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Portalrahmen-farm geht nur auf CB7

    • 1.8 Netzwerk
  • DeParty93
  • 11. Mai 2019 um 12:45
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DeParty93
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    #RealMates
    • 11. Mai 2019 um 12:45
    • #1

    Ich habe bemerkt, dass auf einigen Citybuilds Mobs aus Netherportalen spawnen (ZombiPigMan) undauf einigen CBs NICHT! z.B. auf CB7 und CB10 Spawnen sie, auf CB1, CB2 und CB3 NICHT! Aufgefallen ist mir das, als ich auf CB2 Eine Spawnerlose Farm aus dem YT Video von lennistyle nachgebaut habe. Er hat die Farm auf CB7 gebaut da Funktioniert es! Ich habe die selbe Farm dann auf CB2 nachgebaut, und da geht es dann wiederum nicht! Gibt es dafür einen Grund oder könnte man das auf allen CBs wieder Aktivieren? Vielen Dank für das Feedback! LG DeParty93

    #RealMates

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    TheLastLegends
    • 11. Mai 2019 um 18:31
    • #2

    Versuch dich vielleicht mal an einen Content zu wenden. Erwähne einfach z.B. mektow dann wird diese Konversation bei ihm an der Glocke gemeldet. Wenn das ein Bug ist, dann melde es bitte unter Bugmeldungen im Forum!

    Partickster

    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

    Teil eines YouTube Kanals: GodRay 98

  • DeParty93
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    #RealMates
    • 11. Mai 2019 um 21:31
    • #3

    Partickster ich weiss eben nicht ob das ein Bug ist oder ob das so gewollt ist! Darum hab ichs nicht unter Bugmeldungen sondern hier gepostet!

    EntchenBuilds

    mektow

    Wurmi_das_Fratz

    LocutusVonBorg

    Bitte um Feedback! Danke!

    LG DeParty93

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    • 12. Mai 2019 um 15:28
    • #4

    Das ist mir auch aufgefallen. Ich habe auf CB3 die Goldfarm, wie sie lennistyle in seinem Youtube-Video gezeigt hat, nachgebaut. Leider ohne Erfolg. Es wäre schön, wenn die Netherportale auf allen CBs gleich funktionieren.

  • RedbountySpax
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    • 15. Mai 2019 um 20:25
    • #5

    Ja auf cb3 geht es bei mir auch nicht. Vielleicht äußert sich ja ein Verantwortlicher dazu , wäre super :)

  • Chemtek
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    • 15. Mai 2019 um 22:55
    • #6

    Ging noch nie auf diesem Server, jedenfalls kann ich mich an keinen Fall aus den letzten drei Jahren erinnern.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Altpapier
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    • 16. Mai 2019 um 07:36
    • #7

    Hier ging es aber:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Viele Grüße Altpapier


    Kartenaufträge an:

    altpapier.jimdosite.com (Nehme gerade keine neuen an!)

  • ByteKrieger
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    ByteKrieger#6505
    • 16. Mai 2019 um 08:50
    • #8

    Testet es doch auf Cb7 da soll es ja gehen. Werde das demnächst mal testen. Obsidian habe ich nun wirklich mehr als genug.

    Der Name FAQ heißt auf deutsch die am meist gestellten Fragen
    dadurch klären sich 80 % der Fragen von selbst

    https://griefergames.de/index.php?faq/

    Solltet Ihr mal nicht weiter wissen oder Hilfe benötigen, meldet euch gerne an mich oder unseren EHV. Wir sind auch auf Discord vertreten hier

    Ihr wollt mir 100% Privat und sicher schreiben ?
    Dann nutzt PGP zur Verschlüsselung der Nachricht, damit kann nicht mal das Team mitlesen :D Wie das geht erfährst du hier

    MEIN PGP KEY

  • DeParty93
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    #RealMates
    • 16. Mai 2019 um 17:59
    • #9

    Altpapier von dem Video hab ich s ja abgebaut!

    ByteKrieger Hinter dem Plot /p h Hölle von Dobermannx auf CB7 steht das Plot das lennistyle und @Dobermannx zusammen im Video gebaut haben da geht es! ich war schon da und habs gesehen!

    LG DeParty93

    #RealMates

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  • RedbountySpax
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    • 16. Mai 2019 um 18:27
    • #10

    Habe im Ts³ mal jemanden verantwortlichen angehauen und auf das Problem hingewiesen. Die Aussage war , das es sein kann das es auf anderen CB´s ausgeschaltet wurde weil irgendwas war. Lags , oder ähnliches keine Ahnung. Jedenfalls ist das Problem nun bekannt und es wurde weitergegeben das sich das jemand anguckt und hoffentlich fixt.

    Vielleicht sagt ja hier noch Bantor was zu, wenn er davon weiß.

  • H1ppla
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    h1ppla
    • 16. Mai 2019 um 20:29
    • #11

    so rein Minecraft technisch sollte das eher an den Coordinaten liegen, als am CB.

  • DeParty93
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    #RealMates
    • 17. Mai 2019 um 13:38
    • #12

    H1ppla wie meinst du das?

