu bauen.

    LG DerNette1

    Einmal editiert, zuletzt von Bear_30 (12. März 2023 um 18:37)

  • Bear_30 21. März 2023 um 15:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. März 2023 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen – Cloud Netzwerk (1.19) nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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