    #RealMates

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  • H1ppla
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    h1ppla
    • 17. Mai 2019 um 13:44
    • #13

    Kurz gesagt, zu jedem Netherportal spawnt im Nether das passende Gegenstück, in das die Pigmans dann laufen müssen um zu dir zu kommen. Wenn die Lokation im Nether aber nicht gut zugänglich ist oder gar keine Fläche zum spawnen der Pigmans dort vorhanden ist, funzt es halt nicht/schlecht. Und wo das Portal im Nether spawnt ist Koordinaten abhängig.

    Das ist jetzt aber nur die normale Netherportal Funktion auf Griefergames angewendet, ob hier aufm Server noch andere Faktoren mit rein spielen kann ich nicht sagen, hab so ne Farm auch noch nie gebaut.

  • Sahdyy
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    Sahdyy#5484
    • 17. Mai 2019 um 13:50
    • #14
    Zitat von H1ppla

    Kurz gesagt, zu jedem Netherportal spawnt im Nether das passende Gegenstück, in das die Pigmans dann laufen müssen um zu dir zu kommen. Wenn die Lokation im Nether aber nicht gut zugänglich ist oder gar keine Fläche zum spawnen der Pigmans dort vorhanden ist, funzt es halt nicht/schlecht. Und wo das Portal im Nether spawnt ist Koordinaten abhängig.

    Das ist jetzt aber nur die normale Netherportal Funktion auf Griefergames angewendet, ob hier aufm Server noch andere Faktoren mit rein spielen kann ich nicht sagen, hab so ne Farm auch noch nie gebaut.

    Ich denke, dass wird auf GrieferGames so nicht zutreffen. Da der Nether anderweitig eingebunden ist und betreten wird. Auch im Singleplayer Modus wird es so nicht laufen, da die Chunks des Nether nicht geladen sind, wenn Du dich nicht selbst im Nether befindest. Andersrum genauso. Von daher laufen keine Zombie Pigmans in die Portale, sondern die werden rein zufällig generiert.

  • Chemtek
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    • 17. Mai 2019 um 15:51
    • #15

    So, ich war gerade mal so frei eine Minute zu googlen, bevor hier weiter irgendwelche Theorien zu Pigman Spawns aufgestellt werden. Zufällig ja, aber wie genau versuche ich kurz zu erklären.

    Pro Portalblock (lila Portale, ein normales Portal hat 6) spawnt auf Griefergames (weil die Schwierigkeit auf leicht gestellt ist) mit einer Chance von 0,05% ein Pigman am unteren Ende des Portals.

    Dies passiert allerdings nur pro Blocktick.

    Kurzer Exkurs zu Blockticks:

    Die Welt ist in Chunks unterteilt und diese wiederum in 16x16x16 Blöcke. Das wären 4096 Blöcke.

    Pro Gametick werden in dieser Sektion 3 Blöcke zufällig bestimmt, die einen solchen Blocktick erhalten. Damit dauert es im Schnitt 47,35 Sekunden, bis ein Block einen weiteren Blocktick bekommt.

    Grob gerundet besteht also jede Minute eine 0,05%ige Chance pro Portalblock, dass ein Pigman spawnt. Solange die Hostile MobCap (Nachlesbar in der Minecraft Wiki) nicht erreicht ist.

    Und wenn zu viel Chunks pro Server geladen sind, dann funktioniert das ganze auch nicht mehr, da die maximale Zahl der Blockticks pro Servertick (TPS Rate) auf 65536 beschränkt ist, was ungefähr 1400 Chunks entspricht.

    Für wen das unverständlich war, oder wer dazu gerne noch mehr Infos haben würde, der kann ganz einfach in der Minecraft Wiki gucken und die Fachbegriffe von hier dort eingeben.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • H1ppla
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    h1ppla
    • 17. Mai 2019 um 16:54
    • #16

    Jup, auch mal eingelesen und muss jetzt aber sagen, das Farmdesign könnte, basierend auf diesen Infos weit aus besser sein, als in den Video zu sehen.

    Bei denen wo nichts spawnt evtl mal schauen ob der Chunk nicht einfach zu voll mit unnötigem Zeug ist.

  • DeParty93
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    • 17. Mai 2019 um 17:31
    • #17

    ich mach mal einen test direckt nach serverneustart. stell ich mich 30 min an die Farm. wenn da immer noch nix kommt dann ist es einfach deaktiviert! Denke ich!

    #RealMates

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    • 18. Mai 2019 um 21:39
    • #18

    Ich habs ausprobiert bin von Serverneustart bis Mittags bei der Farm gestanden kein einziger Mob ist gepawnt!

    #RealMates

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  • H1ppla
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    h1ppla
    • 18. Mai 2019 um 23:19
    • #19

    Setz dein Biome mal auf was anderes als Hell

  • DeParty93
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    #RealMates
    • 19. Mai 2019 um 01:20
    • #20

    H1ppla hab ich schon. seit ca. 3 Tagen auf Hell!

    #RealMates

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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